Cet ouvrage comprend tout ce dont vous avez besoin pour jouer, sept scénarios de démarrage rapide variés et évocateurs (dont un exclusif à la version française), et un guide pédagogique pour vous aider à prendre en main le jeu.
Le système de jeu sans MJ et sans aléatoire met en avant les conflits entre personnages et leurs liens, et permet de créer rapidement un cadre riche, des personnages imparfaits et des relations tendues qui évoluent au fil du temps.
Les personnages principaux sont créés à l’aide de livrets :
- L’araignée, un commerçant, un espion ou un criminel.
- Le déchu, un vagabond et un travailleur indépendant.
- L’étranger, un individu extérieur à la station, désormais coincé.
- L’hybride, une fusion entre l’humain et l’inhumain (comme une intelligence artificielle, un extra-terrestre, ou une divinité).
- La nuée, une intelligence artificielle, un esprit ou un démon.
- Le rebut, une personne miséreuse mais parfaitement intégrée à la communauté.
- La sibylle, un prophète aux pouvoirs étranges.
- Le tonnerre, un chef de gang ou un représentant de la loi.
- La voix, un sectateur, un dirigeant communautaire ou un démagogue.
De plus, chaque joueur prend en charge un élément du contexte parmi :
- L’au-dessus, une société plus prospère et plus puissante.
- Les conflits sociaux et les dissensions de la communauté.
- Les esprits qui résident dans ce monde.
- Les gens et les choses qui vont et viennent de l’extérieur de la station.
- Les gangs qui font tourner les affaires ici-bas.
- Les affres de la guerre, qui fait rage à proximité de la station.
- Les effets incessants de la pauvreté.
- La résistance qui lutte contre les oppresseurs des Bas-fonds.
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