Je lorgne sur Walking Deck depuis un bon moment mais n'ai jamais pu malheureusement mettre la main dessus. Lorsque je vois une vidéo de présentation de Zeugma indiquant que l'auteur a sorti un nouveau jeu, cela m'interpelle et je regarde sa vidéo de présentation ainsi que, plus tard, celle d'Etrigane. On voit que le premier apprécie la démarche et l'auteur et qu'il décerne un bronze du bout des lèvres. Le second est plus positif mais ne décerne rien au final. J'hésite fortement. J'aime beaucoup la démarche mais ne roule pas assez sur l'or pour me permettre de dépenser une trentaine d'euros uniquement pour saluer l'éthique du créateur. Appréciant beaucoup les jeux de majorité mais n'ayant pas le public pour y jouer, je décide toutefois de passer le pas. Après tout, Zeugma avait apprécié les Royaumes Sauvages que j'avais trouvé insipide en solo et il avoue lui-même ne pas être adepte de cette mécanique. Reçu depuis deux jours, j'en suis à l'heure où j'écris ces lignes à ma dixième partie. Je passe de suite sur la démarche made in France et artisanale, qui est un vrai gros plus, mais qui n'est pas à mon sens suffisante pour justifier l'acquisition d'un produit quel qu'il soit. Le jeu est très bon. Et très dur effectivement. Mais vraiment très bon. Un immense coup de coeur. Un immense coup de coeur à seulement 8 ? Oui, parce qu'on est sur un petit jeu et que psychologiquement je ne peux pas partir sur la même échelle de notation pour un jeu de ce calibre que pour un jeu de plateau à 45 pages de règles et 3h30 de parties. À tort peut-être, j'en conviens, mais c'est ainsi me concernant. Plus j'y joue, plus je me rends compte à quel point le jeu a été peaufiné jusqu'à la moelle. Attention, il n'est pas sans reproche. Mais c'est un tel plaisir d'enchaîner les parties courtes, frustrantes juste ce qu'il faut et avec une vraie grosse courbe d'apprentissage. Contrairement à ce qui est dit, Poulpy est loin d'être inaccessible en mode facile. Zeugma se plaint dès le premier lancer de dés de tomber sur des faces vierges. Oui mais les faces vierges sont aussi intéressantes à jouer car elles permettent de faire tampon sur des lieux en protégeant les dés qui nous intéressent. Par contre c'est certain qui si on a la poisse et qu'on accumule les faces vierges, on n'ira pas loin. Mais au final c'est seulement 1 chance sur 3 pour chaque dé de tomber sur un résultat nul. C'est plutôt en fin de partie où cela peut devenir gênant car il faut des items particuliers pour compléter les objectifs, et là le grimoire prend une importance vitale. Comme beaucoup de jeux estampillés Lovecraft, la difficulté a la part belle. Mais contrairement à un horreur à Arkham V2 et ses 3-4h de parties pour finir 75% du temps par une fessée, ici les parties sont courtes et on a régulièrement le sentiment d'avoir raté, certes parfois par manque de chance, mais aussi par mauvais choix. Ou comme un Signe des Anciens qui lui me paraissait beaucoup plus hasardeux avec un manque de contrôle bien plus prononcé. La difficulté du jeu, qui demande persévérance et apprentissage, fera assurément fuir bon nombre de joueurs. Le jeu gagnerait peut être avec quelques petites variantes possibles pour adoucir les premières parties avant d'attaquer si fort. Certains points de règles mériteraient aussi d'être un poil plus explicites, notamment concernant certains effets de cartes. J'ai d'ailleurs demandé quelques explications supplémentaires sur la page Facebook des auteurs. Je n'ai pas testé la version à deux mais je pense qu'on est clairement sur le genre de jeu qui peut amener à un effet leader très prononcé à cause du côté puzzle game prédominant. Le hasard des lancers et la difficulté ne sont pour moi pas des arguments qui doivent prédominer sur ce jeu. Sinon mettez les The Loop, Pandemic, Final Girl et consorts à la poubelle. On est ici sur l'un des rares jeux sympas solo à jouer avec une mécanique de majorité et qui combine efficacement le puzzle game avec l'aléatoire assez maîtrisable des jeux de dés. Je suis encore plus déçu de ne pas avoir pu tester Walking Deck et espère voir une réimpression prochainement. Une vraie belle réussite. Edit : suite à la réponse des auteurs, une faq est mise à jour sur le site du studio Kabo et ils sont actifs sur BGG pour répondre aux questions ???? Et 4 parties de plus depuis l'heure du post initial…???? Je n'ai pas connu une telle envie d'enchaîner les parties sur un jeu solo depuis les fiefs de Norbois…je verrai d'ici quelques semaines si je rehausse la note… Edit : la plupart du temps, lorsque je note un jeu, sa note n'évolue pas au fil des parties. Si la note doit évoluer, c'est quasi exclusivement à la baisse car à force de parties, on voit de plus en plus certaines de ses faiblesses. De mémoire, c'est le seul jeu de ma ludothèque pour lequel je le revois autant à la hausse et lui fait désormais gagner tous les points possibles. Vous n'aimez pas les casse-têtes et la part d'aléatoire induite par les dés, une fois de plus, passez votre chemin. Mais dans le cas contraire, si vous aimez vous triturer les méninges en acceptant un poil de chaos, ce jeu est magnifique. Un immense coup de coeur comme il en arrive si peu, et encore une fois, c'est un sentiment très personnel. Plus de 30 parties et j'ai encore envie d'y jouer aussi souvent. Une merveille de conception, vraiment, avec une vraie courbe d'apprentissage et une vraie stratégie à mettre en place. Je suivrai le studio Kabo avec attention (et j'ai réussi à mettre la main sur Walking Deck d'occasion, youpi !). Un grand merci à l'auteur ! Edit : ma femme n'aime pas les jeux de société. À l'exception de quelques jeux de lettres ou de logique. Ce qui m'a petit à petit conduit à m'intéresser aux jeux solos pour pratiquer davantage, le petit cercle de joueurs avec les contraintes familiales étant plus difficile à réunir. Me voyant y jouer très régulièrement, elle a testé. Et a joué trois parties de suite ! C'est un peu vexant quelque part parce qu'elle prend plaisir à jouer sans moi (je vous vois venir petits malins…) mais c'est surtout la preuve que c'est un jeu qui plait à ceux qui aiment se triturer les méninges et qu'il a un petit " truc en plus " ???? Edit : c'est désormais le seul jeu de ma ludothèque que je possède en double (je pensais les commandes limitées à 1 exemplaire et ai dû tricher en le commandant à l'adresse de mes parents ????). Encore une fois c'est très personnel, il y a très peu de chances que vous ayez la même frénésie en y jouant, mais j'ai toujours un peu peur de l'usure des dés en faces imprimées (qui n'ont pas bougé sur la quarantaine de parties faites, les cultistes m'ont rendu un peu paranoïaque visiblement). Et une quarantaine de parties sur un jeu c'est clairement exceptionnel. À noter que si vous avez toujours des difficultés à voir par quel bout prendre le jeu, l'équipe vient de sortir une vidéo donnant quelques astuces pour affronter et/ou adoucir le jeu sur leur chaîne Youtube.