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Dice Theme Park

JDPSMP075

Dice Theme Park est un jeu de société de manipulation de dés, qui consiste à créer et à gérer votre propre parc d'attractions foraines.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.8/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    3.3/5

48,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Saurez-vous construire le plus beau de tous les parcs ?

Dans Dice Theme Park, vous incarnez un ambitieux propriétaire de parc d’attractions.
Étendez votre parc, améliorez-le avec de nouveaux manèges, et surpassez vos concurrents !
Il faudra aussi recruter des employés, faire en sorte que votre célèbre mascotte divertisse les visiteurs (représentés par des dés), et les impressionner avec de nombreuses attractions.
Plus ils seront satisfaits, plus vous gagnerez d’étoiles ! Attachez vos ceintures !
Thème(s) Loisirs
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Dés
Création Adrian AdamescuDaryl Andrews
Illustrations Sabrina Miramon
Note globale 3.8
Éditeur Super Meeple
Contenu
  • 1 plateau principal 
  • 1 compte tours
  • 4 plateaux Parc 
  • 63 dés 
  • 1 sac 
  • 36 tuiles Attraction 
  • 92 améliorations 
  • 92 cartes 
  • 48 jetons Argent 
  • 44 jetons Etoile 
  • 80 éléments de jeu : 
  • 4 marqueurs ordre de tour
  • 4 marqueurs de score
  • 4 jetons 100/200
  • 68 cubes 
  • 24 pions Mascotte

Ludochrono

Renard Ludique

Extension(s)

Pochettes 63 x 88mm (93 cartes)

Pochettes 44 x 68mm (70 cartes)

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.3/5 sur ce produit
3.3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    3/5

    Encore un jeu sur le thème des parcs d’attractions ! J’adore les parcs d’attractions !! ????

    Ici vous construirez votre parc à l’aide de tuiles et les visiteurs seront représentés par des dés. Leur couleur et valeur est très importante.

    Au début de chaque manche, on va sélectionner 2 cartes parmi 6 disponibles. On a tous les mêmes. Elles nous apporteront un bonus de pièces et des pouvoirs pour la manche. À la fin de celle-ci, on donnera nos 2 cartes à notre voisin.

    Puis suivant l’ordre du tour, vous allez d’abord choisir votre navette avec les visiteurs.
    Est ensuite que vous pourrez acheter une tuile Attraction, ajouter une amélioration, embaucher une mascotte…
    Puis on passera à la Visite du parc, mon moment préféré !

    Nos dés placés sur notre tuile Entrée vont pouvoir être déployés sur les différentes attractions qui pourront être activées.
    Pour activer une tuile, il faudra déjà respecter le pré requis, comme un nombre précis de dés devant être placés dessus, des couleurs ou valeurs… Ensuite on baissera d’une valeur chaque dé utilisé et on en déplacera 1 sur une tuile adjacente. Et ainsi de suite.
    Les Attractions peuvent être activées qu’une seule fois , voire 2 si vous avez mis une amélioration activation.
    De cette manière, vous allez pouvoir activer toutes vos tuiles au fur et à mesure de la partie.

    Chaque tuile est activée vous apportera un certain nombre d’étoiles et des sous!
    Celui qui a le plus de points à la fin de la partie gagne!

    J’aime beaucoup cette mécanique d’expansion de notre parc et de nos dés Visiteurs ! J’aurais aimé un peu plus de défi et de difficulté. Les joueurs aguerris s’ennuieront peut-être un peu mais c’est un bon jeu familial où il faudra anticiper nos actions. Une très bonne entrée dans ce type de mécanique!

    Vous l’avez testé ?
    Qu’en pensez-vous ?

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    3/5

    Si l’enveloppe apparaît naïve, le titre cache une profondeur très agréable.
    En effet, les joueurs devront optimiser au mieux leur espace de jeu. Les dés, symbolisant les visiteurs, vont servir d’activateurs de tuiles, concrétisant leur participation aux attractions. Plus les clients honoreront les différentes attractions, plus ils seront contents et rapporteront des points de victoire. Mais, un petit « looping » de trop risque de les fatiguer vite et de leur faire prendre la porte de sortie. Le thème est ainsi parfaitement concrétisé dans cette « promenade » de dés. Pourtant, la mécanique prend très vite le pas sur cette visite d’attractions en attractions. Les tours de jeu sont scindés en plusieurs phases, saccadant le rythme du jeu. De plus, la phase d’activation demande une grande organisation pour ne pas se « perdre » dans le casse-tête qu’elle réclame. Les joueurs peuvent d’ailleurs ressentir un côté « scolaire » très solitaire, peu en accord, pour le coup, avec l’aspect enjoué du thème. Certes, le matériel est haut en couleur et les échanges de cartes en fin de manches font naître quelques interactions, mais DICE THEME PARK est aussi froid mécaniquement que DICE HOSPITAL. Cette mécanique d’activation en a pourtant sous le pied. La vraie réussite du titre repose sur les réactions en chaîne que peuvent réaliser les dés activés. Cet enchaînement d’activation est franchement enthousiasmant à condition d’aimer les sensations d’un casse-tête. En effet, sans en être un à part entière, le titre présente les mêmes caractéristiques : anticipation, optimisation, organisation. Si vous aimez faire votre « petit bazar » entre sélection de tuiles, et optimisation de dés, ce jeu est fait pour vous. Les nombreuses manipulations peuvent freiner l’engouement, mais le titre est vraiment bien conçu. Il parvient à rendre concrète une mécanique abstraite par la mise en place d’éléments logiques et facilement compréhensibles. Si le jeu est accessible sur le papier, il vous mènera la vie bien plus dure que dans un vrai parc d’attractions, et c’est ça qui est bon !

     

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    3/5

    Encore un jeu sur le thème des parcs d’attractions ! J’adore les parcs d’attractions !! ????

    Ici vous construirez votre parc à l’aide de tuiles et les visiteurs seront représentés par des dés. Leur couleur et valeur est très importante.

    Au début de chaque manche, on va sélectionner 2 cartes parmi 6 disponibles. On a tous les mêmes. Elles nous apporteront un bonus de pièces et des pouvoirs pour la manche. À la fin de celle-ci, on donnera nos 2 cartes à notre voisin.

    Puis suivant l’ordre du tour, vous allez d’abord choisir votre navette avec les visiteurs.
    Est ensuite que vous pourrez acheter une tuile Attraction, ajouter une amélioration, embaucher une mascotte…
    Puis on passera à la Visite du parc, mon moment préféré !

    Nos dés placés sur notre tuile Entrée vont pouvoir être déployés sur les différentes attractions qui pourront être activées.
    Pour activer une tuile, il faudra déjà respecter le pré requis, comme un nombre précis de dés devant être placés dessus, des couleurs ou valeurs… Ensuite on baissera d’une valeur chaque dé utilisé et on en déplacera 1 sur une tuile adjacente. Et ainsi de suite.
    Les Attractions peuvent être activées qu’une seule fois , voire 2 si vous avez mis une amélioration activation.
    De cette manière, vous allez pouvoir activer toutes vos tuiles au fur et à mesure de la partie.

    Chaque tuile est activée vous apportera un certain nombre d’étoiles et des sous!
    Celui qui a le plus de points à la fin de la partie gagne!

    J’aime beaucoup cette mécanique d’expansion de notre parc et de nos dés Visiteurs ! J’aurais aimé un peu plus de défi et de difficulté. Les joueurs aguerris s’ennuieront peut-être un peu mais c’est un bon jeu familial où il faudra anticiper nos actions. Une très bonne entrée dans ce type de mécanique!

    Vous l’avez testé ?
    Qu’en pensez-vous ?

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Si Dice Thème Park m’a fait penser à Meeple Land il est plus stratégique que ce dernier et se destine à un public qui a déjà une expérience dans les jeux de société moderne. Il y a beaucoup d’icônes à retenir et plusieurs axes stratégiques à prendre en compte, dont deux m’ont particulièrement plu.
    Premièrement, quand la manche s’achève, les deux cartes que l’on a jouées ne sont pas défaussées mais données à son voisin de gauche !!! Si vous n’y prenez pas garde, vous pouvez offrir à votre adversaire une occasion de générer de beaux combos. Il est très difficile d’estimer l’impact que nos cartes vont avoir sur l’adversaire. On ne retrouve pas souvent cet aspect dans les jeux. Certains joueurs n’y prêteront pas attention, alors que d’autres vont réellement s’en servir.
    Le deuxième axe qui est intéressant à prendre en considération est le déplacement des dés une fois que la tuile a été activée. Si cela a été bien anticipé, il est possible de se servir de ce nouvel arrivant sur l’attraction pour l’activer à son tour, puis le déplacer à nouveau et activer encore une tuile. Bien entendu, il faut bien anticiper son coup en prenant en compte que sa valeur va diminuer de 1 à chaque fois. En plaçant des tuiles adjacentes qui peuvent comboter entre elles et en choisissant les bon monorails, il est possible d’enchaîner les activations afin de générer beaucoup de points de victoire.    

    Les règles proposent des parties plus rapides et plus simples pour ceux qui débutent et elles offrent aussi des variantes pour ceux qui veulent des parties nécessitant plus d’anticipation. J’apprécie toujours les jeux qui peuvent s’adapter à différents types de joueurs. Que vous soyez débutants, joueurs intermédiaires (ou un peu entre les deux), et que vous appréciez la pose de tuiles avec un d’interactions, Dice Thème Park pourrait vous plaire.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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