le.meeple.jaune

Un Œil sur les Jeux de Société modernes. Des avis synthétiques, structurés et sincères s'adressant autant aux néophytes qu'aux spécialistes. Aller à l'essentiel en se focalisant sur les émotions et sensations que me procurent les jeux de société plus que sur des descriptions. Retrouvez mes chroniques sur mon Blog et mes pages Instagram, Twitter et Facebook.

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5/5
5/5
ATHLÈTES DE COMPÈTE, c’est bien. C’est même très bien. Le titre fait passer de joyeux moments aux participants venant de tous horizons. Les règles s’expliquent en une minute et le jeu brille par sa pureté presque provocatrice. Entre amis ou en famille, c’est de la bonne, à condition d’être indulgent vis-à-vis du hasard et de se laisser porter par l’imprévisible.
5/5
5/5

... Si j’ajoute à cela que MANOIR BIZARRE se joue en simultané de façon à conserver une fluidité extrême, qu’il propose neuf scénarios possibles pour varier les plaisirs et que l’humour disséminé sur les cartes lui donne un charme fou et une identité forte, il est difficile de ne pas craquer complètement pour ce titre aussi épuré que subtil. Attention, malgré des règles très accessibles, les puzzles s’avèrent musclés et l’optimisation règne en maître. Vous avez là un jeu brillant, d’une intelligence folle, porté par une édition sublime qui sait mettre en lumière une modestie extrêmement plaisante. Plus les parties s’enchaînent, plus le jeu s’apprécie. Il ne faudrait pas que la canicule fasse passer inaperçu cet excellent jeu familial. Il fait frais dans le Manoir !

5/5
5/5
J’attendais sans doute beaucoup trop de WORLD ORDER. Si je suis emballée par sa thématique et son envie de coller à l’actualité, l’expérience est bien trop laborieuse pour me faire prendre le plaisir que j’attendais. De plus, les interactions restent froides et, là encore, j’attendais plus de « peps » et de pains dans la tronche. Au lieu de ça, les joueurs sont davantage dans l’observation que dans la pure confrontation. Ils ne manquent de pas grand-chose pour faire aboutir leurs ambitions. Ainsi, l’expérience manque de tension et d’enjeux, d’autant plus que de nombreuses décisions sont clairement des passages obligés. Les manipulations sont également trop nombreuses. Les parties sont bien trop longues… Bref, l’expérience n’arrive pas à la cheville du concept prometteur du jeu.
4/5
4/5
MOON COLONY BLOODBATH est un jeu surprenant qui ne répond presque à aucun code actuel. Cela lui donne un charisme et un charme indéniables. L’expérience déstabilise, et c’est cet inconfort que j’apprécie particulièrement dans ce titre atypique. Voilà un jeu qui cogne, qui fait enrager, mais qui fait aussi réfléchir, avec une urgence rare. Il oblige à agir avec un sens du rythme précis si l’on veut avoir une chance de s’en sortir et de se laisser porter avec une certaine passivité, qu’il faut pourtant pouvoir contrôler. J’émets tout de même quelques doutes sur mon envie de rejouer encore et encore, ayant maintenant connaissance des événements pouvant survenir et de leur ordre d’apparition. Cela étant dit, pour le moment, aucune de mes parties ne se sont pas ressemblées, autant sur le temps de jeu que sur les actions des joueurs. La boîte est de toute façon assez grande pour accueillir des extensions… MOON COLONH BLOODBATH, je dis oui, pour son inventivité, son excentricité et son immersion plutôt convaincante.
3/5
3/5
Sur le papier, il fait tout bien, mais l’expérience n’apporte pas beaucoup d’émotions. On reste clairement à la surface. Et quand on connaît ELYSIUM, il y a de quoi se morfondre tant ce titre restait dans les têtes par bien des aspects. Ici, pas d’agressivité, pas de blocage et pas non plus d’envie d’y revenir. Cela étant dit, il est en parfaite adéquation avec son époque. Son édition est impeccable et la mécanique est aseptisée de façon à convenir à un large public, gentil et qui ne veut pas d’ennuis. Au final, FIRST GIANTS propose des sensations aussi fades que ses illustrations. Quelle déception !
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