Thème(s) | Espace, Science Fiction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Pouvoirs, Gestion, Programmation | |
Auteur(s) | Alexandre Pfister | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Super Meeple |
Les jeux de Chaps
Renard Ludique
Accessoires
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
On peut lui reprocher un thème peu présent et une asymétrie peu marquée. Le reste est un pur bonheur ludique dont la gestion de ressources se limite à une seule: les sous. Les choix tactiques et stratégiques ainsi que l’optimisation des bonus reçus sont succulents. Les mécaniques imbriquées sont incroyables puisque le jeu mixte deckbuilding, placement d’ouvriers, contrôle de territoire et gestion de parts dans les compagnies. Le jeu est assez long (plus de deux heures) mais on ne voit pas le temps passer et après une partie on n’a qu’une envie, en refaire encore de nombreuses.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
HENRIOT J. le 26/01/23 Achat vérifié
David B. le 29/11/22
Un jeu assez exigeant quant à son apprentissage. Après une ou deux parties, ça devient fluide mais il reste tout un tas de détails auxquels il faut faire attention : un oubli peut avoir de sérieuses répercutions (toujours défavorables pour le joueurs).
Un jeu qui prend de la place aussi. Le plateau central est immense pour plus de confort peut-être mais également pour recevoir tous les points centraux du scoring.
Un jeu exigeant après les parties découvertes dans la mesure où si les règles deviennent relativement simples, le jeu lui est loin d'être aussi simple à maîtriser. On n'a qu'un seul but dans ce jeu : faire du fric. Mais pour cela, il faut jouer sur de multiples tableaux et être le plus efficace possible. Et là, c'est une autre paire de manche. En 7 manches, avec trois cartes action (au départ), on pourrait se dire que l'on a largement le temps. Il n'en est rien. Il faut cibler vite et bien. Le jeu devient alors plus profond et complexe qu'il n'y parait.
Le solo, lui... Comment dire ?
Plusieurs niveaux de difficulté et quand on voit le comportement de l'automa au niveau 0, ça n'engage rien de bon sur le dernier niveau... Vous n'aurez pas à contrer un joueur virtuel mais plutôt des principes de jeux douteux comme on a l'habitude d'en trouver de nos jours : l'automa gagne tout, dépense rien, se déplace deux fois plus vite que vous sur toutes les pistes... Dans les niveaux suivant, il se rajoute des cartes plus fortes dans son deck d'action, commence en avance sur la plupart des pistes à gérer... Bref ! Genre de principes qui n'incitent pas vraiment à jouer. Au moins en multi, tout le monde est à la même enseigne, même si cet automa peut être rajouté sur des parties de 2 ou 3 joueurs. Mais à quoi bon ?
Ce solo écrasant (trop ?) n'enlève rien aux qualités du jeu et au plaisir qu'il procure.
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