flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_pen-brushicon_percenticon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibertlogo_ukoo
😎 C'est parti pour les soldes, du 15 Juillet au 11 Août inclus ! Achetez un jeu, pas un prix ! Voir les jeux soldés

Mystic Vale

4529-2019-07

Une malédiction s'est emparée de la Vallée de la Vie. Tout les clans de druides sont là pour soigner la terre corrompue mais aussi pour s'approprier le plus de territoires.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
24

En achetant ce produit collectez jusqu’à
24 Phib'z

Produits 24, bonus total panier 0, et bonus pré-commande 0

Les avis ludiques sur ce jeu

Posez-nous une question sur ce produit

40,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Une malédiction a été placée sur la Vallée de la Vie. Ayant entendu les appels à l'aide des esprits de la nature, des clans de druides arrivent, déterminés à user de leurs bénédictions pour soigner la terre et sauver les esprits. Cela va requérir du courage et de la prudence, car la malédiction peut submerger les imprudents qui manient trop de puissance.

Dans Mystic Vale, deux à quatre joueurs endossent le rôle de clans druidiques cherchant à lever la malédiction. Chaque tour, vous jouez des cartes sur votre terrain pour gagner de puissants avancements et d'utiles cartes de vallée. Utilisez votre pouvoir sagement, ou le déclin mettra fin à votre tour prématurément. Marquez le plus de points de victoire pour remporter la partie.

Mystic Vale utilise un système innovant de "Card Crafting" qui vous laisse non seulement construire votre deck, mais aussi construire chaque carte individuellement, personnalisant les capacités de chaque carte pour déployer au mieux la stratégie qui est la vôtre.

Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Cartes
Auteur(s) John D. Clair
Illustrateur Andrew GaiaStorn CookKatherine Guevara
Note globale 4.2
Éditeur Sylex

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    5/5

    Bienvenue dans le monde de mystic vale où la corruption de la terre a ravagé l’ensemble du paysage.

    Votre but sera de revitaliser les territoires afin de remporter la victoire.

    Nous avons trouvé le principe d’optimisation des cartes terriblement efficace, une vraie originalité!
    Nous sommes fans! En effet en superposant les cartes transparentes, vous améliorez vos cartes!
    Les graphismes de l’ensemble sont somptueux! Un chef d’œuvre!
    La rejouabilité est tout bonnement monstrueuse car même si vous démarrez toujours avec le même deck, les possibilités d’amélioration, elles, sont quasi infinies!
    Ce jeu doit absolument faire partie de votre ludothèque!
    Un vrai coup de cœur! ❤️❤️❤️

    Voici le lien vers ma publication complète: https://tinyurl.com/mysticvale

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Débrief Ludik, voici son avis :

    4/5

    Mystic Vale est un jeu original et très plaisant à jouer bénéficiant de règles très simples et d'une très belle fluidité en jeu, on l'explique très vite et on le comprend tout aussi vite.

    Néanmoins il faudra quelques parties pour le maîtriser et surtout les combos à mettre en place offrant au jeu une belle courbe d'apprentissage.

    La mécanique de Card-crafting est un vrai plus et propose une expérience innovante et très plaisante aux joueurs qui auront plaisir à améliorer leurs cartes (20) et à jongler avec pour optimiser le deck au maximum.

    L'édition est soignée et j'apprécie réellement le travail des illustrations qui sont magnifiques et le matériel de qualité, tout comme les règles plutôt bien agencées et digestes dont on ne reviendra que dans quelques cas d'effets particuliers.
    On regrettera un thème qui s'efface dès la partie lancée.

    Il est dommage d'être par moment bloqué ou de ne pas pouvoir revenir dans la partie dans certains cas (notamment la surpuissance des arbres verts), si un joueur parvient à en obtenir un certains nombre couplés à d'autres effets il déroulera l'intégralité de son deck sans mal, tandis que de notre côté si on arrive à 4 cartes c'est le bout du monde...
    Ça peut coincer également si les cartes Niv1 sont trop vite épuisées, on jouera des tours en passant ou en essayant de jouer la chance pour contrer ça, ce qui peut s'avérer payant !
    N'y cherchez pas de l’interaction Mystic Vale se joue dans son coin, on achète, on sort nos cartes, on réalise des combos et next !
    Pour autant c'est assez jouissif, le plaisir de voir son nombre de cartes sorties augmenter à chaque tour est un vrai plus, comme dans les Tavernes de la Vallée Profonde. 

    Si vous aimez le deckbuilding et les combos, que vous cherchez de la nouveauté, via un système innovant et un jeu accessible mais également exigeant, Mystic Vale est clairement pour vous !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    4/5

    J’avais eu l’occasion de tester en mode accéléré MYSTIC VALE au festival de Cannes de cette année. En ne comprenant pas toutes les subtilités de la langue Anglaise, j’avais déjà eu un bel aperçu du potentiel de ce « Deck Building » singulier et au matériel très attrayant. Car c’est bien l’utilisation du matériel qui est au cœur de la mécanique de jeu. Le système de « Craft Carding » fonctionne parfaitement et rend MYSTIC VALE innovant alors que sa mécanique principale est rigoureusement traditionnelle… Ou presque… En effet, il n’est pas question ici de dévoiler un nombre de cartes fixe et de « faire avec ». Ce sont aux joueurs de décider à quel moment il sera necessaire d’activer les cartes « sorties » du « Deck », avec le risque de devoir passer leur prochain tour s’ils sont trop gourmands. Cette prise de risque dans ce « mini stop ou encore » distingue encore et légèrement Mystic Vale de ses concurrents, lui octroyant une souplesse agréable et le rendant un peu plus « fun » que les autres. Mais revenons au plaisir de façonner ses cartes au fur et à mesure et de constater une montée en puissance certaine. La manipulation du matériel est jouissive et la très bonne lisibilité des cartes permet des sensations de jeu fluides et agréables. L’édition est très soignée, entre un matériel de très belle qualité et de chouettes illustrations, nous rappelant une thématique très vite oubliée, comme dans la plupart des jeux de « Deck Building ». D’ailleurs, MYSTIC VALE souffre des mêmes maux que la plupart des autres jeux de ce style, à savoir une certaine répétitivité, peu d’interactions, des pouvoirs parfois plus puissants que d’autres et une rejouabilité limitée sans extension… Mais l’expérience proposée est suffisamment originale, fluide et intéressante pour que MYSTIC VALE trouve son public, d’autant plus que les règles sont facilement accessibles, et que la courbe de progression est forte au fur et à mesure des parties. Un jeu attirant de part l’utilisation de son matériel et captivant de par son efficacité mécanique. Comme quoi, le plastique est parfois (mais rarement) fantastique !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Mystic Vale intrigue d’emblée et irrésistiblement par son concept matériel : cette idée d’un deck-building où l’on n’acquerrait pas de nouvelles cartes mais améliorerait les 20 mêmes par l'insertion dans leurs sleeves de nouveaux pouvoirs. Avec la possibilité d’en associer jusqu’à trois sur une même carte, le jeu propose ainsi une passionnante variété de combinaisons, et la tension qui en découle. On ne peut en effet pas « recouvrir » un pouvoir, en annuler un apparaissant sur la carte ou ajouté précédemment, de sorte que chaque acquisition et amélioration doit être réfléchie en fonction de sa cohérence avec ses autres cartes et de sa pertinence avec le stade actuel de la partie.

    Privilégiera-t-on de multiples petites acquisitions produisant vite du mana et permettant d’en espérer bientôt de plus grosses, ou verra-t-on plutôt la partie comme une course en investissant directement dans les points de victoire ? Ou investira-t-on plutôt dans les esprits, offrant les pouvoirs permanents des vallées, dans l’annulation des symboles de corruption qui limitent le nombre de cartes que l’on peut poser chaque tour, dans les symboles de gardiens offrant des combos dévastateurs quand on parvient à associer les bons effets sur la même carte ? Vous satisferez-vous de ce que vous avez en jeu ou prendrez-vous le risque de tout perdre en piochant davantage ?

    Les choix sont si décisifs, peuvent s’avérer si coûteux si l’on n’y réfléchit pas, que l’on pourrait redouter beaucoup d’analysis-paralysis, de fastidieuse réflexion à chaque tour pour déterminer que faire pendant que vos adversaires attendent… C’est au contraire une grande force de Mystic Vale que de proposer toujours des choix assez limités pour des tours très rapides, que vous disposiez de 2 manas ou de 30, dans un étonnant équilibre entre liberté et contrainte, les cartes correspondant à vos intérêts vous sautant souvent aux yeux. Souvenez-vous : vous n’achetez pas une nouvelle carte sur une centaine, vous disposez toujours de la même base de vingt cartes. Vous ressentirez ainsi plus spontanément que dans aucun deck-building l’importance de ne pas dénaturer cette base et d’en tirer le meilleur.

    C’est ce qui participe sans aucun doute à en faire un rare coup de cœur pour moi, un « Golden Award » comme on en octroie si peu sur le blog : un concept qui pourrait n’être qu’un gadget et octroie en fait une nouvelle âme à une mécanique si répétée de nos jours qu’elle en manque souvent, avec l’addition d’un plaisir de la manipulation, une beauté des illustrations, et une incitation combinatoire à côté desquels on ne devrait à mon avis pas passer.

    L'intégralité de l'analyse de Mystic Vale est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/04/22/mystic-vale-le-coup-de-coeur-ou-vous-creez-vos-cartes/

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    2/5

    Alors, que penser de Mystic Vale ? Du stop ou encore et du deckbuilding modifié. Les mécaniques sont intéressantes et les cartes transparentes sont une vraie bonne idée.

    Mais je suis resté sur ma faim.

    Mystic Vale est un jeu qui ne se démarque pas assez des autres deckbuilding, au final on ne prête aucune attention au thème et peu aux autres joueurs. Les interactions sont faibles, aucune en direct, tout se joue autour du marché d’améliorations où vous pouvez tenter de bloquer la stratégie de vos adversaires, mais avec 3 exemplaires de chaque amélioration, vous ne ferez que repousser l’échéance.

    Le plaisir de construire ses cartes de la première partie devient commun après quelques parties, tout est trop mécanique. Je finirai avec un dernier point négatif, certaines cartes sont trop puissantes comme la source de vigueur qui octroie 2 points d’esprit par tour, ce qui est beaucoup trop, récupérer cette carte en début de partie crée un trop fort déséquilibre qui devient rapidement irrattrapable.

    Alors, Mystic Vale ne m’a pas transcendé mais il n’en est pas pour autant un mauvais jeu. Les amateurs de deck building rapide et ultra optimisé seront ravis. Les extensions semblent également lui apporter pas mal de profondeur.

    Le jeu s’explique facilement et pourra amener de jeunes joueurs vers le deckbuilding avec sa mécanique de construction.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Cédric B. le 28/07/20

5/5

Tres bon jeu, la qualité de la VF est la même que la VO donc tres bonne!! Je ne peux que recommander ce jeux.

  • le 28/07/20

    5/5

    Tres bon jeu, la qualité de la VF est la même que la VO donc tres bonne!! Je ne peux que recommander ce jeux.

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

Newsletters Ne ratez rien de l'actu ludique !

2. Sélectionnez vos abonnements

En cliquant sur s'inscrire, vous acceptez de recevoir des newsletters de Philibert. Vous pourrez facilement vous désinscrire à tout moment via les liens de désinscription présents dans chacun de nos emails.