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Mystic Vale

4529-2019-07

Une malédiction s'est emparée de la Vallée de la Vie. Tout les clans de druides sont là pour soigner la terre corrompue mais aussi pour s'approprier le plus de territoires.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
24

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Les avis ludiques sur ce jeu

40,90 €

Disponible

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Une malédiction a été placée sur la Vallée de la Vie. Ayant entendu les appels à l'aide des esprits de la nature, des clans de druides arrivent, déterminés à user de leurs bénédictions pour soigner la terre et sauver les esprits. Cela va requérir du courage et de la prudence, car la malédiction peut submerger les imprudents qui manient trop de puissance.
Dans Mystic Vale, deux à quatre joueurs endossent le rôle de clans druidiques cherchant à lever la malédiction. Chaque tour, vous jouez des cartes sur votre terrain pour gagner de puissants avancements et d'utiles cartes de vallée. Utilisez votre pouvoir sagement, ou le déclin mettra fin à votre tour prématurément. Marquez le plus de points de victoire pour remporter la partie.
Mystic Vale utilise un système innovant de "Card Crafting" qui vous laisse non seulement construire votre deck, mais aussi construire chaque carte individuellement, personnalisant les capacités de chaque carte pour déployer au mieux la stratégie qui est la vôtre.
Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Cartes
Auteur(s) John D. Clair
Illustrateur Andrew GaiaStorn CookKatherine Guevara
Note globale 4.3
Éditeur Sylex

Ce jeu est conseillé par 8 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Mystic Vale intrigue d’emblée et irrésistiblement par son concept matériel : cette idée d’un deck-building où l’on n’acquerrait pas de nouvelles cartes mais améliorerait les 20 mêmes par l'insertion dans leurs sleeves de nouveaux pouvoirs. Avec la possibilité d’en associer jusqu’à trois sur une même carte, le jeu propose ainsi une passionnante variété de combinaisons, et la tension qui en découle. On ne peut en effet pas « recouvrir » un pouvoir, en annuler un apparaissant sur la carte ou ajouté précédemment, de sorte que chaque acquisition et amélioration doit être réfléchie en fonction de sa cohérence avec ses autres cartes et de sa pertinence avec le stade actuel de la partie.

    Privilégiera-t-on de multiples petites acquisitions produisant vite du mana et permettant d’en espérer bientôt de plus grosses, ou verra-t-on plutôt la partie comme une course en investissant directement dans les points de victoire ? Ou investira-t-on plutôt dans les esprits, offrant les pouvoirs permanents des vallées, dans l’annulation des symboles de corruption qui limitent le nombre de cartes que l’on peut poser chaque tour, dans les symboles de gardiens offrant des combos dévastateurs quand on parvient à associer les bons effets sur la même carte ? Vous satisferez-vous de ce que vous avez en jeu ou prendrez-vous le risque de tout perdre en piochant davantage ?

    Les choix sont si décisifs, peuvent s’avérer si coûteux si l’on n’y réfléchit pas, que l’on pourrait redouter beaucoup d’analysis-paralysis, de fastidieuse réflexion à chaque tour pour déterminer que faire pendant que vos adversaires attendent… C’est au contraire une grande force de Mystic Vale que de proposer toujours des choix assez limités pour des tours très rapides, que vous disposiez de 2 manas ou de 30, dans un étonnant équilibre entre liberté et contrainte, les cartes correspondant à vos intérêts vous sautant souvent aux yeux. Souvenez-vous : vous n’achetez pas une nouvelle carte sur une centaine, vous disposez toujours de la même base de vingt cartes. Vous ressentirez ainsi plus spontanément que dans aucun deck-building l’importance de ne pas dénaturer cette base et d’en tirer le meilleur.

    C’est ce qui participe sans aucun doute à en faire un rare coup de cœur pour moi, un « Golden Award » comme on en octroie si peu sur le blog : un concept qui pourrait n’être qu’un gadget et octroie en fait une nouvelle âme à une mécanique si répétée de nos jours qu’elle en manque souvent, avec l’addition d’un plaisir de la manipulation, une beauté des illustrations, et une incitation combinatoire à côté desquels on ne devrait à mon avis pas passer.

    L'intégralité de l'analyse de Mystic Vale est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/04/22/mystic-vale-le-coup-de-coeur-ou-vous-creez-vos-cartes/

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeu Perds Tout Le Temps, voici son avis :

    4/5

    Dés, jetons, cartes, plateaux modulables, figurines, sabliers, pièces, balles… Les jeux de société proposent un matériel varié, de plus en plus fourni, et celui-ci participe autant à l’ergonomie et à la mécanique qu’au plaisir de jeu. Entre deux tours, on se plaît à regarder les détails du « matos » et les acteurs du secteur ludique l’ont bien compris : le jeu est autant une œuvre de l’esprit qu’une œuvre matérielle. L’innovation porte donc aussi sur les composants : certains jeux « revisitent » des objets bien connus, comme Naga Raja, de Bruno Cathala et Théo Rivière, édité par Hurrican Games, dans lequel les dés deviennent des « bâtonnets du destin ». D’autres rajoutent des éléments inhabituels au matériel de jeu : c’est par exemple le cas de l’Île au Trésor de Marc Paquien chez Matagot qui comporte un compas et des boussoles pour définir des trajectoires. Mais le plus grand défi est peut-être de s’intéresser à un matériel déjà présent dans la boîte et considéré comme purement pratique pour en faire un élément signifiant et central du jeu : c’est ce qu’a fait John D.Clair en décidant d’exploiter les « sleeves », ces pochettes plastifiées qui servent ordinairement de protection aux cartes pour éviter une usure prématurée. Dans Mystic Vale, édité chez AEG et localisé par Sylex, vous incarnez des druides chargés de lutter contre le fléau qui s’abat sur la Vallée de la Vie : la régénération de la nature sera progressive et ce sont justement les sleeves qui vont matérialiser la progression de la guérison. En effet, vous allez créer ou faire évoluer vos cartes en faisant glisser sous une pochette plastique différentes évolutions. Ce système de « card-crafting » s’inspire à la fois de ce que Dice Forge, de Régis Bonnessée chez Libellud, avait fait avec des dés qu’on pouvait faire évoluer en changeant les faces, et de la mécanique bien connue de deckbuilding. L’exploitation des sleeves parvient-elle à elle seule à faire souffler un vent nouveau sur le monde ludique ? 

    Découvrez l'analyse critique de "Mystic Vale" sur le blog Jeu Perds Tout Le Temps à l'adresse suivante : https://jeuperdstoutletemps.com/2020/10/20/mystic-vale-sylex-aeg/ 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    5/5

    Mystic Vale, un deck building innovant, coup de cœur du 3ème trimestre 2020.
    ~
    Un deck building... ENCORE?!? Oui, MAIS! Ici on va étoffer notre deck au fil de la partie en ayant toujours le même nombre de cartes en main!
    ~
    Dans la peau d’un druide qui va tout tenter pour sauver le monde de la désolation disséminée par le roi déchu (il fait pas bon être roi dans les jds!), on va devoir réveiller la nature et s’associer aux esprits et aux Vals pour revigorer les terres.
    ~
    Avec un deck de départ de 20 cartes, on commence par SEMER en dévoilant une à une les cartes de notre deck pour accumuler Mana et énergies élémentaires. Attention à ne pas être trop gourmand car si on dévoile ainsi plus de 4 icônes Arbre rouge, on ne pourra pas améliorer notre jeu.
    ~
    Car l’étape suivant sera d’utiliser la Mana et les énergies ainsi accumulées pour acheter des évolutions ou convaincre les Vals de rejoindre nos rangs pour améliorer notre deck et gagner des points de victoire. Classique.
    ~
    Et les évolutions acquises vont venir s’ajouter directement avec/dans nos cartes de base selon le principe de « sleeves » dans lesquelles on pourra insérer et combiner jusqu’à finalement 3 cartes. Très très malin. Et qui dit évolution dit nouvelles capacités, nouveaux pouvoirs etc.
    ~
    La partie prend fin quand le pool de PV est épuisé, et celui qui en aura le plus (jeton + PV sur les cartes) gagne la partie.
    ~
    Clairement coup de cœur jeu « expert » de ces derniers mois. Manipuler et combiner nos cartes avec ce système de sleeve titillent encore davantage notre curiosité. Et il y a encore d’autres subtilités que je ne peux développer en un seul post! Un grand OUI pour nous! Vivement les extensions.
    ~
    ✅ deck building de 20 cartes du début à la fin
    ✅ avec un soupçon de « stop ou encore »
    ✅ le système de sleeve pour améliorer son jeu
    ✅ des illustrations de grandes qualités
    ~
    ⛔️ tres peu d’interaction
    ⛔️ ça prend sacrément de la place sur la table

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux d'Oz, voici son avis :

    5/5

    Bienvenue dans Mystic Vale où chaque joueur incarnera un druide dont le seul but sera de mettre fin à la terrible malédiction semée par l'effroyable roi mourant.

    Mystic Vale est un jeu de deck-building utilisant un système de card-crafting. Les joueurs ne vont pas gonfler leur deck comme dans d'autres jeux mais ici, ils devront améliorer leurs cartes.

    J'ai complètement été conquis par Mystic Vale ! Ce système d'optimisation de cartes est vraiment original et offre une énorme rejouabilité grâce à ces multiples cartes.
    La 1ere mise en place demandera un peu de temps (cartes à mettre dans les sleeves, film plastique à enlever des cartes amélioration) mais vous permettra d'admirer les magnifiques illustrations.
    C'est un véritable coup de coeur que je vous recommande !

    Vous pouvez retrouver l'article complet sur mon compte Instagram : https://cutt.ly/mysticvale

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 09/09/20

    4/5

    Très bon deck-building qui reprend le système des cartes transparentes de Gloom (les protège-cartes en plus). Le principe est simple, on dépense de la mana pour améliorer ses cartes de base et se construire un deck sur mesure, tout en faisant attention à la corruption qui fait rage. Le jeu tourne très bien, facile à prendre en main, le seul petit bémol serait son manque d'interaction avec les autres joueurs, mais bon ce n'est qu'un détail. 

  • le 28/07/20

    5/5

    Tres bon jeu, la qualité de la VF est la même que la VO donc tres bonne!! Je ne peux que recommander ce jeux.

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