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Vae Victis 181

VAJ181

NouveautéPrix rouge

Magazine bimestriel VaeVictis n°181 - juillet-août 2025. Edition Spéciale jeu, contient le jeu complet avec pions prédécoupés : Hamilcar Imperator, la guerre des mercenaires.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 joueur(s)

16,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Au sommaire de VaeVictis n°181, le magazine consacré aux wargames

NOUVEAUTÉS HEXAGONES
  • Mohicans
  • Basic Training ASL
JEUX SUR CARTE
  • Halls of Hegra
  • 1943-1945
  • 7 Empires
  • The Other side of the Hill
  • Rêves de Gloire
  • La guerre des tranchées
  • Conquest of the East + scénarios
  • Tanto Monta
  • Slaughter at Ponyri
HOBBY
  • De nouveaux outils : les marqueurs AK Interactive
FIGURINES
  • Armies of the United States V3 pour Bolt Action
  • Scénarios Eylau
  • Battleground HD
  • Les guerres mithridatiques : Critique + scénarios
  • La bête du Gévaudan pour Silver Bayonet
  • Pacific Command
SCÉNARIOS
  • Corée 1945 pour ASL
  • Erythrée 1941 pour M44
  • Cachemire 2027 pour Next War – Inde-Pakistan
  • Hamilcar la Foudre pour AdG, DBA et SAG
  • Prise de têtes pour Test of Honour
  • Eylau 1807 : six scénarios génériques
ART DE LA GUERRE
  • La guerre des mercenaires 240-238 av. J.-C
  • Sadowa 1866
JEU COMPLET AVEC PIONS PRÉDÉCOUPÉS (JEU EN SOLITAIRE)
  • Hamilcar Imperator - Salammbô. La guerre des mercenaires -240 à -238
Fin de la première guerre punique, Carthage abandonne la Sicile aux légions. Magnanime, Rome laisse partir les garnisons puniques qui gardaient les derniers bastions. En leurs seins, sont présents Hamilcar Barca le père du fameux Hannibal et surtout des milliers de mercenaires celtes, grecs et ibères.
Débarqués en Afrique, la soldatesque réclame ses arriérés de solde et s’agite. Les Libyens vassaux des Puniques comprennent vite que leur tribut va être augmenté pour payer leur dû aux mercenaires. Ils font alors un pari audacieux : ils s’arment, ils s’allient aux Numides, ils versent leur or aux mercenaires et ils proposent à toute cette troupe rassemblée de fondre sur Carthage !
Le joueur va devoir mater cette révolte qui va vite se transformer en une guerre inexpiable s’il n’arrive pas à la juguler ! Pour cela, il aura plusieurs généraux puniques qui ne s’entendent pas et dont l’hybris est surveillé par les suffètes. Heureusement ses éléphants de guerre l’aideront littéralement à écraser les rebelles.
Des règles optionnelles permettent de jouer la Salammbô de Gustave Flaubert ou de simuler des cochons enflammés.
Echelle
  • Entre 5'000 et 12'000 m² par zone
  • Une unité représente 500 à 2000 hommes ou 500 à 1000 cavaliers ou 10 éléphants ou 10 armes de siège ou une harde de cochons enflammés.
  • 1 tour : une année de 4 saisons
  • Difficulté : 6/10

*Voir nos conditions de Frais de port