NouveautéVente flash : jhmsOffre de lancement : -1j-1h0m0sEn soldePromoPrix rouge
Magazine bimestriel VaeVictis n°181 - juillet-août 2025. Edition Spéciale jeu, contient le jeu complet avec pions prédécoupés : Hamilcar Imperator, la guerre des mercenaires.
Au sommaire de VaeVictis n°181, le magazine consacré aux wargames
NOUVEAUTÉS HEXAGONES
Mohicans
Basic Training ASL
JEUX SUR CARTE
Halls of Hegra
1943-1945
7 Empires
The Other side of the Hill
Rêves de Gloire
La guerre des tranchées
Conquest of the East + scénarios
Tanto Monta
Slaughter at Ponyri
HOBBY
De nouveaux outils : les marqueurs AK Interactive
FIGURINES
Armies of the United States V3 pour Bolt Action
Scénarios Eylau
Battleground HD
Les guerres mithridatiques : Critique + scénarios
La bête du Gévaudan pour Silver Bayonet
Pacific Command
SCÉNARIOS
Corée 1945 pour ASL
Erythrée 1941 pour M44
Cachemire 2027 pour Next War – Inde-Pakistan
Hamilcar la Foudre pour AdG, DBA et SAG
Prise de têtes pour Test of Honour
Eylau 1807 : six scénarios génériques
ART DE LA GUERRE
La guerre des mercenaires 240-238 av. J.-C
Sadowa 1866
JEU COMPLET AVEC PIONS PRÉDÉCOUPÉS (JEU EN SOLITAIRE)
Hamilcar Imperator - Salammbô. La guerre des mercenaires -240 à -238
Fin de la première guerre punique, Carthage abandonne la Sicile aux légions. Magnanime, Rome laisse partir les garnisons puniques qui gardaient les derniers bastions. En leurs seins, sont présents Hamilcar Barca le père du fameux Hannibal et surtout des milliers de mercenaires celtes, grecs et ibères.
Débarqués en Afrique, la soldatesque réclame ses arriérés de solde et s’agite. Les Libyens vassaux des Puniques comprennent vite que leur tribut va être augmenté pour payer leur dû aux mercenaires. Ils font alors un pari audacieux : ils s’arment, ils s’allient aux Numides, ils versent leur or aux mercenaires et ils proposent à toute cette troupe rassemblée de fondre sur Carthage !
Le joueur va devoir mater cette révolte qui va vite se transformer en une guerre inexpiable s’il n’arrive pas à la juguler ! Pour cela, il aura plusieurs généraux puniques qui ne s’entendent pas et dont l’hybris est surveillé par les suffètes. Heureusement ses éléphants de guerre l’aideront littéralement à écraser les rebelles.
Des règles optionnelles permettent de jouer la Salammbô de Gustave Flaubert ou de simuler des cochons enflammés.
Echelle
Entre 5'000 et 12'000 m² par zone
Une unité représente 500 à 2000 hommes ou 500 à 1000 cavaliers ou 10 éléphants ou 10 armes de siège ou une harde de cochons enflammés.
1 tour : une année de 4 saisons
Difficulté : 6/10
Thème(s)
Histoire
Langue(s)
Français
Mécanisme(s)
Wargame
Pays de Provenance
France
Éditeur
Vae Victis
EAN
2100001208356
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