Magazine World at War n°102
Invasion Australia 1942 est un wargame opérationnel pour deux joueurs, qui explore une hypothétique invasion du territoire australien par le Japon en 1942. Un débat opposa alors la marine impériale japonaise (IJN) et l’armée impériale japonaise (IJA) sur la stratégie à adopter. La marine souhaitait envahir l’Australie, tandis que l’armée s’y opposait, invoquant un manque de troupes et de moyens logistiques. Finalement, le Japon lança une offensive vers les îles Salomon, avec l’idée de menacer la Nouvelle-Calédonie. Le jeu part du principe que le Japon a remporté la bataille de la mer de Corail (en mai 1942) et s’est emparé de Port Moresby en Nouvelle-Guinée, en transformant la ville en base pour couvrir l’invasion de l’Australie, qui débute en juillet de la même année.
Deux camps s’affrontent : les Japonais et les Alliés. Le système de jeu repose sur une version simplifiée de Desert One War et Saddam Moves South, simulant les opérations terrestres, aériennes et amphibies.
Le cœur du jeu est le système des Points de logistique (ATP), représentant la capacité de transport maritime (pour les Japonais) et les lignes de communication terrestres (pour les Alliés), ces dernières étant contraintes par l’éloignement entre les bases principales dans le sud de l’Australie et la zone de combat dans le nord du pays.
Chaque hexagone représente environ 100 kilomètres (62 miles), et chaque tour de jeu couvre de une à trois semaines selon l’intensité des opérations. Les unités terrestres représentent des régiments, des brigades ou des installations logistiques. Les unités aériennes correspondent à deux à six escadrons selon la qualité des forces et leur tempo opérationnel. Les opérations navales sont résolues de manière abstraite.
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