Ce jeu à blocs pour deux joueurs, d’une complexité moyenne et assisté par cartes, vous place à la tête des forces qui ont façonné le destin de l’Espagne : les Carlistes, défenseurs de la tradition et de la monarchie, et les Libéraux, partisans du progrès et du changement. À vous de réécrire l’histoire ou de préserver l’ordre ancien — le sort d’une nation repose entre vos mains.
La guerre éclate à la mort de Ferdinand VII, lorsque le trône d’Espagne devient l’enjeu d’une lutte de succession entre sa fille Isabelle II et son frère Don Carlos. Ce conflit dynastique se transforme rapidement en affrontement idéologique entre absolutisme et libéralisme. Les Carlistes établissent leur bastion dans le Nord de l’Espagne — en Navarre, au Pays basque et dans les provinces voisines — où la population et le relief accidenté favorisent leur résistance. Sous le commandement du brillant Tomás de Zumalacárregui, ils forgent une armée disciplinée, capable de tenir tête aux troupes gouvernementales plus nombreuses mais mal coordonnées.
Malgré plusieurs victoires et des campagnes audacieuses, les Carlistes ne parviennent jamais à s’emparer d’une grande ville. La mort de Zumalacárregui durant le siège de Bilbao en 1835 marque un tournant décisif. Don Carlos mène alors une expédition audacieuse jusqu’aux portes de Madrid en 1837, sans toutefois réussir à prendre la capitale. De leur côté, les troupes libérales, réorganisées sous le commandement de Baldomero Espartero, reprennent l’initiative et infligent une série de défaites à leurs adversaires. En 1839, les partisans de la paix signent l’Abrazo de Vergara, mettant fin aux combats dans le Nord, même si la résistance carliste persiste encore en Catalogne jusqu’en 1840.
An Impossible War recrée ces années décisives avec une grande richesse de détails. L’infanterie et la cavalerie sont représentées par des blocs en bois, introduisant le brouillard de guerre dans les opérations, tandis que l’artillerie et la logistique sont gérées au moyen de pions spécifiques. La carte principale couvre le théâtre d’opérations du Nord (Navarre, Pays basque, La Rioja, Burgos, Cantabrie), tandis qu’une seconde carte permet de gérer les expéditions et soulèvements dans le reste de la péninsule.
Le système de jeu combine les mécaniques de blocs traditionnelles avec une assistance par cartes. Chaque camp dispose de son propre paquet de cartes comprenant des événements historiques, opérationnels et tactiques, qui ajoutent tension, variété et imprévisibilité à chaque partie. Ce n’est pas un jeu « à cartes » au sens strict, mais les cartes enrichissent la stratégie et la rejouabilité sans en dicter la structure.
L’asymétrie entre les deux camps constitue le cœur du jeu. Le joueur carliste doit exploiter sa mobilité, la qualité de ses troupes et sa connaissance du terrain pour consolider ses positions et user l’ennemi. Le joueur libéral, à la tête d’armées plus nombreuses mais moins efficaces, doit maintenir l’ordre, contrôler les révoltes et poursuivre les expéditions carlistes dans tout le pays, tout en gérant d’importantes difficultés logistiques.
Entre sièges, raids et manœuvres politiques, les joueurs devront équilibrer prudence et audace, gérer leurs ressources et saisir les opportunités offertes par un contexte historique tendu et instable. An Impossible War offre ainsi une expérience immersive et profondément stratégique, à la fois historique, tactique et humaine, reflétant la complexité d’une Espagne déchirée entre modernité et tradition.
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