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Timeline : Inventions

TIME01FR

Avec Timeline : Inventions, trouvez quelle innovation a été découverte avant les autres. Culture générale ou bien jeu de déduction, la frise chronologique est à vous !

  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 6 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (3)
    4/5

9,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Timeline : Inventions, un jeu de connaissances et de déduction

Timeline est un jeu fait pour les amoureux de culture. Il allie les connaissances et le sens de la déduction. Ce jeu s'adresse à toutes les générations. L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ? Trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos savoirs ou intuitions à la réalité historique. Ce jeu, au format pratique à emporter partout, est le compromis parfait pour apprendre tout en s'amusant. Les règles sont expliquées en quelques secondes, ce qui rend le jeu ludique et accessible. Cette extension est compatible avec toutes les autres boîtes de Timeline.

Timeline : Inventions, un jeu de carte qui fait parler votre génie

Le déroulement de la partie est simple. Chaque joueur reçoit des cartes représentant une invention ou un événement. La date correspondante est indiquée au verso de chaque carte. Les joueurs tirent au sort une carte parmi celles restantes et la placent au centre de la table, face date visible. Elle constitue le point de départ de la frise chronologique. Celle-ci est pour l'instant vierge mais sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’événement associé a eu lieu avant que celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son événement s’est déroulé après, il place sa carte à droite. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, il la défausse et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus la ligne se complète, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper. La partie se termine lorsqu'un joueur n’a plus de cartes. Celui-ci gagne alors la partie.

Thème(s) HistoireSciences
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesConnaissanceClassement
Auteur(s) Frédéric Henry
Illustrateur(s) Jérémie FleuryMikmak StudioGael Lannurien
Note globale 4.2
Éditeur Zygomatic
Contenu
  • 55 Cartes
  • 1 Boîte métal
  • 1 Livret de règles

Gamme

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 28/02/21 Achat vérifié

    4/5
    Un jeu très sympa pour l'apéro et pour donner de bons repères historiques aux enfants. Un peu cher 10 € pour le peu de cartes par boîtes, car il en faut au moins 3 extensions pour que le jeu se renouvelle suffisamment.
  • le 10/09/20 Achat vérifié

    4/5
    Sympa mais peu de cartes du coup on les connais très vite (gerne 3 parties)
  • le 04/09/19 Achat vérifié

    4/5
    super jeu

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