Référence : CAM01N
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Le grand tournoi de Camelot bat son plein. Distinguez-vous dans cinq joutes et remportez la partie !
Un joueur, choisi au hasard en début de partie, ou le vainqueur du tournoi précédent ensuite, choisit une couleur de tournoi. Tour à tour, en commençant par le joueur qui a choisi la couleur du tournoi, chaque joueur: Doit piocher une carte parmi les cartes restantes. Peut jouer autant de cartes qu'il veut.
Les cartes chevaliers et soutiens sont placées devant le joueur. Les cartes actions sont appliquées et défaussées immédiatement. Les cartes "Bouclier" et "Assommé" sont mises à côté du joueur qui les subit. Le joueur reste dans le tournoi si le total de ses points est supérieur à celui de ses adversaires. Dans le cas contraire, il abandonne et doit attendre le prochain tournoi. Le dernier joueur au combat gagne un trophée de la couleur du tournoi.
Toutes les cartes sont alors défaussées et un nouveau tournoi commence.La partie s'arrête dès qu’un joueur possède un trophée de chaque couleur. Il gagne la partie.
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Un joueur, choisi au hasard en début de partie, ou le vainqueur du tournoi précédent ensuite, choisit une couleur de tournoi. Tour à tour, en commençant par le joueur qui a choisi la couleur du tournoi, chaque joueur: Doit piocher une carte parmi les cartes restantes. Peut jouer autant de cartes qu'il veut.
Les cartes chevaliers et soutiens sont placées devant le joueur. Les cartes actions sont appliquées et défaussées immédiatement. Les cartes "Bouclier" et "Assommé" sont mises à côté du joueur qui les subit. Le joueur reste dans le tournoi si le total de ses points est supérieur à celui de ses adversaires. Dans le cas contraire, il abandonne et doit attendre le prochain tournoi. Le dernier joueur au combat gagne un trophée de la couleur du tournoi.
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