Alors on a perdu au passage le chapitre sur les secrets de Paris, les PNJ etc... et surtout la mini campagne "les âmes reptiles". Pour les secrets de Paris, il faut se rabattre sur le livre de poche, c'est un peu dommage, le grimoire avait la noblesse de la complétude. Le livre de poche c'est pas aéré comme un grimoire, c'est pas du papier glacé, mais ça peut faciliter l'approche pour certains lecteurs, le pavé, le grimoire ça peut effrayer :) le gros problème c'est de perdre la mini campagne. Elle est où? déjà qu'il y a quasiment pas de scénarios pour ce jeu de rôle. Alors là c'est le grand mystère, qui a tué les âmes reptiles? :) j'avais acheté la gamme Crimes, j'avais lu le grimoire de l'enquêteur, c'est bien fait, sur la fin j'avais calé sur les méthodes d'enquête, etc... mais c'est intéressant pour les enquêteurs en herbe, c'est exhaustif. Ensuite donc t'as ce grimoire. J'avais pas lu tous les genres, horreur, onirique, etc... et j'avais pas lu la mini-campagne. J'étais dans une phase de fatigue de lecture des scénarios de jeu de rôle, c'est frustrant si tu les joues pas. Mais après réflexion, analyse, y a moyen de jouer seul le groupe de personnages. En fait, c'est très intéressant, tu cultives ton imaginaire sur le groupe de persos, sur 5 persos, c'est riche et très intéressant. Alors du coup j'aurais bien aimé essayé la mini campagne "les âmes reptiles" sur fond d'affaire Dreyfus pour voyager dans la Belle Epoque. Dommage :) y a pas beaucoup de scénarios pour ce jeu de rôle... ça peut rebuter pour l'acheter parce-que tu prends un sacré pavé dans la gueule, comme GODS mais y a un peu plus de scénarios déjà. Le scénario c'est le plus important, c'est l'histoire, c'est le jeu, c'est la pratique du jeu de rôle, de l'imaginaire.