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Sheriff of Nottingham

SONFR01

  • French
  • From 14 years old
  • 30mn to 1h
  • 3 to 6 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    5/5
  • Clients (2)
    3/5

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Will the Merchants get their goods past the Sheriff?

The bustling market in Nottingham is filled with goods from all over the kingdom. Most of it is entirely legal, however, Prince John is looking to make sure no contraband gets sold. He’s tasked the Sheriff to inspect Merchant’s wares, looking for any illicit goods.

The Sheriff’s shrewd, but not above taking a bribe to look the other way. Which Merchant will end up getting the best goods through and make the largest profits in the market stalls?

The Sheriff can inspect any bag they want, but they must be careful, as they’ll have to pay a penalty if they find the Merchants were telling the truth.

This new edition includes updated rules, as well as expansions such as the 6th Merchant, Black Market, and Sheriff’s Deputies.
Theme(s) MedievalHumour
Language(s) French
Mechanism(s) BluffDraftCardsNegotiation
Author(s) André ZatzSérgio Halaban
Overall score 4
Editor Cmon
EAN 3770001556895
Content
  • 110 Gold Coins
  • 216 Goods cards
  • 6 Deputy cards
  • 6 Black Market cards
  • 2 Deputy standees
  • 6 Merchant stands
  • 6 Merchant bags
  • 1 Sheriff standee
  • 1 Booty tile
  • 1 rulebook

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Sheriff of Nottingham - règles

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    SHERIFF OF NOTTINGHAM propose aux joueurs d’incarner des marchands afin de faire passer sur le marché de la ville des marchandises légales mais surtout de contrebande bien plus lucratives. Le Shérif, joué à tour de rôle, veillera à ce que les règles soient strictement respectées… Enfin, presque ! On sait tous qu’un petit billet glissé par-ci par-là peut aider à devenir aveugle… L’idée est juste géniale et le thème est parfaitement concrétisé dans ce jeu où presque tous les coups sont permis. En effet, je dis presque car une négociation doit être honorée à partir du moment où elle a été scellée avant le contrôle du sac par le Shérif. Les hautes trahisons restent présentes pour des promesses d’arrangements futurs ou des gains de marchandises contenues dans le sac et par conséquent sans preuve de réelle existence. Mais elles restent très minoritaires, ce qui permet au jeu de rester bon enfant, de créer une atmosphère agréable sans grosses rancunes, ni règlements de compte pouvant parfois prendre un tournant désagréable. Cela ne signifie pas que l’ambiance soit détendue. Le stress est palpable en permanence, et se mélange aux discussions dans lesquelles il faut savoir distinguer le vrai du faux pour en sortir vainqueur. SHERIFF OF NOTTINGHAM propose des moments de « guessing » uniques et exigeants. Il faut « se jouer » de chaque situation pour déceler à quel moment faire passer des marchandises de contrebande ou au contraire uniquement celles licites et déclarées. Et ce n’est jamais facile. Si les règles apparaissent simples, les choix sont toujours sur le fil et exigent de savoir maintenir une position ou retourner sa veste en quelques instants. Le bluff est omniprésent du côté des marchands alors que le Shérif orientera davantage son action vers la corruption, seul moyen pour lui de gagner quelque chose sans prendre de risque. Clairement SHERIFF OF NOTTINGHAM s’adresse à des joueurs à l’aise en communication et aimant la prise de risque. Quatre joueurs semblent être la configuration idéale pour profiter au maximum de négociations houleuses sans dépasser un certain temps de jeu pouvant rendre l’expérience longue et répétitive. Le jeu propose un mixte intelligent entre simplicité des règles et complexité d’analyse de situations afin d’entreprendre certaines options tactiques. Le plaisir n’est pas immédiat mais se construit progressivement dans les tactiques de « mensonges » ou de « vérités » à mettre en place. Il faut s’adapter en permanence aux moments passés et présents. Ainsi, les interactions, subtiles alors que très frontales, s’inscrivent dans une temporalité indispensable à prendre en compte. Les parties sont joyeuses et tendues, bon esprit et fourbes, légères et tactiques. Le matériel est agréable et la tête du Shérif sur l’illustration de couverture apporte sa dose d’humour dans des parties qui n’en manquent jamais. Reste le prix élevé pour un titre à la limite d’un jeu de fin de soirée… Mais la très bonne rejouabilité est le meilleur argument pour contrecarrer ce seul bémol.


Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • le 05/05/22

    3/5

    J'aime beaucoup ce jeu, la méca, du bluff, du guessing : Je t'annonce ce que je veux passer, tu me crois ou pas ? Mmm ce jeu est un "gros" Nessos++ en fin de compte, le principal est là : Tu tentes de regarder ma proposition ou pas ? Aussi, même config 3/6j, mais, pas même prix, le tiers... 50 contre 15€, la boîte est plus grosse oui (et à l'heure actuelle, beaucoup cherche des boîtes plus petites) et pourtant pas de plateau, pas de pièces en métal, pas de figurines en plastique ou de meeple en bois... Alors pourquoi ce prix ? Juste des cartes, des jetons cartons (pièces) et 6 pochettes feutrine/petits plateaux individuels... Ça fait mal tout de même, surtout qu'on flirte avec la méca de Nessos grosso modo, du moins on en prend autant de plaisir, même expérience de bluff/guessing... Alors je vais garder pour l'instant le titre de iello qui me prend bien moins de place et attendre une éventuelle promo... Sinon tant pis. 

    6 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 07/23/21

    3/5

    Le jeu est beaucoup moins joli que sa précèdente édition. Pourquoi ne pas avoir gardé le graphisme des cartes,les illustrations font très passe partout?! Autrement,le jeu est toujours aussi bon.

    6 personnes ont trouvé cet avis utile

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