Un petit jeu sympa qui sort vraiment de l’ordinaire. Il se déroule en deux phases.
La première phase se joue en dix tours. Chaque joueur dispose d’une grille de cent cases : des cases noires, des cases de quatre couleurs différentes et des points blancs de connexion. Au fur et à mesure des tours, vous allez couper dans cette grille des formes au moyen d’un ou de deux coup(s) de ciseaux (4 ciseaux sont fournis dans la boîte). Cette forme vous fera marquer des points, qui dépendront du lancer de dés. Par exemple, si au début du premier tour, le dé vert indique trois, vous pourrez marquer trois points si la forme que vous découpez dans votre grille contient au moins trois cases vertes. Puis vous relancez les quatre dés, qui indiqueront comment marquer des points lors de la découpe suivante et ainsi de suite. Une fois la grille découpée en dix morceaux (dix tours), on passe à la phase 2.
Lors de la deuxième phase, vous allez assembler les 10 morceaux découpés lors de la première phase. L’assemblage de ce puzzle doit se faire en 3 minutes maximum (un sablier est fourni dans la boîte) et respecter certaines contraintes. Le joueur qui finit son puzzle en premier gagne le jeton le plus rentable. Les suivants prennent les jetons de moindre valeur. On vérifie ensuite tous ensemble que les puzzles aient été assemblés dans le respect des règles. Si c’est le cas, le joueur garde son jeton. Sinon, il doit le rendre et prend aussi des points négatifs.
J’ai laissé de côté quelques points de règles pour ne pas alourdir ce commentaire.
Nous avons bien apprécié ce jeu, vraiment original dans sa mécanique et avec une bonne rejouabilité (du moins c’est ce que nous pensons après quelques parties… à voire dans un an ou deux). Il est possible d’acheter des blocs de rechange. Sinon, faites des photocopies (toutes les feuilles sont identiques).
À vos ciseaux !