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C-Cross

GER-52011106

The object is to connect two opposing sides of the gameboard with your own tiles.

  • French
  • From 10 years old
  • less than 30mn
  • 2 player(s)
34

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Playful reviews about this game

  • Global rate
    4.6/5*
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  • Customers (1)
    5/5
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When you conquer a field with three of your pawns, you cover it with one of your tiles and take your pawns back into your supply.
This idea is long-known – BUT:
If there are also opposing pawns in this field, you have to remove the respective number of your own pawns from the board and put the opposing pawns on the spaces vacated.

This exchange of pawns when a field is conquered makes C-CROSS very interesting in terms of play.

The gameboard consists of 16 fields that suggests the shape of a capital "C" – this is where the title of the game comes from.

These 16 fields are recesses cut into the board. This way, a tile slides automatically into the field you have conquered, and adjacent tiles or pawns cannot slip out of position.

Language(s) French
Mechanism(s) Logic
Author(s) Ludovic Gimet
Note globale 4.6
Editor Gerhards

Product Family

This game is recommended by 1 of our Customers

They liked...

Marc L. on 05/30/17

5/5
Les jeux de connexion sont très nombreux. Il suffit de feuilleter "Connection Games" de Cameron Browne pour se rendre compte de la richesse et de la variété de ce type de jeux. Les plus connus sont bien sûr "Hex" la "base" de ce type de jeu, Twixt d'Alex Randolph, Punct de Mister Burm, Conhex le fantastique jeu de Michail Antonow, le jeu du Y, le Trax, ou l'excellent "Havannah" un des plus complexes avec ses trois conditions de victoires... A la lecture des règles, le jeu fait immédiatement penser à Conhex : un système de pose de pions pour ensuite s'assurer une majorité, le gain de l'emplacement et dessiner sa route... idem avec un autre jeu excellent d'Antonow : "Aronda" où cette fois ci, il ne s'agit plus de connecter des bords opposés, mais d'avoir la majorité sur 25 territoires... Oui, mais le jeu de Ludovic Gimet est assez subtil : d'abord on ne pose pas 1 pion, mais deux (*), certes adjacents et avec contraintes...Mais ceci accélère le déroulement du jeu et le rend étonnamment "énergique","rapide", enfin en se donnant la majorité et si l'on retire un pion adverse, un système astucieux de repose du pion adverse rend le jeu très dynamique et tend à diminuer l'avance que pourrait prendre un joueur. Enfin pour éviter les jeux trop défensifs de joueurs trop "en attente", il faudra toujours poser au moins 1 pion sinon le jeu est perdu. Bref la mayonnaise prend très bien pour ceux qui aime ce type de jeu. Le matériel est somptueux, l'objet beau et le jeu court et parfait ! On peut se demander d'ailleurs pourquoi un tablier si petit, l'auteur sur son site nous donne ses carnets de construction et nous montre que jadis le plateau était bien plus large... J'aime autant cette version courte qui dynamise la partie et donne du plaisir immédiatement. Le challenge n'en est que plus fort ! Seul hic (peut-être), le beau matériel en bois fait que ce jeu n'est pas forcément bon marché, mais il durera toute votre vie !... Bravo à Ludo Le Gars ! (*) : parfois, il est mieux de ne mettre qu'un seul pion...
  • on 05/30/17

    5/5
    Les jeux de connexion sont très nombreux. Il suffit de feuilleter "Connection Games" de Cameron Browne pour se rendre compte de la richesse et de la variété de ce type de jeux. Les plus connus sont bien sûr "Hex" la "base" de ce type de jeu, Twixt d'Alex Randolph, Punct de Mister Burm, Conhex le fantastique jeu de Michail Antonow, le jeu du Y, le Trax, ou l'excellent "Havannah" un des plus complexes avec ses trois conditions de victoires... A la lecture des règles, le jeu fait immédiatement penser à Conhex : un système de pose de pions pour ensuite s'assurer une majorité, le gain de l'emplacement et dessiner sa route... idem avec un autre jeu excellent d'Antonow : "Aronda" où cette fois ci, il ne s'agit plus de connecter des bords opposés, mais d'avoir la majorité sur 25 territoires... Oui, mais le jeu de Ludovic Gimet est assez subtil : d'abord on ne pose pas 1 pion, mais deux (*), certes adjacents et avec contraintes...Mais ceci accélère le déroulement du jeu et le rend étonnamment "énergique","rapide", enfin en se donnant la majorité et si l'on retire un pion adverse, un système astucieux de repose du pion adverse rend le jeu très dynamique et tend à diminuer l'avance que pourrait prendre un joueur. Enfin pour éviter les jeux trop défensifs de joueurs trop "en attente", il faudra toujours poser au moins 1 pion sinon le jeu est perdu. Bref la mayonnaise prend très bien pour ceux qui aime ce type de jeu. Le matériel est somptueux, l'objet beau et le jeu court et parfait ! On peut se demander d'ailleurs pourquoi un tablier si petit, l'auteur sur son site nous donne ses carnets de construction et nous montre que jadis le plateau était bien plus large... J'aime autant cette version courte qui dynamise la partie et donne du plaisir immédiatement. Le challenge n'en est que plus fort ! Seul hic (peut-être), le beau matériel en bois fait que ce jeu n'est pas forcément bon marché, mais il durera toute votre vie !... Bravo à Ludo Le Gars ! (*) : parfois, il est mieux de ne mettre qu'un seul pion...

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