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Lama

GIG-AMLAMA

In LAMA, you want to dump cards from your hand as quickly as you can, but you might not be able to play what you want, so do you quit and freeze your hand or draw and hope to keep playing?
  • French
  • From 8 years old
  • less than 30mn
  • 2 to 6 player(s)
8

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Playful reviews about this game

  • Global rate
    4.4/5*
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  • Bloggers (2)
    4/5
  • Customers (1)
    5/5
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In LAMA, you want to dump cards from your hand as quickly as you can, but you might not be able to play what you want, so do you quit and freeze your hand or draw and hope to keep playing?

Each player starts a round with six cards in hand; the deck consists of llama cards and cards numbered 1-6, with eight copies of each. On a turn, the active player can play a card, draw a card, or quit. To play a card, you must play the same number as the top card of the discard pile or one number higher. If a 6 is on the discard pile, you can play a 6 or a llama, and if a llama is on top, you can play another llama or a 1. If you quit, you place your remaining cards face down and take no further actions in the round.

The round ends when one player empties their hand or all players have quit. In either case, players collect tokens based on the cards in front of them, whether in hand or on the table. Each different number card in hand gets you white tokens (each worth 1 point) equal to the value of the card while one or more llamas gets you a black token (worth 10 points). If you played all your cards, you can return one token (white or black) that you previously collected to the supply. You then shuffle all the cards and begin a new round.

The game ends the round that at least one player has forty or more total points. Whoever has the fewest points wins!
Theme(s) Animals
Language(s) French
Mechanism(s) CardsAmbiance
Author(s) Reiner Knizia
Artist Rey Sommerkamp, Barbara Spelger
Note globale 4.4
Editor Gigamic

This game is recommended by 2 of our Bloggers

  • This game was played and recommanded by Akoa Tujou, here its opinion:

    4/5

    Étonnant que ce petit LAMA. Étonnant de par sa simplicité ce qui rend sa nomination au Spiel assez intrigante au premier abord. C’est un jeu de carte et de défausse très simple, rempli de hasard, mais vraiment efficace et qui fait mouche à chaque partie. N’est-ce pas cette simplicité, cette efficacité, et justement son accessibilité que le Jury a voulu récompenser ? Surement, tant LAMA fait partie de ces jeux qu’on explique en 30 secondes et dont on enchaîne les parties sans se lasser.

    Ce jeu cache un peu de profondeur derrière son apparence de Uno Like. Et c’est intéressant de voir le jeu évoluer au fur et à mesure des tours, car il va falloir constamment s’adapter afin d’essayer de comprendre le rythme de la manche et des joueurs. Le moindre joueur qui se couche change le rythme du tour. Et nous seront donc constamment hésitant entre jouer la même carte que celle de la défausse, ou monter en espérant que lors du retour du tour, on sera revenu à la valeur précédente ou équivalente.

    LAMA se joue de 2 à 6 joueurs mais prend tout son intérêt dès 3/4 joueurs. Il reste tout de même assez léger avec une part de hasard très importante. Tous les joueurs un peu calculateur et aimant contrôler la partie pourraient ne pas y trouver leur compte. Mais les autres, adeptes de fun et de jeu condensé, efficace et malin s’amuseront probablement beaucoup avec ce petit LAMA. Et nous sommes plutôt dans cette dernière catégorie. Si un jeu devrait remplacer le Uno, c’est bien celui-là, l’aspect « prend ça dans ta tête » en moins.

    Et les enfants, vous en pensez koa ?

    Célya (12 ans):

    Moi j’aime beaucoup ce jeu car déjà, il n’y a même pas 2 secondes de règles, et bien sûr, c’est HYPER simple. C’est le genre de jeu auquel on peut jouer à n’importe quel moment, ça passe tout seul ! Je trouve ça mieux d’avoir plus de jetons noirs (10 points) que de jetons blancs (5 points), car quand tu gagnes la manche, tu as la possibilité d’enlever un seul jeton, noir ou blanc. Donc imagine que tu aies 9 jetons blancs (donc 9 points) et 1 seul jeton noir (10 points), c’est plus rentable d’avoir un seul jeton pour une valeur de 10 points, que 9 jetons pour une valeur de 9 points ; car si c’est le cas et que tu gagnes la manche, tu devras enlever tes jetons un par un : 9 points, puis 8, puis 7… alors que si tu gagnes la manche mais que tu as un seul jeton noir, qui vaut certes, plus de points que 9 jetons blanc, tu pourras directement enlever cet unique jeton, et tu te retrouveras alors à 0 point.

    Kylian (9 ans):

    C’est bien LAMA, mais je trouve ça très simple, un peu comme le Uno. Moi je préfère les jeux un peu plus compliqué. Des fois c’est embêtant, quand on décide de piocher et qu’on pioche un Lama alors qu’on en avait pas et que pour le moment on en a pas besoin. Par contre j’adore quand tu gagnes une manche et que tu peux rendre un jeton noir qui vaut 10 points. C’est bien aussi de pouvoir se coucher, même si on a plein de cartes. Car si on a plusieurs fois la même, on ne la comptera qu’une fois dans nos points.

    Test complet sur : https://akoatujou.fr/lama/

  • This game was played and recommanded by Try aGame!, here its opinion:

    4/5

    Lama est jeu simple, rapide et qui fonctionne bien. Il plaira aux inconditionnels de jeux de cartes et en même temps aux joueurs qui ne jurent que par la stratégie. Le prix est abordable, la boîte est facilement transportable, autant de bons points à ajouter à ce jeu fort sympathique.

    Pour lire notre avis complet, ça se passe par ici : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-lama/

This game is recommended by 1 of our Customers

They liked...

BLENEAU A. on 01/24/20

5/5

Joué à 3 et 4 joueurs, jeu très simple et très addcitif! Tout le monde a passé un bon moment autour de la table, et on a bien riogolé :)

Par contre aucun intérêt à 2 joueurs à mon goût...

  • on 01/24/20

    5/5

    Joué à 3 et 4 joueurs, jeu très simple et très addcitif! Tout le monde a passé un bon moment autour de la table, et on a bien riogolé :)

    Par contre aucun intérêt à 2 joueurs à mon goût...

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