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Eriantys

IEL-70096

Lead one of the four schools of magic in the kingdom of Eriantys.
  • French
  • From 8 years old
  • less than 30mn
  • 2 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    4/5

28,90 €

Available

Availability date: 06/07/2024

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Hidden by the soft cloudy whiteness is a world where floating islands are home to great schools for young magical creatures from five realms. Cute little red dragons, clumsy pink fairies, spiteful yellow gnomes, small blue unicorns, and green frogs who dream of becoming princes show up at the gates of schools, with the hope of being admitted to the great hall and being able to admire the famous professors of their realm.

Explore the magical world of Eriantys

In Eriantys, a game full of strategy, tactics, and twists and turns, you run one of these four great schools and compete with other wizards to increase your fame! Carefully plan your moves and try to control your opponents' moves. On your turn, play a card, place three students, and advance mother nature a certain number of steps across the islands. The island on which mother nature lands is evaluated, and whoever controls it can erect one of their own towers, possibly taking control from an opponent. Additionally, adjacent islands controlled by the same player can merge with that one.

The game ends if only three islands remain, if the students run out, or if a player builds all of their towers. At this point, the player who built the most towers wins.

With three different game modes, including team play, Eriantys always offers different and interesting games. In addition, if you play with the expert version, you can use the fantastic skills of the special characters; each adds many possibilities, enriching the fun and beauty of the challenge.

Theme(s) Fantastic
Language(s) French
Mechanism(s) ModularTeam
Author(s) Leo Colovini
Artist Alessandro Costa
Overall score 4.4
Editor Iello

Ludochrono

Présentation

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    4/5

    Eriantys est jeu de majorité originale mais qui n’a rien d’enfantin comme je le pensais. C’est plus malin que ça.

    Notre but est d’accroître la renommée de notre école en construisant des tours magique. Pour cela, il faudra user de notre influence sur les créatures magiques.

    Chaque sorcier possède 10 cartes en début de partie, et tous devront en choisir une qui sera par la suite défaussée. Cette carte octroie une initiative mais aussi une possibilité de déplacement.

    A son tour, on devra déplacer 3 étudiants de notre plateau vers notre réfectoire pour gagner en majorité, ou bien les placer sur les tuiles Îles de notre choix. Pourquoi? Car en se déplaçant sur une île, sa population ayant augmenté dans une couleur donnée, la valeur d’influence du joueur qui « contrôle » cette couleur augmente également. Ceci permet d’y placer une de nos tours. Le première a placer toutes ses tours a gagné.

    ❤️❤️❤️❤️????
    Un jeu beaucoup plus stratégique et tactique qu’il n’y parait. Entre jouer l’influence sur le terrain mais emmagasiner suffisamment dans nos réfectoires pour gagner des majorités. Les choix sont peu guidés et presque totalement libres, déroutant pour les premiers tours de jeu. C’est presque un jeu abstrait dans une thématique fantastique qui malheureusement passe vite au second plan. Les maîtres planificateurs se régaleront, tant pour calculer les initiatives et l’ordre de tour, que les placements/déplacement des étudiants. Surtout que le plateau à base tuile est modulaire au fil de la partie: en plaçant une tour, si les tuiles adjacentes possèdent une de nos tours, les îles fusionnent! Ajoutez à ça des pouvoirs asymétriques dans une configuration « experte » et vous avez jeu complet, tactique, tendu et coloré.


    - Étonnement tactique
    - Entre influence et majorité
    - Mais aussi anticipation des initiatives
    - Liberté d’action
    - Beau et coloré

    ⚠️
    - Thème très (trop?) vite oublié
    - À 4: mode en équipe obligatoire

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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