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IEL-37027
| Theme(s) | Modern Age | |
| Language(s) | French | |
| Mechanism(s) | Dice, Puzzles | |
| Author(s) | Daniel McKinley | |
| Artist | Christine Alcouffe | |
| Overall score | 4.5 | |
| Country of origin | China | |
| Warning(s) | Warning! Not suitable for children under 3 years of age. Small parts. Choking hazard. | |
| Editor | InPatience | |
| EAN | 3760353370270 |
Product Family
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Solo Boarding Game, voici son avis :
R.A.V.E.L fait partie de la nouvelle gamme de chez InPatience : Min'inP. Des petites boîtes qui ont toutes un gameplay différents. Soit du solo only, soit du multi.
R.A.V.E.L est un casse-tête solo avec des dés, simple et rapide. Les dés ne se lancent pas, ils changent de valeur et de place uniquement en utilisant les jetons Rouages ou en utilisant les récompenses des cartes validées. Ce qui peut nous aider à débloquer le jeu, mais surtout à avancer !
J'ai eu un peu de mal avec l'icono au début, heureusement que toutes les cartes sont expliquées en fin de livret, il m'arrive d'en avoir toujours besoin.
Il y a 16 cartes standards et 16 cartes avancées. Durant la partie on utilise 16 cartes, on peut mixer les cartes pour ajuster le niveau de difficulté. Perso je mélange toutes les cartes et j'en pioche 16. Comme ça j'ai la surprise niveau difficulté !
Il y a différents types de combinaisons et de récompenses. Et j'aime le fait qu'une validation de carte peut modifier les combinaisons de dés et valider d'autres cartes.
C'est un p'tit casse-tête que j'aime beaucoup et qui ne prend vraiment pas de place, je valide !
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
R.A.V.E.L est un jeu qui ne paye pas de mine au premier abord, mais qui va vous faire fondre les neurones. Idéal lorsqu’il s’agit de sortir un jeu rapide ou de voyage, il offre un vrai défi à tous les joueurs solos. Vous n’arriverez peut-être pas à le dompter du premier coup, mais c’est un jeu qui possède une belle courbe d’apprentissage.
Après un certain nombre de parties (je n’ai pas compté…), le taux de victoire augmente avec la maîtrise du jeu. Mais les auteurs ont pensé aux joueurs en quête d’un plus grand défi via des cartes rouages avancées. Ces dernières possèdent des conditions plus complexes à réaliser si vous désirez bénéficier de leur récompense. Vous pouvez ajuster la difficulté du défi en diluant les 16 cartes standard avec des cartes avancées, vous devez juste retirer un nombre de carte standard équivalent au nombre de carte avancée que vous souhaitez ajouter. L’autre moyen pour simplifier ou complexifier vos parties consistera à commencer la partie avec plus ou moins de jetons bricolage.
Personnellement j’intègre maintenant 10 cartes avancées afin de ressentir une certaine tension et sentir que le jeu me résiste. Plus signifie un échec automatique à l’heure acteulle dans mon cas, et avec moins je n’ai plus cette impression de casse-tête et cette petite satisfaction de réussir un beau défi. Comme quoi le jeu en a sous la pédale et propose un beau challenge aux joueurs pour peu qu’on lui donne sa chance.
Le gros point positif reste sa rejouabilité, puisque chaque mise en place est différente que ce soit au niveau du positionnement des dés, de leur valeur, ou l’enchainement des cartes rouages. Chaque partie est différente et vous amène à une réflexion intense, plaisante et satisfaisante.
C’est un jeu que j’ai et que j’aurai plaisir à ressortir de temps en temps dans des timing de jeu serré ou en vacances plutôt en mode détente.
https://undecent.fr/2026/01/29/test-r-a-v-e-l/
Ce jeu a été joué et recommandé par Solo Boarding Game, voici son avis :
R.A.V.E.L fait partie de la nouvelle gamme de chez InPatience : Min'inP. Des petites boîtes qui ont toutes un gameplay différents. Soit du solo only, soit du multi.
R.A.V.E.L est un casse-tête solo avec des dés, simple et rapide. Les dés ne se lancent pas, ils changent de valeur et de place uniquement en utilisant les jetons Rouages ou en utilisant les récompenses des cartes validées. Ce qui peut nous aider à débloquer le jeu, mais surtout à avancer !
J'ai eu un peu de mal avec l'icono au début, heureusement que toutes les cartes sont expliquées en fin de livret, il m'arrive d'en avoir toujours besoin.
Il y a 16 cartes standards et 16 cartes avancées. Durant la partie on utilise 16 cartes, on peut mixer les cartes pour ajuster le niveau de difficulté. Perso je mélange toutes les cartes et j'en pioche 16. Comme ça j'ai la surprise niveau difficulté !
Il y a différents types de combinaisons et de récompenses. Et j'aime le fait qu'une validation de carte peut modifier les combinaisons de dés et valider d'autres cartes.
C'est un p'tit casse-tête que j'aime beaucoup et qui ne prend vraiment pas de place, je valide !
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Florian P. le 10/05/25 Achat vérifié
Jérôme S. le 09/27/25 Achat vérifié
Emilie b. le 08/02/25
un jeu solo très agréable.
Premier regard : le matériel est beau, qualitatif et sommaire. La mise en place est donc très rapide! Un très bon point...
La règle de jeu est courte mais très interprétative. Ex le logo "A " veux dire avancé. J ai trouvé des petits manquements dans la règle. Première partie a tatin.
Le jeu est efficace, il demande de la concentration et de la planification. Une occupation sympa pour un temps limité.
La rejouabilité est la, grâce à plusieurs niveaux de difficultés et des règles assez adaptables.
Au final, c'est le premier jeu solo que j adopte.
maryse m. le 06/16/25
Ce jeu de petite taille (cartes au format 7 x 7 cm) se joue en solo sur un coin de table en une dizaine de minutes.
L'iconographie permet de comprendre facilement les actions à réaliser et les récompenses associées. Parfois il vous faudra choisir entre deux actions selon le tirage des dés ou les valeurs que vous leur avez donnée au cours au cours de la partie.
Vous pouvez constituer vous même le niveau de difficulté : de facile, en prenant les cartes actions de niveau un et beaucoup de jetons bricolage, à très difficile en prenant les cartes de niveau deux et peu de jetons bricolage, en passant si on le souhaite par un mélange de niveau des cartes. Ceci permet d'enchaîner les parties sans lassitude.
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