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Angel Fury

INT74069

Angel Fury is a game of confrontation between the camps of good and evil with deck building and resource management mechanics. Take control of the forces of the good or the hordes of the evil and order powerful seraphs or ferocious tormentary.
  • French
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (2)
    4.5/5
  • Clients (2)
    5/5

107,95 €

Available

Availability date: 05/24/2024

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

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Welcome to the world of the unseen!

Armies of angels and demons clash in an epic battle over a human soul. While the forces of heaven try to influence for good, the demonic fallen angels strive to draw the soul into darkness and despair. In the realm of the spirital world, mighty angel warriors try to hold their positions against onstorming demons and tormentors, by seeking to break their defenses, or by taking control of valuable crystals and living water fountains to slowly turn the tide of war to their advantage. The mighty and mysterious 6-winged seraphs summon new angels to gain a foothold on the enemy´s flank. Meanwhile the archangels, God´s chosen messengers, move like lightning over the battlefield, commanding their forces, and bringing fear to the hosts of evil. The archdemons, false gods of the ancient world, no less cunning, rise up to meet them in battle. They all know the victory belongs to the wisest leader. Are you that leader?

Theme(s) FantasticMythology
Language(s) French
Mechanism(s) ConfrontationConquestPowersCombinationDeck Building
Author(s) Daniel Fryxelius
Artist Daniel FryxeliusIsaac Fryxelius
Overall score 4.7
Format Retail Version
Editor Intrafin

TU JOUES OU QUOI

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Angel Fury est un wargame, tactique, de gestion de main jeu, de contrôle de territoire, nerveux, dynamique, où ça bastonne à tout va. Le Bien et le Mal s’affrontent pour une âme humaine. Le jeu s’adresse plutôt des joueurs/joueuses initiés. La mise en place est assez rapide, comptez un peu moins de 10 minutes (parties à 2). Côté règles 30 minutes pour votre 1er tour d’horizon mais pour la suite, une fois les règles maitrisées, la transmission pourra se faire en 15 minutes. Attention ! pour votre 1ère lecture ne vous arrêtez pas à « Fin de la partie » (p17). Derrière se trouve le chapitre sur les Meneurs, primordiales pour connaître le fonctionnement de l’Archange et l’Archidémon ainsi que les Séraphins et Tourmenteurs.

    Pas mal de hasard, car la résolution des combats se fait aux dés et les cartes que vous pouvez acheter arrivent également au hasard de la pioche. Heureusement il est possible de creuser ce deck, de réserver des cartes toujours en payant le coût, et lors des combats ces fameuses cartes viendront vous donner un sérieux coup de main pour vous aider à prendre le dessus. Malgré tout votre niveau de réussite aux dés pourra rendre votre expérience de jeu heureuse ou la rendre plutôt frustrante. Pour ma part j’ai bien apprécié le jeu.

    Votre Objectif est de marquer des points d’Âme en contrôlant la zone de l’humain. Le 1er/la 1ère à atteindre 7 points d’Âme remporte la partie. Pour moi la configuration idéale est à 2 joueurs/joueuses mais le jeu fonctionne aussi très bien à 4. A 4, jouez en équipe de 2 contre 2. Il est également possible de faire une partie épique en tête à tête en contrôlant 2 unités chacun sur le grand plateau. A 3 joueurs, 2 contrôleront le Mal et devront effectuer une percée dans le camp du Bien pour atteindre l’âme humaine. Il existe aussi un mode solo.

    Ne laissez pas trop votre adversaire prendre de l’avance en points d’Âme il n’est pas toujours évident de revenir dans le game. Lors de Bataille, la Retraite peut s’avérer très utile, pensez bien à laisser une échappatoire pour vos troupes attaquées si besoin. Le côté amélioration de deck est vraiment intéressant et permet de bien booster votre unité au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Une pléthore de figurines (204 au total + 12 Fontaines et Montagnes), une boîte assez imposante. Prévoyez de la place pour des parties à 4 ;-).

    Qui de la lumière ou de l’obscurité vaincra ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/41519-test-et-avis-de-angel-fury.html

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    ANGEL FURY c’est tout d’abord une énorme et magnifique boîte qui arrive dans votre ludothèque au nez et à la barbe des autres jeux qui, subjugués, ne pipent mot. Il faut dire que cet ameritrash avec une mécanique de deck building à de quoi impressionner…

    Déjà, quand on voit de quelle famille sont issus les concepteurs (je vous laisse cogiter), on se dit que l’on prend déjà un bon départ.

    Le contenu ? il en jette un max : pléthore de figurines toutes sublimes, 2 plateaux de jeux (double face et destinés à toutes les configurations de joueurs possibles même solo), des plateaux joueurs, des terrains d'entraînement, des cartes, des dés, des marqueurs, etc.

    Et vous savez quoi ? Tout ce petit monde se tient sagement dans une boîte thermoformée à faire pâlir d’envie la monomaniaque du rangement que je suis.

    Même le thème en met plein la vue ! Dans Angel Fury, vous vous lancez dans une bataille spirituelle opposant les Anges et les Démons pour sauver l’âme d’un seul homme. Rien que ça…

    Et attention, ne comptez pas faire une petite guéguerre ! Chaque partie fut pour nous un combat épique et acharné qui s’est soldé par une victoire arrachée à la dernière seconde.

    Car dans A&F, vous êtes à la tête d’une division angélique ou démoniaque. Autour de votre puissant chef - qu’il soit Archange ou Archidémon - anges, séraphins, tourmenteurs ou encore démons sont prêts à en découdre afin de remporter 7 points d’âme et de gagner la partie.

    Pendant votre tour de jeu, séparé en 2 séquences (Actions et Ressources), vous devrez gérer vos ressources, déplacer vos troupes pour renforcer vos positions et gagner des ressources, améliorer votre deck, optimiser la gestion de votre armée, etc.

    Une fois installé, ANGEL FURY peut paraître intimidant : un grand plateau central, des figurines, des plateaux de joueurs, des cartes, des dés, un thème fort, etc.

    Je suis la première à me laisser impressionner par ce type de jeu et à ingurgiter 18 cafés avant de commencer la partie, histoire de tenir le coup. Et pour être honnête les jeux d’affrontement c’est pas ma came.

    Et pourtant, que j’ai aimé ce jeu !

    Déjà, le livret de règles est un modèle en soi : clair, concis, il comporte en outre, un index qui décrit toutes les cartes avec précision. Détail très chouette, il débute par une BD introduisant le thème.

    Et puis, que de fluidité dans le gameplay !

    Les tours de jeu comportent 2 phases : une pour agir (déployer des unités, acquérir des améliorations, des cartes, etc.), une autre pour obtenir des récompenses (Point d’âme éventuellement, Ressources, etc.). Les combats sont simples à résoudre, un détail très important pour ceux qui, comme moi, n’ont pas l’âme d’un stratège militaire.

    Bien se positionner sur le plateau sera important pour les combats mais aussi pour recevoir de précieuses ressources : des renforts ainsi que des cristaux qui vous permettront d’acquérir des cartes plus puissantes, d’augmenter le nombre de vos ordres (sorte de points d’action militaires) ou encore votre main (6 cartes max.)

    Une partie peut vite s’achever : le camp ayant marqué 7 points d’âme remporte la victoire. Il faut garder un œil sur le plateau me qui recueille les jetons de chaque camp à la fin de leur manche respective.

    4 Archanges et 4 Archidémons différents sont disponibles, chacun avec leur spécificité ce qui implique une stratégie différente à chaque partie. Les Séraphins et les Tourmenteurs peuvent eux aussi être boostés par des cartes assez puissantes.

    Bon, ben vous l’aurez compris, j’adore ce jeu qui va très certainement ressortir très souvent ici.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Angel Fury est un wargame, tactique, de gestion de main jeu, de contrôle de territoire, nerveux, dynamique, où ça bastonne à tout va. Le Bien et le Mal s’affrontent pour une âme humaine. Le jeu s’adresse plutôt des joueurs/joueuses initiés. La mise en place est assez rapide, comptez un peu moins de 10 minutes (parties à 2). Côté règles 30 minutes pour votre 1er tour d’horizon mais pour la suite, une fois les règles maitrisées, la transmission pourra se faire en 15 minutes. Attention ! pour votre 1ère lecture ne vous arrêtez pas à « Fin de la partie » (p17). Derrière se trouve le chapitre sur les Meneurs, primordiales pour connaître le fonctionnement de l’Archange et l’Archidémon ainsi que les Séraphins et Tourmenteurs.

    Pas mal de hasard, car la résolution des combats se fait aux dés et les cartes que vous pouvez acheter arrivent également au hasard de la pioche. Heureusement il est possible de creuser ce deck, de réserver des cartes toujours en payant le coût, et lors des combats ces fameuses cartes viendront vous donner un sérieux coup de main pour vous aider à prendre le dessus. Malgré tout votre niveau de réussite aux dés pourra rendre votre expérience de jeu heureuse ou la rendre plutôt frustrante. Pour ma part j’ai bien apprécié le jeu.

    Votre Objectif est de marquer des points d’Âme en contrôlant la zone de l’humain. Le 1er/la 1ère à atteindre 7 points d’Âme remporte la partie. Pour moi la configuration idéale est à 2 joueurs/joueuses mais le jeu fonctionne aussi très bien à 4. A 4, jouez en équipe de 2 contre 2. Il est également possible de faire une partie épique en tête à tête en contrôlant 2 unités chacun sur le grand plateau. A 3 joueurs, 2 contrôleront le Mal et devront effectuer une percée dans le camp du Bien pour atteindre l’âme humaine. Il existe aussi un mode solo.

    Ne laissez pas trop votre adversaire prendre de l’avance en points d’Âme il n’est pas toujours évident de revenir dans le game. Lors de Bataille, la Retraite peut s’avérer très utile, pensez bien à laisser une échappatoire pour vos troupes attaquées si besoin. Le côté amélioration de deck est vraiment intéressant et permet de bien booster votre unité au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Une pléthore de figurines (204 au total + 12 Fontaines et Montagnes), une boîte assez imposante. Prévoyez de la place pour des parties à 4 ;-).

    Qui de la lumière ou de l’obscurité vaincra ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/41519-test-et-avis-de-angel-fury.html

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 10/11/23

    5/5

    en solo nous perdons la moitié de la capacité du jeu et a se pris???

  • le 11/24/22

    5/5

    Angel Fury est une très belle découverte et même mon coup de cœur 2022 !!

    J'aime le thème, la mécanique du jeu mêlant deckbuilding, contrôle de territoire et combat tactique. La victoire se joue à chaque fois sur le fil, le jeu est donc très bien équilibré.

    La rejouabilité est excellente, même si vous n'avez pas la version Kickstarter, grâce aux nombreuses cartes Personnage, Entraînement et départ uniques. Le matériel est d'excellente qualité. Bref pour moi c'est un sans faute et si vous aimez ce type de jeu sautez dessus !

    Mon avis se base sur des parties à 2 joueurs.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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