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Expédition Arès - Extension Découverte

INT74094

Ares Expedition: Discovery adds four new mechanics to base Ares Expedition: awards, milestones, upgraded phase cards, and wild tags.
  • French
  • From 14 years old
  • 30mn to 1h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

22,50 €

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Ares Expedition: Discovery adds four new mechanics to base Ares Expedition: awards, milestones, upgraded phase cards, and wild tags.

Awards are end-of-game scoring that are granted to the player with the most of something. Three awards are drawn at the beginning of the game so that players know what they will be rewarded for at the end of the game. The player with the most of that item earns 5VP, second place earns 2VP.

Milestones are VP that are awarded during the game. They are granted to the player to first achieve the milestone. Milestones are worth 3 VP at the end of the game.

Some new project and corporation cards allow players to upgrade their phase cards. Each phase card has two different version that players choose from when they upgrade them. The upgrade gives the player a better bonus when they choose that phase.

Some new project cards have a wild tag. Whenever a player reveals this card either from the deck (due to an effect) or from their hand because they are going to play it, that player chooses what tag they want it to be. Tokens are used to keep track of what tag was chosen for the rest of the game.
Language(s) French
Mechanism(s) CardsRessourcesManagement
Author(s) Jacob FryxeliusNick LittleSydney Engelstein
Artist Naomi RobinsonJustine NortjéNio MendozaWilliam BrickerGarrett KaidaAndrei Stef
Overall score 4.3
Editor Intrafin

Tu Jours ou Quoi

Is an Extension of

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Découverte apporte plus de profondeur au jeu. Vous allez maintenant vous battre pour atteindre les objectifs en premier et pour gagner les majorités des récompenses. Cela va orienter votre stratégie et vous ne devrez plus simplement suivre celle de votre corporation. De nouvelles dimensions et nouveaux choix viennent s’ajouter pour notre plus grand plaisir ludique. De plus, pouvoir améliorer ses actions est également un nouvel axe de développement à ne pas négliger. Cela rend l’extension découverte indispensable à Terraforming Mars Expédition Arès. A tel point que je l’ai mélangée dans la boite de base et que je ne jouerai plus jamais sans. C’est simple, le jeu de base est devenu bien fade sans l’extension Découverte. C’est à se demander pourquoi ils en ont fait une extension, ils auraient dû l’inclure dans le jeu de base tout simplement…

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Découverte apporte plus de profondeur au jeu. Vous allez maintenant vous battre pour atteindre les objectifs en premier et pour gagner les majorités des récompenses. Cela va orienter votre stratégie et vous ne devrez plus simplement suivre celle de votre corporation. De nouvelles dimensions et nouveaux choix viennent s’ajouter pour notre plus grand plaisir ludique. De plus, pouvoir améliorer ses actions est également un nouvel axe de développement à ne pas négliger. Cela rend l’extension découverte indispensable à Terraforming Mars Expédition Arès. A tel point que je l’ai mélangée dans la boite de base et que je ne jouerai plus jamais sans. C’est simple, le jeu de base est devenu bien fade sans l’extension Découverte. C’est à se demander pourquoi ils en ont fait une extension, ils auraient dû l’inclure dans le jeu de base tout simplement…

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Terraforming Mars Expédition Ares Découverte est une extension pour le jeu Terraforming Mars Expédition Ares. 4 nouveaux modules : Récompenses, Objectifs, cartes Phase améliorée (mon préféré:-)) et Badges Joker. Les cartes Phase améliorée pour des bonus plus forts. Au cours du jeu elles viendront remplacer celles de base. Objectifs et Récompenses pour obtenir respectivement des PV en cours de partie et en fin de partie. Et les Badges Joker pour vous aider un tant soit peu dans votre spécialisation de Badges. Cette extension rend les parties un peu plus rapides et donne différents axes de stratégie.

    Il est possible de jouer avec tous les modules ou de les combiner à votre guise ou encore de jouer seulement l’un d’entre eux. Cette extension intégrera très certainement toutes vos prochaines parties, un peu comme Prélude pour Terraforming Mars mais sous un autre aspect. Pour ma part, les 4 modules font maintenant partie du jeu de base :-). De la rejouablité c’est sûr, notamment avec les 4 nouvelles corporations et les 38 nouvelles cartes Projet. Le tout trouvera sa place dans la boîte de base, avec 3 séparateurs pour ranger les nouvelles cartes comme il se doit.

    2 autres extensions sont également disponibles : Crisis et Fondations. La 1ère pour jouer en coopération où il faudra veiller à ce que tous les indicateurs (oxygène, température, etc.) ne baissent pas trop suite à la collision avec un astéroïde. Et la 2nde qui permet de jouer jusqu’à 6 joueuses/joueurs et qui ajoute un paramètre de terraformation supplémentaire : l’Infrastructure.

    Mars n’attend plus que vous ! ????

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/45756-test-et-avis-de-terraforming-mars-expedition-ares-decouverte.html

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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.2/5 sur ce produit
4.2/5
  • le 08/17/23 Achat vérifié

    5/5
    Très bonnes mécaniques ajoutés à un excellent jeu. Surement la première extension à avoir.
  • le 02/27/23

    5/5

    Modification de mon avis : Version 2 de cette option.

    J’adore ce jeu et ses extensions, à la fois plus  rapide et plus simple que son original,  mais je reproche aussi le tirage des cartes de façon aléatoire qui augmentent de trop la chance et le hasard. Pour tenter de  minimiser ce défaut, et pour emprunter en retour à « Ark Nova » une chose bien pratique, j’utilise une « Rivière » de 5 cartes :

    Quand « Recherche » est jouée, on place la première fois, une « Rivière » de 5 cartes.

    Joue d’abord, le ou les joueurs qui ont joué « Recherche ». En cas d’égalité, on procède à un tirage au sort entre eux. Chacun de ses joueurs choisit librement ses 5 cartes parmi les 5 cartes présentes ou toute combinaison entre la rivière et la pioche. Les cartes non sélectionnées sont mises à la défausse. Après ce premier joueur, on complète la « Rivière » si besoin pour le joueur suivant.

    Pour le ou les autres joueurs qui n’ont pas joué « Recherche ». Ils jouent après le dernier joueur qui a joué « Recherche » dans le sens horaire.

    Mais ces joueurs ne choisissent que parmi les deux premières cartes de gauche ou toute combinaison entre la « Rivière » et la pioche (puisque la carte Recherche sans bonus ne permet que deux choix).

    Après le dernier joueur, on défausse les deux  premières cartes le plus à gauche. Et on termine la manche.

     

    Cette option maison permet de diminuer beaucoup la part de hasard et de pioche mais aussi augmente l’interactivité, car on ne veut pas parfois, laisser la carte qui peut être désiré par l’autre joueur. Cela accélère aussi un peu le jeu en diminuant les frustrations de cartes qui n’arrivent jamais ou trop tard.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 01/16/23

    5/5

    Bon, je vais faire hurler les puristes qui vont me vouer aux gémonies et ne jamais me pardonner ce blasphème sur le travail des auteurs, mais tant pis pour moi.

     J’adore ce jeu à la fois plus  rapide et plus simple que son original,  mais je reproche aussi le tirage des cartes de façon aléatoire qui augmentent de trop la chance et le hasard.

    Pour tenter de  minimiser ce défaut, et pour emprunter en retour à « Ark Nova » une chose bien pratique, j’utilise une « Rivière » de 5 cartes :

    A la phase « Recherche », chaque joueur à son tour (pour une fois l’ordre compte), a le choix entre utiliser les cartes de la rivière, celles de la pioche ou tout mélange de choix (comme Ark Nova ou les Aventuriers du rail).

    Si le joueur n’a pas joué la phase Recherche, il  prend deux cartes et en défausse une.

    Si le joueur a joué la phase Recherche, il prend cinq cartes et en défausse trois.

    Si le joueur à des bonus de tirages de cartes « Action » qui lui permet de prendre des cartes supplémentaires, il peut faire toutes les combinaisons qu’il veut entre les cinq cartes et la pioche.

    Quand le joueur a terminé de piocher et a rejeté une ou trois cartes à la défausse, on reconstruit la rivière avec les cartes manquantes. Puis le joueur suivant fait de même. Arrivé au dernier joueur, on détruit par glissement les deux premières cartes et on reconstruit la rivière à cinq cartes.

    On peut faire une rivière de six cartes comme Ark Nova si on veut. A vous de tester.

    Cette option maison permet de diminuer beaucoup la part de hasard et de pioche mais aussi augmente l’interactivité, car on ne veut pas parfois, laisser la carte qui peut être désiré par l’autre joueur. Cela accélère aussi un peu le jeu en diminuant les frustrations de cartes qui n’arrivent jamais ou trop tard.

    Pour déterminer quel joueur joue en premier, je fais seulement tourner un pion marqueur entre chaque joueur à chaque manche.

     

    Voilà l’hérésie est enfin dévoilée. Bonnes parties à vous.

    9 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 12/20/22

    5/5

    Pour ceux qui apprécient les possibilités plus stratégiques qui sont en liens à la version plateau, c'est un must.

    L'avis négatif qui mentionne la présence dans le jeu de base de ces éléments se trompe, pensant sûrement au jeux version plateau. Il s'agit ici d'une version carte qui comporte un soupçon de "Race for the Galaxy", "it's a wonderfull World" tout en conservant son adn de base.

    5 personnes ont trouvé cet avis utile

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