Theme(s) | Industry | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Connection, Powers, Actions, Construction, Tiles | |
Author(s) | Simone Luciani , Dávid Turczi | |
Artist | Andreas Resch, Piotr Sokołowski, Zbigniew Umgelter | |
Overall score | 4.2 | |
Editor | Intrafin |
Les Jeux de Chaps
Renard Ludique
Renard Ludique
Tu joues ou quoi
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Récompenses
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Un jeu incroyable. Il n’y a rien à y redire tellement Nucleum est bon! De l’interaction, des blocages, un jeu de réseau et d’acheminement de ressources un peu à la Brass, des actions qui vont évoluer en cours de partie et qui se jouent en domino, une tension permanente sur les ressources, une envie de tout faire jamais satisfaite, des choix, des choix, des choix en veux tu en voilà. Clairement, Simone Luciani et David Turzci sont deux auteurs au top de leur forme et on n’aurait tort de ne pas en profiter pour savourer une nouvelle fois un coup de génium!
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Je ne vais pas y aller par quatre chemins, NUCLEUM est énorme. Si je dois vraiment lui trouver un défaut, c’est peut-être son temps de jeu un peu élevé, et encore qu’il diminue très largement dès la seconde partie. Entre DARWIN’S JOURNEY et celui-ci, Simone Luciani se pose comme mon auteur expert de référence. Et il y aurait tant d’autres jeux à citer… NUCLEUM provoque une tension incroyable alors même que les règles s’apprivoisent rapidement. Les joueurs seront à la recherche du moindre bonus, permettant de se sortir d’une situation délicate. La construction du réseau rend fier comme un pape, tout comme l’alimentation de bâtiments très énergivores. Bien que les interactions soient au centre du système de jeu, elles ne sont pas des freins pénibles aux progressions des joueurs, qui d’ailleurs possèdent des capacités et objectifs personnels asymétriques. Au contraire, elles se révèlent motivantes et obligent à des réactions efficaces. Le jeu nous pousse dans nos retranchements sans nous le faire comprendre ostensiblement. Des NUCLEUMS, j’en veux pleins, j’en veux tous les jours, et je veux jouer et rejouer à cette bombe nucléaire ludique.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Un jeu incroyable. Il n’y a rien à y redire tellement Nucleum est bon! De l’interaction, des blocages, un jeu de réseau et d’acheminement de ressources un peu à la Brass, des actions qui vont évoluer en cours de partie et qui se jouent en domino, une tension permanente sur les ressources, une envie de tout faire jamais satisfaite, des choix, des choix, des choix en veux tu en voilà. Clairement, Simone Luciani et David Turzci sont deux auteurs au top de leur forme et on n’aurait tort de ne pas en profiter pour savourer une nouvelle fois un coup de génium!
Ce jeu a été joué et recommandé par Arkham Adventures TV, voici son avis :
Fan inconditionnel de Barrage, joueur occasionnel de Brass, je ne pouvais qu'essayer Nukleum annoncé comme la progéniture de ses 2 illustres parents.
Nukleum vous propose de construire divers bâtiments (habitations, usines et labo de recherche) sur un plateau présentant des villes Allemandes reliées entre elles par des voix de chemin de fer que vous devrez construire.
Tout le problème pour le joueur sera d'acheminer le charbon ou le nukleum vers les centrales afin de produire la précieuse électricité permettant d'alimenter vos bâtiments et de générer points de victoire/revenus/tuiles actions.
L'analogie avec Barrage se limite au fait que les deux jeux entendent simuler une production d'électricité. Analogie très légère donc. Par contre, de nombreuses mécaniques de Brass se retrouvent dans Nukleum.
L'ensemble des mécaniques de Nukleum se révèlent particulièrement savoureuses, parfaitement imbriquées et vous offrirons à chaque tour des choix cornéliens et intéressants.
Chaque plateau individuel est asymétrique par ses tuiles actions et recherches, mais hélas je n'ai pas retrouvé les 'directeurs' ou 'nations' très personnalisées de Barrage qui me permette de m'identifier a mon personnage dans le jeu. Dommage.
Ceci nous amène au défaut principal du jeu qui selon moi consiste en des mécaniques plaquées sans aucune justifications au niveau du fluff du jeu. Ainsi vos tuiles actions ont des couleurs qui vous amèneront différents bonus si vous les reliez aux villes de couleur identique.
J'ai l'œil qui brille de satisfaction lorsque l'eau s'accumule dans mes Barrages dans le jeu du même nom et une larmichette de plaisir lorsque mes centrales électriques y tournent a plein régime. Pas de ca dans Nukleum et aucun sentiment de montée en puissance ou de concrétisation de mon empire nucléaire ne m'assaille lorsque mes batiments sont alimentés par l'énergie produite.
Bien au contraire, mes récompenses en points ou en prestige m'ont laissé relativement froid et a aucun moment je n'ai vécu l'aventure comme on peux la vivre sur un Terra Mystica (pourtant trés mécanique aussi !) ou un Great Western.
En résumé, je n'ai pas passé un mauvais moment sur ce puzzle game avec salade de point de grand talent qui m'a fait pensé à un Brass avec une couche de complexité dont Nukleum n'avait pas besoin tant son grand frère est déja difficile.
https://www.youtube.com/c/ArkhamAdventuresTVetlemondeludique
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
David B. le 12/16/23
D'accord, c'est un bon jeu, avec un thème, une esthétique, des mécaniques assez conventionnelles mais il souffre d'une abondance de beaucoup de choses sur beaucoup d'aspects qui finissent par épuiser le joueur.
Niveau matos déjà, il y en a tellement que ça ne rentre plus dans la boîte, même si l'éditeur a fait l'effort de mettre un pauvre kit en carton à monter soi-même (avec un peu de recherches internet tout de même) mais qui ne permet pas de ranger les éléments de façon ni pratique ni judicieuse.
Tout cela amène à une mise en place extrêmement longue qui va se justifier par une rejouabilité assez conséquente. Aucune partie ne ressemblera à une autre mais pour cela, il faudra compter sur 20 minutes de préparation. Bon nombre de jeux propose une rejouabilité tout aussi élevée mais sans avoir à passer la moitié de sa journée pour installer une partie.
À cela doit se rajouter la bonne demi-heure, voir 40 minutes d'explications de règles pour la première partie et avec un peu de chance les joueurs auront encore un peu de courage pour se confronter au monstre.
Car si de principe, le jeu reste assez simple, il se complexifie considérablement par une multitudes de petits détails pas toujours logiques qui feront que l'on passera plus de temps le nez dans les livrets de règles que sur le plateau de jeu. Et d'autres de ses détails seront carrément oubliés, ce qui impacter plus ou moins une partie.
Le matériel est de très bonne facture mais là aussi, les auteurs se prennent les pieds dans le tapis sur la dernière ligne droite. Le plateau expérience est tout simplement mal pensé. Oui, c'est fun d'avoir pensé à l'activation de huit tuiles de manière peu commune mais le plateau devient très rapidement fragile et à force de manipulations, j'ai peur qu'il ne survive pas longtemps.
Et encore une fois ! La place que ça prend sur une table ! On est arrivé à un point où même une table grand luxe de celle qu'on peut trouver dans un manoir ne suffit plus pour accueillir tous les éléments du jeu. En solo, c'est déjà compliqué de tout agencer alors imaginez un multi !
Non, franchement, ce jeu est plutôt pas mal, avec de multiples façon de scorer, sans que l'une soit mieux qu'une autre, mais il ne donne pas l'impression de vouloir nous inviter à jouer et rejouer. Je vais certainement avoir du mal à le ressortir juste pour moi alors le proposer à d'autres, ça va être plus compliqué encore.
richard g. le 09/26/23
Attendu de pieds fermes !
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