Who will become the next demon king? In Demon Worker, you send demons with special abilities to the human world, weapons factory, and other locations to collect resources efficiently, with both humans and weapons being examples of those resources.
With these resources, you can summon new demons and create impulse points — and whoever ends up with the most impulse points will claim the demon throne.
Theme(s) | Fantastic | |
Language(s) | English, French, German, Spanish, Italian | |
Mechanism(s) | Workers | |
Author(s) | Shogo Kuroda | |
Overall score | 4.3 | |
Editor | Japanime Games | |
EAN | 2100000938377 |
Le Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Demon Worker est un jeu de placement d’ouvriers assez simple et d’entrée de gamme. Les choix sont assez évidents mais l’idée de drafter les cartes ouvriers est assez géniale et apporte pas mal de fun et de rejouabilité à ce jeu démoniaque
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Demon Worker est un jeu de placement d’ouvriers assez simple et d’entrée de gamme. Les choix sont assez évidents mais l’idée de drafter les cartes ouvriers est assez géniale et apporte pas mal de fun et de rejouabilité à ce jeu démoniaque
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
Demon Worker est un bon petit jeu de placement d'ouvriers et de gestion de ressources dans un univers original. Il faut 2 ou 3 parties pour bien le prendre en main, dans le sens où le combo est très présent et pour optimiser vos placements et vos choix de démons, il faut déjà connaître les capacités des cartes et des lieux. Mais il est abordable dans ses mécaniques, et on accroche dès la 1ère partie.
Les cartes démons sont suffisamment variées pour que les joueurs ne jouent pas avec les mêmes démons dans la partie. C'est appréciable que chacun puisse du coup fonder sa stratégie avec les cartes dont ils disposent.
Ça devient plutôt calculatoire plus on progresse dans la partie, et il ne faudra pas hésiter à planifier vos actions à l'avance pour rentabiliser au maximum vos placements et les combos qui en découlent. Le fait que le 1er joueur puisse poser son ouvrier sur n'importe quel lieu sans surcoût, contrairement aux joueurs suivants qui devront s'acquitter de 2 ressources nourriture supplémentaires pour chaque ouvrier déjà présent sur un lieu, tend à faire monter la pression dans l'attente de son tour! Le lieu que vous convoitez sera-t-il disponible quand ce sera à vous de jouer ??? Si vous ne pouvez pas payer le surcoût, mieux vaut avoir un autre plan sous le coude!
La patte graphique est très particulière et va faire mouche ... ou plouf! C'est particulier et je conçois aisément que ça puisse ne pas plaire. Moi j'ai aimé et je salue aussi le parti pris qui dénote de tout ce qu'on a l'habitude de voir en général.
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