Peninsula est un jeu de flip and write, tourne et dessine, stratégique, d’optimisation. La mise en place se fait en moins d’une minute, pour la transmission des règles du jeu comptez-en 15. Vous voilà prêt à construire l’île de vos rêves.
Un jeu stratégique car l’emplacement de vos icônes est primordial. Elles sont toujours placées sur un hexagone adjacent à votre architecte (sauf cas spécial). Chaque type d’icône doit ensuite répondre à une condition pour qu’elles soient coloriées et ainsi marquer des points. Durant un tour de jeu, si vous décidez de ne pas utiliser l’icône de la carte, votre architecte pourra se déplacer. Vous pourrez également le déplacer en utilisant un billet (cf. article complet). Il n’y a pas d’interaction, juste indirecte lorsque que le joueur au rôle actif choisit la carte et l’une des 2 icônes présentes sur celle-ci. La seconde sera alors destinée aux autres joueurs. Vous allez tenter d’optimiser au mieux le placement de ces icônes (placement de flèches en dessinant les icônes Maison, Bateau et Tunnel pour déplacer votre Architecte) sur votre île afin de réaliser des missions, d’accéder aux Bonus-Destination. Quelques combos sont à prévoir ;-).
La rejouabilité est très bonne : utilisez 6 cartes Missions par partie sur les 26 disponibles, 6 cartes sur les 20 cartes Bonus-Destination placées aléatoirement sous les cartes Destination, l’arrivée des cartes Icônes et vos choix. Des variantes sont proposées comme celle qui permet de garder chaque carte Icône visible. Cela permet d’avoir plus de contrôle sur les cartes à venir. Pour le jeu en solo mais également pour le mode multijoueur, vous trouverez un QR Code en fin de livret de règles, il vous fournira des défis. 4 crayons sont fournis dans la boîte de jeu.
Deviendrez-vous le maître paysagiste ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/69036-test-et-avis-de-peninsula.html