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Fort

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Red price
Fort is a card game for 2–4 players about building forts and making friends.
  • English
  • From 10 years old
  • 30mn to 1h
  • 2 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

29,95 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

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In Fort, you're a kid! And like many kids, you want to grow your circle of friends, collect pizza and toys, and build the coolest fort.

By doing this cool stuff, you'll score victory points, and at the end of the game, the player with the most victory points wins! Your cards not only let you take actions on your own turn, but also let you follow the other players' actions on their turns. Will you devote yourself to your own posse, or copy what the other kids are doing?

But be careful as your carefully constructed deck might start losing cards if you don't actually use them. After all, if you don't play with your friends, why should they hang out with you anymore?

Theme(s) RecreationsHumour
Language(s) English
Mechanism(s) Deck BuildingCombination
Author(s) Grant Rodiek
Artist Kyle Ferrin
Overall score 4.2
Editor LederGames

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DiceTower Review

Expansions

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    Dans Fort, le jeu de société, incarnez des enfants et construisez une cabane avec vos amis. Le nouveau jeu de l’éditeur de Root.

    Fort est un jeu de deck-building pour deux à quatre. Les parties peuvent durer entre 20 et 60 minutes. 

    À son tour, on doit passer par plusieurs étapes :

    • Défausser : Défaussez les cartes dans votre cour, les cartes non jouées de votre tour précédent
    • Jouer : Jouez une carte de votre main, en utilisant une ou les deux actions disponibles. Une fois que vous avez terminé, tous les autres peuvent « suivre » et copier l’action de votre carte en jouant la même couleur de carte l’action publique
    • Recruter : Piochez une carte, soit de la cour d’une autre personne, soit du parc, ce qui correspond à un marché de cartes d’amis. Oui parce que dans Fort, toutes les cartes représentent des amis
    • Défausser : Après avoir défaussé toutes les cartes jouées ce tour, toutes les cartes qui restent dans votre main doivent être mises dans votre cour, pour les mettre à disposition des autres lorsqu’ils vont recruter
    • Piocher : Piochez cinq cartes

    Le jeu se termine lorsqu’une personne obtient 25 points, construit un fort de niveau cinq ou que le deck Parc est vide. 

    Au final, une fois toutes les séquences comprises, les mécaniques de jeu sont plutôt simples et fluides. Plutôt. 

    Si le thème, les mécaniques, l'interaction et le matériel sont au top, le jeu souffre toutefois de quelques écueils, pour certains rédhibitoires :

    • Le jeu introduit des cartes Avantages, souvent déséquilibrées
    • Il y a des dizaines de pictos, ad nauseam. Quel picto fait quoi, quand, comment, pourquoi ? Ce qui ralentit le jeu. Pour un "petit" jeu, court, c'est moyen !
    • Le jeu est chaotique, impossible de construire combos ou stratégies. On passe à piquer et à se faire piquer les cartes, ce qui rend tout contrôle, toute préparation impossible. Autant jouer à pile ou face...
    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Fort est un excellent jeu de deck-buikding. Les règles sont simples et bien expliquées, mais n’ayant pas de localisation française à ce jour, un niveau d’anglais scolaire est nécessaire. Dès la fin du premier tour, le jeu devient fluide et on aperçoit tout son potentiel. Néanmoins, vous aurez besoin de nombreuses parties pour commencer à comprendre et à maîtriser toutes les subtilités du jeu. Petits clins d’œil aux mauvais perdants qui pourront être confronté à beaucoup de frustration ^^ Cela provient de la part de hasard lié au tirage des cartes sans que l’on puisse le modifier de quelque manière que ce soit. Et ça peut effectivement être énervant. Toutefois, même si je ne suis pas une grande fan de chance, je n’ai pas été gênée et j’ai trouvé que finalement ça allait bien avec le public cible qui vise plutôt un public familial et non expert. L’interaction est très présente quelle que soit la configuration. Par ailleurs, l’univers graphique emprunté à Root – c’est normal vu que c’est le même illustrateur – est très beau et colle bien à la thématique enfantine du jeu. Malheureusement, je n’ai pas retrouvé ce thème dans le jeu.

    Un jeu de deck-building dans l’univers graphique de Root que j’ai adoré, notamment pour son interaction avec les autres joueurs. J’espère qu’une version française verra le jour, car c’est un jeu qui mérite le détour.

    Le test complet à lire ici : www.lelabodesjeux.com

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    Dans Fort, le jeu de société, incarnez des enfants et construisez une cabane avec vos amis. Le nouveau jeu de l’éditeur de Root.

    Fort est un jeu de deck-building pour deux à quatre. Les parties peuvent durer entre 20 et 60 minutes. 

    À son tour, on doit passer par plusieurs étapes :

    • Défausser : Défaussez les cartes dans votre cour, les cartes non jouées de votre tour précédent
    • Jouer : Jouez une carte de votre main, en utilisant une ou les deux actions disponibles. Une fois que vous avez terminé, tous les autres peuvent « suivre » et copier l’action de votre carte en jouant la même couleur de carte l’action publique
    • Recruter : Piochez une carte, soit de la cour d’une autre personne, soit du parc, ce qui correspond à un marché de cartes d’amis. Oui parce que dans Fort, toutes les cartes représentent des amis
    • Défausser : Après avoir défaussé toutes les cartes jouées ce tour, toutes les cartes qui restent dans votre main doivent être mises dans votre cour, pour les mettre à disposition des autres lorsqu’ils vont recruter
    • Piocher : Piochez cinq cartes

    Le jeu se termine lorsqu’une personne obtient 25 points, construit un fort de niveau cinq ou que le deck Parc est vide. 

    Au final, une fois toutes les séquences comprises, les mécaniques de jeu sont plutôt simples et fluides. Plutôt. 

    Si le thème, les mécaniques, l'interaction et le matériel sont au top, le jeu souffre toutefois de quelques écueils, pour certains rédhibitoires :

    • Le jeu introduit des cartes Avantages, souvent déséquilibrées
    • Il y a des dizaines de pictos, ad nauseam. Quel picto fait quoi, quand, comment, pourquoi ? Ce qui ralentit le jeu. Pour un "petit" jeu, court, c'est moyen !
    • Le jeu est chaotique, impossible de construire combos ou stratégies. On passe à piquer et à se faire piquer les cartes, ce qui rend tout contrôle, toute préparation impossible. Autant jouer à pile ou face...
    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • le 10/29/21 Achat vérifié

    4/5
    Un deck-building assez efficace et prenant (même s'il manque un petit quelque chose au niveau du matériel pour l'immersion dans la construction du fort).
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 12/23/20

    4/5

    Le jeux  peut paraitre chaotique les premieres parties mais une vision sur quelques tours est tout a fait envisageable  a 2, ou 3 joueurs une fois quelques principes acquis. A 4 joueurs effectivement ca peux devenir une foire d'empoigne mais ca n'en reste pas moins tres sympa .
    De meme les pictos demande deux ou trois parties avant d'etre bien assimilés mais finissent par rendre le jeux tres fluide et ont l'avantage de ne pas faire intervenir de texte (ce qui rend Fort jouable avec des enfant meme en VO - une fois les quelques cartes avantages imprimées a la limite) 
    Un bon jeux de deckbuilding , qui n'en est pas vraiment un (peut etre ici que se trouve le malentendu) ,facile a sortir, sur un theme sympa qui change des combat spaciaux et des capes/épes , et tres abordable (regles et prix) .  

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 12/16/20

    5/5

    Fort est un petit jeu sympa, plein d'interaction, qui changera des deckbuildings habituels. Une carte pas utilisé va pouvoir être récupérer par les autres joueurs et quand on joue une carte les autres joueurs vont pouvoir suivre l'action.

    Un petit bemol quand même, quand nous arrivons à prendre plusieurs de la même famille, on enchaîne et grossit vite en terme de points de victoire, et comme les decks sont pas forcement très gros, on peut vite faire des combos juste avec deux cartes de notre deck.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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