Qui n’a jamais joué à cache-cache ?
Petit, je me souviens de parties de cache-cache qui m’ont apporté de beaux fou-rires ; plus grand, j’ai ris de voir mes enfants faire de même dans le placard d’entrée de la maison ou derrière cette plante alors qu’on voit bien ses pieds. J’en ris encore de voir les petits qui arpentent encore les couloirs de ma maison en se cachant derrière les mêmes meubles, les mêmes pots de fleurs ou la même table basse, pensant avoir trouvé la meilleurs cachette du monde. C’est la base du jeu finalement.
Pas vu, Pas pris ! Ou comment jouer à cache-cache en « presque » vrai.
Jouer à cache-cache dans une pièce, avec des meubles, c’est toute la promesse – tenue – de Pas vu, Pas pris !, le jeu de Phil Vizcarro assisté d’Amine Rahmani, connu de la team Cosmoduck, illustré par Sylvain Aublin, et sorti chez Letheia (Wink – Nid d’espions, Sherlock 13).
On ne vous organisera pas un cache-cache dans votre salon à la manière d’un escape game. Vous arriverez à le faire vous-même, sans l’aide d’une tierce personne. Mais arriveriez-vous à faire jouer à cache-cache autour d’une table avec des joueurs de 6-8 ans à disons, 80 ans ou plus ? C’est possible avec Pas vu, Pas pris !. Et en plus, vous serez déguisés en fantôme… euh … non ça c’est juste pour se mettre dans l’ambiance.
Un jeu où regarder par le trou de la serrure est récompensé !
Dans Pas vu, Pas pris !, vous incarnez des petits fantômes espiègles qui vont tentez de se sauver du hall d’un hôtel que vous avez décidé d’explorer en pleine nuit – quelle idée ! – sans être vus par les clients. Mais, sûrement dérangés par le ramdam que vous y faites, réveillés en plein sommeil, ils lorgnent par le trou de la serrure de leur chambre pour vérifier ce qui se passe ! Et choper les fauteurs de troubles ! Gare à celui qui se fera débusquer.
Un mix de cache-cache et du « 1.2.3 soleil » sur un plateau
Vous disposerez de 5 tours, soit moins de 30 minutes pour faire traverser le hall à un maximum de vos compagnons figurines ectoplasmiques (une grosse, des moyennes, des petites), sans vous faire repérer, pour marquer le plus de points.
Et comme vous ne pourrez pas le faire d’une traite, vous pourrez vous cacher autour/dans/sur les meubles – en 3D – présents dans la pièce. Et comme dans toute maison avec des fantômes, les meubles pourront bouger.
Enfin vous ne serez pas inactif du tout puisqu’à un moment, on placera un gros trou de serrure par lequel on va regarder. Il faudra donc se lever et s’y pencher …. Et tout le monde peut vérifier … On fait confiance mais bon … Toutes les figurines vues à travers le grand trou de serrure par votre regard inquisiteur reviendront en arrière. Un peu comme dans 1.2.3 soleil (mais de nuit) … Retour à la case départ.
Si on se fait voir – avoir -, ce n’est pas bien grave, il n’y aura pas un ghostbuster (= chasseur de fantôme) pour vous avaler dans son aspirateur ! Après 5 manches, on compte ses figurines qu’on a réussi à amener de l’autre côté, ainsi que celles qui sont encore sur le plateau (elles conféreront moins de points).
Alors prêt pour mener un cache-cache spectral pour fantômes espiègles ?
Un vrai jeu familial, drôle et très original qui pourra séduire toute la famille surtout si des plus jeunes sont autour de la table. Un mix d’un cache-cache et d’1.2.3 soleil pour fantômes espiègles.
On cache ses petits ectoplasmes derrière des meubles qui pourront être déplacés et on regarde par le trou de la serrure pour voir qui n’est pas bien caché. La mécanique originale est renforcée par la qualité d’une partie du matériel et la variété de formes des meubles en 3D. Il y a même un « vrai » miroir qui jouera plus d’un tour à tout le monde …
Pas vu, Pas pris est tout ce que l’on recherche dans un jeu pour enfants à jouer en famille : pas trop long, de l’immersion, du délire à la table, un peu de tactique pour se dire où aller, quel meuble déplacer, et comment ; et enfin, où placer la serrure pour y voir le plus de figurines – surtout qu’une pointe de hasard vient pimenter le tout avec un lancer de dés pour savoir qui déplace la serrure, de quel côté de la pièce et à quel endroit -. Et là, patatras, le beau plan de fuite que vous aviez échafaudé s’en trouve bien compromis ! Le reflet dans le miroir vous a trahi alors que vous étiez bien caché sous le piano !
A deux, c’est sympa mais il prendra tout son sel quand on y joue à 3 ou à 4. Et au bout de 2-3 parties, diverses variantes permettront de corser le jeu pour apporter encore plus d’incertitudes, de chaos et d’interaction (fusions de fantômes et conditions de placement changeantes seront au programme). On pourra même le faire jouer avec un peu d’aide dès 6 ans.
Pas vu, Pas pris est un jeu original, dynamique et un minimum tactique pour les plus jeunes prêts à jouer entre eux ou en famille, ou pour les plus grands qui ont envi d’un petit retour en enfance … Un coup de cœur malgré quelques tout petits reproches au niveau du matériel mais honnêtement, les enfants n’y prêteront pas attention.
Une belle réussite de l’éditeur Letheia. Bravo Phil et Amine !
https://undecent.fr/2022/01/27/test-pas-vu-pas-pris/