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Dune : Imperium - L'Avènement d'Ix

JDPLDG061

Dune Imperium - The Coming of Ix is the first expansion for the game Dune Imperium, which adds three new Great Houses.
  • French
  • from 13 years
  • 1 to 2h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

37,90 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

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Conflict is spreading across the Imperium in Dune: Imperium - Rise of Ix, the first expansion for the award-winning board game.

  •     Enter the fray as one of three new Great Houses with unique command capabilities.
  •     Acquire technological innovations from the planet Ix to gain a lasting strategic advantage.
  •     Deploy fearsome dreadnoughts to rule the skies of Arrakis.
  •     Deploy subtle infiltrators to foil your opponents' plans.
  •     Dominate the Imperium in the new Epic Game Mode for a more intense, high-stakes challenge.

This expansion requires the base game to play.
Theme(s) Science Fiction
Language(s) French
Mechanism(s) Worker PlacementDeck Building
Expansion for Dune Imperium
Author(s) Paul Dennen
Artist Raul RamosClay BrooksNate Storm
Note globale 4.5
Editor Lucky Duck Games

First Player

Ludochrono

Is an Extension of

Sleeves 63 x 88mm (48 cards)

Sleeves 44 x 68mm (21 cards)

Organizer

Sleeves 101.5 x 153mm (8 cards)

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    L’Avènement d’Ix est une extension pour le jeu Dune Imperium (nécessaire pour y jouer) tout juste primé lors du Festival International du Jeux 2022 dans la catégorie Expert. Un nouveau petit plateau vient se placer par-dessus les actions du Conseil du Landsraad et du CHOM. Je peux déjà vous dire que vous irez beaucoup plus rendre visite à la CHOM qu’auparavant. Votre Épice vous servira à autre chose que la fameuse action de la guilde Spatiale : Long-Courrier. Le Conseil du Landsraad est légèrement réduit, 2 actions en moins en comparaison du jeu de base.

    Le temps de mise en place n’est pas vraiment rallongé, les règles supplémentaires sont vite assimilées, et les différents apports, cartes Impérium, Dirigeants, Technologies, etc, viendront sans aucun doute renouveler votre expérience de jeu. En tout cas elle m’a convaincu :-), plus de choix stratégique, et de rejouabilité. Les Cuirassés, nouvelles unités, viendront pimenter les combats. Le Mode épique vous permettra de savourer plus longuement votre partie.

    Une extension que je ne peux que vous conseiller si vous avez aimé Dune Imperium.

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/38221-test-et-avis-lavenement-dix.html

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeux en carton, voici son avis :

    5/5

    Extension indispensable !

    L'avènement d'Ix fait partie de ces extensions qui deviennent indispensables, une fois essayées !

    La planète IX apporte la possibilité d'utiliser des tuiles technologies avec différents pouvoirs qui pourront aider les joueurs durant la partie, et des constructions de cuirassés, des unités plus fortes et indestructibles au combat.

    Un plateau vient recouvrir le haut du plateau et change totalement la dynamique du début de partie. Fini l'achat "facile" de Solari/épice en début de partie, il va désormais falloir se battre pour acquérir la désormais précieuse monnaie. Une piste cargo fait son apparition également, permettant d’acquérir de précieux bonus.

    De nouvelles cartes avec de nouveaux effets, de nouvelles cartes intrigues, conflits, actions,bref... L'avènement d'Ix est clairement indispensable !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :

    5/5

    Inutile de redire ce qui a maintes fois été dit : l'extension apporte plein de choses excellentes : les technologies, la piste commerce, les cuirassés et de nouvelles façons d'épurer son deck.
    De nouveaux personnages viennent enrichir les départs dont certains semblent très techniques à jouer (coucou Tessia Vernius )
    De même les nouvelles façons d'activer les pouvoirs de révélations via la défausse ou la destruction de cartes ne sont pas simples à comprendre à cause d'une règle maladroitement écrite (ou traduite) à ce sujet. Mais une fois assimilée ça apporte vraiment de nouvelles possibilités intéressantes qui rendront moins scriptées les débuts de partie.
    Il reste cependant un gros point noir sur ce jeu selon moi : les cartes complots, notamment celles qui se jouent en fin de partie et qui te donnent des points de victoire quasi impossibles à contrer. Cela est d'autant plus dommage que le reste du jeu est bien tendu et la tension reste à son comble jusqu'à ces points qui sortent un peu du chapeau.
    Notre partie se termine sur une égalité serrée qui ne se départage qu'aux épices... avant que le 3e joueur nous révèle 2 cartes complots qui scorent 2 points (plus une techno qui elle, était connue de tous ceci dit)
    Les sensations pendant la partie n'en restent pas moins excellentes. L'équilibre entre placement d'ouvriers et deckbuilding est tout de même bien amené.
    L'extension est totalement adoptée chez nous.

    https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1993352474195641

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Une extension complète, cohérente, pouvant présenter quelques déséquilibres mais tellement charmante, stratégique et ajoutant de nouveaux choix difficiles qu’elle est indispensable pour cette perle ludique qu’est Dune Imperium !

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 10 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • le 02/07/23 Achat vérifié

    5/5
    Parce que c'était pas assez compliqué ;)
  • le 01/20/23 Achat vérifié

    5/5
    La stratégie se modifie un peu et ramène de la durée de vie au jeu.
  • le 12/31/22 Achat vérifié

    3/5
    Tous les ajouts ne sont pas aussi intéressant. Le côté Yx par exemple ne semble pas très passionnant. Il semble aussi qu'il faille jouer en mode épique pour vraiment profiter des changements.
  • le 11/08/22

    2/5

    Allez j'ai envie de vous donner mon avis sur cette extension après seulement une partie ... " J'aime pas !! "

    Si Dune avait su me faire vibrer dans une course palpitante, stressante, toujours à couteaux tirés contre mes adversaires, cherchant à nous placer sur les endroits les plus indispensable, nous obligeant à faire des choix cornéliens, entre frustration et jubilation, le jeu proposait une épopée et une monter en puissance de tous les instants ...

    Des ressources dont la rareté se faisait vraiment sentir, l'importance de l'eau, l'essentialité de l'Epice, l'indispensabilité des Solaris, influencer les Guildes s'avérait être une course dans la course ... et enfin la gestion permanente des troupes promettaient des combats épiques où les retournements de situation étaient surprenant !

    Bref une tension de tout les instants ...

    Et grâce à cette extension, on enlève tout ça !

    - On plafonne très vite dans les guildes,
    - l'argent coule à flot, tandis que l'eau devient quasi inutile,
    - la course à L'Epice n'a plus la même saveur,
    - si l'aspect commerce du plateau de base était peu usité, là on passe son temps dessus au détriment de tout le reste,
    - les ridicules "petits" dreadnoughts n'ont rien d'imposant visuellement et fausse tout des batailles disputées d'antan,
    - la règle propose même de monter à 12 pts tellement il est devenu facile d'en marquer !

    Je n'ai certes pas su ou pu exploiter le potentiel de cette extension après une seule et unique partie vous avez certainement raison, mais on ne m'y reprendra pas !!

    un Dune sans extension svp ... l'addition n'en sera que moins salée :))

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