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Now or Never - Les Royaumes du Passé

JDPLDG115

French edition.
  • French
  • from 13 years
  • 2 to 3h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    4/5

59,00 €

Available

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"Far to the south of The Last Ruin lies a cliffside village called The Monument. For generations, it protected an ancient shrine until the day a crystal meteorite descended. The meteor's denizens slowly crept out into the world—bizarre monstrosities from nightmare, attacking all in their path. As they spread across the land, there was no intelligent malice nor grand invasion strategy; the creatures acted like a fungus—spreading into new territory sporadically.

After many fruitless attempts to expel the monsters, the people of The Monument fled as their village crumbled, exiled to distant lands, resigned to a nomadic existence.

Twenty years later, there are rumors that the bizarre monsters are growing weak. They’re slower, less impervious to attack, some undergoing a gradual petrification until they crumble to dust.

Is it the atmosphere? Are they dying of old age? Do they suffer from a strange disease? No one is certain, but as the news spreads, various factions set their eyes on the vacant, ruined village of The Monument. The original villagers, now refugees, are desperate to return and rebuild. But they must do it quickly, before someone else claims their home. This is their chance. It’s now or never."

 Although the creatures of the meteorite have lost much of their strength, many of them remain, and you must fight them off to protect traveling villagers. Now or Never is the third game in the Arzium storybook series that includes Above and Below and Near and Far.

Now or Never is a competitive strategy game that allows you to:

  •     Choose one of four asymmetrical characters to play.
  •     Rebuild the village so that returning villagers have a place to live. You must carefully choose what and where to build to maintain an advantage, earning the biggest rewards for long-term planning.
  •     Interact with other players by hiring their specialists to perform special actions.
  •     Combat dangerous creatures to rescue villagers.
  •     Explore a fantasy landscape filled with bizarre places, technology, and peoples.

Now or Never includes two modes of play: standard and story. When playing in story mode, you read from a storybook when you explore, making choices and learning more about the characters and the world. Each character has their own set of stories, unique to the locations they explore and diverse in plot, perspective, and motive, allowing you to choose what direction your own story will take.

Journey to The Monument and help rebuild your ancient home!
Theme(s) Fantastic
Language(s) French
Mechanism(s) TilesPowersDraft
Author(s) Ryan Laukat
Artist Ryan Laukat
Overall score 4.4
Editor Lucky Duck Games

Renard Ludique

Ludochrono

Un Monde de Jeux

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :

    4/5

    Après Above and Below et Near and Far, Now or Never – Les Royaumes du Passé vient clore la trilogie narrative d’Arzium. Plongez dans de nouvelles aventures en explorant des lieux extraordinaires où vous croiserez des peuples singuliers et de dangereuses créatures, dont il faudra protéger les villageois.

    L’avis du Meeple Reporter

    Now or Never vient clôturer une riche saga et une production folle de Ryan Laukat (qui s’est aussi chargé des illustrations). Avec un 3ème jeu différents des deux précédents mais toujours dans le même univers et avec la même touche graphique, Ryan Laukat sert un jeu qui peut se découvrir seul ou comme une fin. Cette fin pourrait se révéler être une porte d’entrée dans vallée d’Arzium …

    Côté mécaniques, Now or Never s’appuie sur un mélange des genres, entre gestion de ressources, construction/développement d’un village servant à la fois de base à son économie (moteur de ressources) mais aussi de collection pour marquer des PV, exploration et combat, le tout pourrait apparaitre fourre-tout, couronné d’une salade de PV en fin de partie. En fait, derrière cette image pour les premiers venus se cache un jeu qui demandera de la maitrise. Il est ainsi vivement conseiller de correctement créer son moteur de ressources avec son village pour produire suffisamment à chaque phase de fin de tour (phase de production). Cela s’en ressent particulièrement à la fin du dernier tour juste avant de comptabiliser les PV. Les joueurs commencent par perdre toutes leurs ressources et monnaie ! Il ne sert à rien de cumuler ou de se constituer une petite réserve ! La victoire se joue, en partie, sur notre capacité à développer un moteur de ressources efficace à la fin du dernier tour (nos ressources sont à échanger en monnaie pour remporter des PV), et non pas sur notre rapidité à le faire. Cela peut permettre d’équilibrer les parties entre les joueurs qui identifient tout de suite les meilleures actions et ceux qui mettront plus de temps à analyser. Pour autant, la victoire ne se joue pas uniquement sur cette construction mais aussi sur les actions des joueurs (quêtes, explorations, …). Cela offre une diversité de stratégies pour atteindre la victoire.

    Le mode histoire est assurément, et logiquement, le mode de jeu à privilégier. Il offre une approche différente et une plus grande profondeur à l’aventure (qui en devient réellement une). Chaque héros, avec ses compétences et histoire unique, offre une aventure différente aux joueurs. Les rencontres sont uniques, les conséquences aussi et spécifiques à chacun, chaque héros est profondément asymétriques. Le mode standard n’est malgré tout pas inutile, en particulier pour permettre aux joueurs d’apprivoiser le titre ou pour des parties d’une soirée. Une double offre qui s’adapte aux choix des joueurs, à leur attente et leur contrainte. La campagne, en 6 parties, reste dans le raisonnable, et ne vient pas grossir la pile des jeux « infinissables ».

    En tentant le périlleux exercice de comparaison avec ses deux prédécesseurs, Now or Never se classe au milieu en terme de difficulté et de longueur. Le premier opus, Above and Below demeure l’opus le plus accessible et rapide; Near and Far est quand à lui le plus long (11 scénario !) et complexe des trois. Un équilibre entre deux qui pourra en contenter certains et en décevoir d’autres.

    Now or Never est aussi bien un titre qui ravira les fans de la première heure qui ont déjà parcouru les terres d’Arzium et qui en connaissent tous les secrets, que les nouveaux venus. Il reste un titre abordable avec des règles pas très complexes mais qui s’intensifient lors des parties, offrant une porte de sortie pour la trilogie ou une éventuelle porte d’entrée. A chacun de découvrir le sens qu’il prendra !

    --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2024/01/21/now-or-never/

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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