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Tatsu : Japanese Spirit

MATTAT001399

Tatsu: Japanese Spirit is a card game for 2 to 4 players in which you must capture spirits to earn points.

  • French, English
  • From 14 years old
  • less than 30mn
  • 2 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

10,90 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

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Capture minds. Earn points!

Tatsu: Japanese Spirit is a unique experience. Alone or in a team, your goal is to play or make others play for you in the best way possible. Simple rules, quick to learn, that will lead you to think of innovative strategies that renew the folding game genre.

Outwit your opponents in the new Tatsu game of skill where you will not only play the cards in your hand but also choose when your opponent will play for you. Carefully choose when to play your strongest cards and when to try your luck with fusion cards to get even more cards from your opponent.

Be careful though, you and your opponent have the same decks and they can hit back just as hard as you. So always be two moves ahead in order to get the most cards and especially the multiplier spirits from your opponent in order to score points.

Spirits are divided into two distinct clans, Red/Black and Yellow/White. Work as a team or solo in this game of trickery and luck where you and an opposing dragon will battle to see who can claim the most spirits. The game ends when one player reaches 500 points.

If 2 or 3 players exceed 500 points at the same time, the player with the most points wins the game!

Theme(s) Asian
Language(s) FrenchEnglish
Mechanism(s) Cards
Author(s) Wolfgang Werner
Artist Maxime Erceau
Overall score 3.4
Editor Matagot

expliquemoica

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Tatsu : Japanese Spirit est un jeu de cartes, de plis, tactique, très malin. C’est une réédition du jeu Dr Jekyll & Mr Hyde sorti en 2003. Pour une partie à 2 joueurs/joueuses,un twist très sympa : vous pourrez demander à votre adversaire de jouer une carte de votre couleur qui se trouve en face de lui, dans sa zone de jeu. Sinon vous jouerez une carte de votre couleur face à vous, ce choix rend le jeu tactique. Les règles sont adaptées en fonction de la configuration de votre partie, à 3 joueurs il y aura donc une équipe de 2 et 1 autre joueur/joueuse jouera avec l’Esprit Fantôme, il/elle changera à chaque nouvelle manche. J’ai une préférence pour les parties à 2 ou 4 joueurs/joueuses. A 4 formez 2 équipes de 2.

    Très interactif, car vous ferez bien évidement attention à ne pas donner trop de point à votre/vos adversaires. En parlant de point certaines cartes sont des multiplicateurs est permettent donc de multiplier votre score, sans l’une d’elles, de votre clan, vous ne marquerez pas de point durant cette manche. Vous ferez tout votre possible pour récupérer les vôtres mais aussi celles de votre/vos adversaires pour les empêcher de marquer des points. Il faudra donc faire des choix. Tout sera une histoire de tempo, à savoir quand jouer une carte ou demander à votre adversaire de jouer une carte pour vous. Plus une carte a une valeur faible plus elle rapporte de point et inversement, il vous faudra donc tenter de les passer comme le petit au tarot, à la différence qu’il y en a 5 qui rapporte entre 3 et 7 points. Je trouve le mode 2 joueurs/joueuses vraiment bien pensé et plaisant à jouer.

    Superbes illustrations et bonne qualité, vernis sélectif, petit format de boîte qui permet de l’emporter partout. Les parties sont rapides et plutôt addictives je dois dire :-). Cette réédition arrive quasi 20 ans après et remet au goût du jour ce magnifique jeu de plis.

    La chasse au Esprit peut commencer !

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/44118-test-et-avis-de-tatsu-japanese-spirit.html

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par EXPLIQUEMOICA, voici son avis :

    4/5

    Tatsu est un jeu de plis, ou vous allez jouer en équipe avec une mécanique sympa.
    Lorsque c'est à vous de jouer, vous devez jouer une carte de votre couleur , ou vous pouvez demander à un de vos adversaires, voir même à votre coéquipier de jouer a votre place.
    Il va falloir donc être malin et stratégique car vos adversaires ne vous feront pas de cadeau.
    Une grosse interaction dans ce jeu.
    Les cartes sont très jolies.

    Bonne journée ludique !

    la présentation rapide:
    https://youtu.be/3VLrGzTnl-U

    les règles complètes:
    https://youtu.be/r3s6FmUPqvM

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Tatsu : Japanese Spirit est un jeu de cartes, de plis, tactique, très malin. C’est une réédition du jeu Dr Jekyll & Mr Hyde sorti en 2003. Pour une partie à 2 joueurs/joueuses,un twist très sympa : vous pourrez demander à votre adversaire de jouer une carte de votre couleur qui se trouve en face de lui, dans sa zone de jeu. Sinon vous jouerez une carte de votre couleur face à vous, ce choix rend le jeu tactique. Les règles sont adaptées en fonction de la configuration de votre partie, à 3 joueurs il y aura donc une équipe de 2 et 1 autre joueur/joueuse jouera avec l’Esprit Fantôme, il/elle changera à chaque nouvelle manche. J’ai une préférence pour les parties à 2 ou 4 joueurs/joueuses. A 4 formez 2 équipes de 2.

    Très interactif, car vous ferez bien évidement attention à ne pas donner trop de point à votre/vos adversaires. En parlant de point certaines cartes sont des multiplicateurs est permettent donc de multiplier votre score, sans l’une d’elles, de votre clan, vous ne marquerez pas de point durant cette manche. Vous ferez tout votre possible pour récupérer les vôtres mais aussi celles de votre/vos adversaires pour les empêcher de marquer des points. Il faudra donc faire des choix. Tout sera une histoire de tempo, à savoir quand jouer une carte ou demander à votre adversaire de jouer une carte pour vous. Plus une carte a une valeur faible plus elle rapporte de point et inversement, il vous faudra donc tenter de les passer comme le petit au tarot, à la différence qu’il y en a 5 qui rapporte entre 3 et 7 points. Je trouve le mode 2 joueurs/joueuses vraiment bien pensé et plaisant à jouer.

    Superbes illustrations et bonne qualité, vernis sélectif, petit format de boîte qui permet de l’emporter partout. Les parties sont rapides et plutôt addictives je dois dire :-). Cette réédition arrive quasi 20 ans après et remet au goût du jour ce magnifique jeu de plis.

    La chasse au Esprit peut commencer !

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/44118-test-et-avis-de-tatsu-japanese-spirit.html

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :

    3/5

    Que l'esprit du Tatsu (竜, le dragon) soit en toi, noble joueur ! Tatsu : Japanese Spirit, édité par Matagot, est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs dans lequel les joueurs cherchent à capturer des esprits pour remporter la victoire. Seul ou en équipe, seul les plus astucieux parviendront à capturer l'esprit du dragon !

    L’avis du Meeple Reporter

    Tatsu : Japanese Spirit est un titre surprenant, difficile à classer. Quelques cartes de deux couleurs suffisent à créer une tension autour de la table, au moment de faire des choix (ou de ne pas les faire)...

    Tatsu : Japanese Spirit est un jeu de timing et de gestion de main. En premier lieu, de gestion de sa main, bien évidemment, puisqu'il faudra choisir quelle valeur de carte jouer à son tour pour remporter les plis, et plus particulièrement les cartes esprit multiplicateur pour marquer des PV (ou empocher celle de l'équipe adverse pour l'empêcher de marquer !). Mais, il faut aussi gérer la main de ses adversaires : les faire jouer au bon moment ! En continu, il faut correctement suivre les valeurs des cartes qui sont jouées, aussi bien celles de sa couleur que celles de l'adversaire, pour anticiper (ou essayer) les plis futurs. Un mélange qui aboutit sur une tension et une prise de risque nécessaire. A cela, un soupçon de bluff supplémentaire et savamment dosé pourra faire basculer la partie !

    Avec des règles très simples et rapides à prendre en main, Tatsu se révèle être un petit jeu tactique. Prévu de 2 à 4 joueurs, l'essence du jeu est le jeu en équipe. C'est donc à 4 joueurs que le jeu offre la meilleure disposition. A 3 joueurs, il offre une autre expérience presque individuelle. Chaque joueur, bien que faisant équipe à tour de rôle, doit faire attention au score des autres joueurs pour s'assurer de rester devant. Une partie dans la partie. Le mode deux joueurs est le moins intéressant, avec un jeu individuel et parfois empli d'hasard avec les cartes cachées.

    Tatsu : Japanese Spirit est à découvrir dans toutes les boutiques, un petit jeu par sa taille mais grand par son originalité. Mais n'oubliez jamais : l'esprit du Tatsu ne se laisse jamais attraper facilement ! Jouer bien sera votre seule chance d'y arriver !

    --> Retrouvez la présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2022/11/03/tatsu-japanese-spirit/

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 2.5/5 sur ce produit
2.5/5

Ils ont aimé...

leperchois j. le 09/12/23 Achat vérifié

5/5
Bon jeu de plis

Ils ont moins aimé...

Jérémy B. le 06/25/23

0/5

Bon voila, j'aime beaucoup les jeux de pli à stratégie, mais le hasard à une place trop importante.

On observe deux types de manche :

- On a les cartes et on roule sur les adversaires (ou on se fait rouler dessus) ;-)

- Manche équilibrée : le score se joue sur le choix des adversaires, tu as choisis celui de gauche => perdu, tu aurais pris celui de droite tu aurais gagné.

Les regrets de fin de manche sont toujours les mêmes. J'aurai du demander à l'autre adversaire plutôt que celui que j'ai choisi.

Plus de frustration que d'amusement ...

1 personne a trouvé cet avis utile

  • le 09/12/23 Achat vérifié

    5/5
    Bon jeu de plis
  • le 06/25/23

    0/5

    Bon voila, j'aime beaucoup les jeux de pli à stratégie, mais le hasard à une place trop importante.

    On observe deux types de manche :

    - On a les cartes et on roule sur les adversaires (ou on se fait rouler dessus) ;-)

    - Manche équilibrée : le score se joue sur le choix des adversaires, tu as choisis celui de gauche => perdu, tu aurais pris celui de droite tu aurais gagné.

    Les regrets de fin de manche sont toujours les mêmes. J'aurai du demander à l'autre adversaire plutôt que celui que j'ai choisi.

    Plus de frustration que d'amusement ...

    1 personne a trouvé cet avis utile

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