La montagne ne pardonne pas… et chez les dahus, chaque pas peut devenir une erreur fatale.
Le jeu reprend l’esprit du célèbre jeu 6 qui prend !
Mais le pousse, c'est le cas de le dire, sur un terrain plus tactique et immersif.
Ici, on ne pose pas simplement une tuile, on essaie tant bien que mal d'anticiper face aux adversaires, on tente de survivre un tour de plus sans provoquer la chute de notre Dahus.
Le choix des tuiles est simultané et le plus petit score pose en premier sa tuile, la mécanique est renforcée par le placement automatique de la tuile auprès de la tuile avec le plus petit écart de chiffre et transforme souvent une bonne intention en catastrophe.
Le jeu brille par ses petits twists malins, cases spéciales, gestion de main, achat de tuiles au bon moment et ces rangées qui deviennent progressivement dangereuses.
On oscille entre prise de risque et prudence, avec ce plaisir un peu cruel de voir un adversaire déclencher la mauvaise rangée au mauvais moment.
On ressent vraiment cette ascension fragile où l’équilibre peut basculer en un instant, entre regards en coin et trahisons involontaires.
Accessible, rapide et interactif, c’est typiquement le genre de jeu qui fait parler autour de la table et donne envie d’enchaîner une revanche.
Un jeu simple à expliquer, mais loin d’être anodin une fois en haut de la montagne.