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Root

MAT-ROOT01-FR

Red price

The nefarious Marquise de Cat has seized the great woodland, intent on harvesting its riches.

  • French
  • From 10 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 6 player(s)
22

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The nefarious Marquise de Cat has seized the great woodland, intent on harvesting its riches.

Under her rule, the many creatures of the forest have banded together. This Alliance will seek to strengthen its resources and subvert the rule of Cats. In this effort, the Alliance may enlist the help of the wandering Vagabonds who are able to move through the more dangerous woodland paths. Though some may sympathize with the Alliance’s hopes and dreams, these wanderers are old enough to remember the great birds of prey who once controlled the woods.
Meanwhile, at the edge of the region, the proud, squabbling Eyrie have found a new commander who they hope will lead their faction to resume their ancient birthright.
The stage is set for a contest that will decide the fate of the great woodland. It is up to the players to decide which group will ultimately take root.
Root represents the next step in our development of asymmetric design. Like Vast: the Crystal Caverns, each player in Root has unique capabilities and a different victory condition. Now, with the aid of gorgeous, multi-use cards, a truly asymmetric design has never been more accessible.The Cats play a game of engine building and logistics while attempting to police the vast wilderness. By collecting Wood they are able to produce workshops, lumber mills, and barracks. They win by building new buildings and crafts.
The Eyrie musters their hawks to take back the Woods. They must capture as much territory as possible and build roosts before they collapse back into squabbling.
The Alliance hides in the shadows, recruiting forces and hatching conspiracies. They begin slowly and build towards a dramatic late game presence—but only if they can manage to keep the other players in check.Meanwhile, the Vagabond plays all sides of the conflict for their own gain, while hiding a mysterious quest. Explore the board, fight other factions, and work towards achieving your hidden goal.

In Root, players drive the narrative, and the differences between each role create an unparalleled level of interaction and replayability. Leder Games invites you and your family to explore the fantastic world of Root!

Theme(s) FantasticAnimals
Language(s) French
Mechanism(s) ConquestProgrammingCombinationPowersAsymmetry
Author(s) Cole Wehrle
Artist Kyle Ferrin
Note globale 4.8
Editor Matagot

Other language

Accessories

This game is recommended by 6 of our Bloggers

  • This game was played and recommanded by le.meeple.jaune, here its opinion:

    5/5

    ROOT est restée très longtemps dans ma « pile de la honte ». En fait, il m’effrayait… Lire et retenir six règles du jeu et les expliquer par la suite, trouver minimum 4 joueurs motivés, plutôt « experts », et les rassembler de manière régulière, me semblait un pari impossible. Un an s’est écoulé et les conditions se sont peu à peu réunies pour que ROOT se dévoile progressivement, avec beaucoup de plaisir et finalement le regret de pas avoir franchi le pas plus tôt. Si ROOT est aussi difficile à appréhender, en réalité, il est beaucoup plus facile à prendre en main qu’il n’y parait. Les règles communes sont simples et explicables en quelques minutes. C’est dans l’asymétrie des factions incarnées par chaque joueur que ROOT trouve toute sa complexité, mais aussi sa richesse et ses nombreuses possibilités tactiques, tout en restant relativement abordable. Chaque faction offre des sensations uniques de jeu en ayant un objectif distinct, orientant les options tactiques de chaque joueur. Les actions font toujours sens avec le caractère de chaque faction et rappellent à tout moment la thématique. Tout est très bien incarné et intégré. Alors évidemment, il y a des factions plus amusantes, plus tendues, ou plus agressives à jouer que d’autres… Mais ces fortes disparités forment un tout très cohérent et plutôt équilibré malgré tout. Même si ROOT demande de contrôler des territoires, gérer sa main de cartes, surveiller de près vos adversaires ou encore provoquer des conflits et créer des alliances, vous ne maitriserez pas tout. Il y a une part de hasard non négligeable qui peut agacer autant qu’elle peut alimenter le côté « fun » et pimenter un peu les parties. Enfin et avant tout, ROOT est une course aux points de victoire dans laquelle chaque joueur doit véritablement suivre le chemin de sa faction et de ses actions induites de manière la plus opportuniste possible. On fait, on défait, on avance, on recule, on construit et on détruit pour grappiller quelques points… Un jeu de chats et de souris dans une forêt peuplée d’animaux, logique ! ROOT est une drôle de « bestiole » étonnante et charmante, une expérience singulière, harmonieuse et savoureuse, un coup de cœur original et indispensable.

  • This game was played and recommanded by Trukmuch's Spot, here its opinion:

    5/5

    Root est un jeu de stratégie asymétrique où chaque faction composée d'animaux mignons combat pour le contrôle de la forêt. Root propose beaucoup de mécaniques différentes et demande un certain temps afin de bien maîtriser les règles des différentes factions.

    J'aime particulièrement le fait que ce soit un jeu asymétrique et qu'il faille exploiter au maximum les particularités de sa propre faction, et les faiblesses des autres. Par conséquent, la rejouabilité est vraiment très élevée !

    L'aspect diplomatie prend également une place importante dans le jeu et il faudra jouer avec le mental des autres joueurs pour en sortir vainqueur. Il existe d'ailleurs plusieurs mécaniques qui incluent la diplomatie directement dans le jeu et permettent même, dans certaines conditions, de gagner à plusieurs.

    Vous pouvez retrouver un article complet sur mon blog :

    http://www.trukmuchspot.fr/regles-et-critiques/root

    1 person found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by Kubenboites, here its opinion:

    4/5
    Matériel : excellente qualité. Des erreurs sur les cartes, mais l'éditeur a déjà engagé une correction disponible d'ici quelques semaines. Jeu : un jeu très dérootant (...) au premier abord, l'explication des règles n'étant pas aisée, chaque peuple nécessitant ses propres règles et mécanismes. Mais la finalité est cependant la même pour tous les peuples, ce qui rend les explications moins difficiles que prévu. Le jeu en lui-même est très agréable, très tendu et se dévoile partie après partie. En bref, un excellent jeu pour ceux qui souhaitent s'investir dans ce wargame déguisé, car il ne sera pas aisé dès le début de l'apprécier à sa juste valeur. Si vous ne souhaitez pas approfondir sa découverte, vous risquez de vous faire une mauvaise idée de ce jeu.
    1 person found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by Vin d'Jeu, here its opinion:

    5/5

    Une asymétrie très poussée et qu’il va falloir maitriser car bien connaitre les capacités et spécificités de chaque race est un atout dans Root.  Il faudra contrer certaines races sur un élément du jeu et d’autres ailleurs.  Tout cela assez tôt dans la partie sous peine de voir une race s’envoler vers la victoire sans aucun moyen de la contrer.  Connaitre chaque race ajoute pas mal de complexité au jeu.  Heureusement que les règles de base sont assez simples car elles vont vous permettre de rapidement vous plonger dans les spécificités de chaque race.  Il vous faudra néanmoins quelques parties pour bien maîtriser le jeu et vous risquez de n’avoir aucune chance contre des joueuses expérimentées. Dans le monde des jeux de combats asymétriques, Root est une agréable surprise.  Le hasard des dés de combats peut néanmoins frustrer ainsi qu’un léger déséquilibre entre les races.  Certaines races gagnent plus souvent que d’autres.  Mais avec l’expérience, vous apprendrez à mieux contrer les races plus puissantes.  Cette asymétrie va rendre aussi certaines races plus chouettes à jouer que d’autres qui proposent un système plus répétitif.  Il n’empêche que le tout tourne bien dans un thème différent, avec du beau matériel et de belles illustrations, une relative simplicité des règles et une grande asymétrie, nouvelle et très agréable à jouer.  Le tout est pimenté par de nombreuses cartes aux pouvoirs forts différents donnant envie de retourner au plus vite dans la forêt des bisounours

  • This game was played and recommanded by ParadoxeTemporel, here its opinion:

    5/5

    Root est un jeu asymétrique de contrôle de territoire, d’affrontement, de gestion de main.

    Familiarisez-vous avec votre faction en commençant par la manière dont celle-ci pourra vous faire gagner des points de Victoire :-). Chacune a vraiment une manière complètement différente de gérer la partie. Elles obéissent à certaines règles différentes les unes des autres. Vous apprendrez tout grâce à votre plateau faction ce qui vous demandera un petit peu de lecture avant de démarrer votre partie. En cas de besoin le livret de règles vous donnera les précisions supplémentaires nécessaires.

    Il est bon de connaître les 4 Factions histoire de ralentir la progression de certains joueurs/joueuses ayant pris un peu trop d’avance :-). Il est d’ailleurs conseillé de jouer avec certaines combinaisons de factions pour vos premières parties.

    Pour les plus aguerris, vous pourrez utiliser l’autre face du plateau, le côté Hiver, pour intensifier vos parties.

    Les illustrations qui peuvent paraître enfantines et que je trouve vraiment superbes au passage (un peu de subjectivité ne fait de mal à personne :-)) cachent un jeu plein de fourberies :-).

    La boîte de base contient les extensions : Culte des Lézards, Compagnie de la Rivière et un autre plateau Vagabond (et son pion associé). Il existe également un mode solo/coopératif où vous jouerez contre la Marquise Mécanique. 

    En mars 2019, une 2ème extension a été proposée sur kickstarter : Root :The Underworld Expansion.

    Root a une courbe d’apprentissage forte. Il faudra plusieurs parties pour maitriser chaque faction et pour cela il ne nous/vous reste plus qu’à jouer ;-). Idéal à 4 joueurs/joueuses.

    3 people found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by Vonguru, here its opinion:

    5/5

    Une semaine après Dawn of Peacemakers, voilà qu’un autre jeu aux animaux anthropomorphes m’éblouit en refusant franchement de se conformer à l’image enfantine que l’on peut se faire d’un tel thème. Pour autant, on n’est pas dans le cartoony-trash à la Happy Tree Friends ou Itchy et Scratchy, ces jeux puisent dans l’univers animalier une beauté et une douceur presque mélancolique qui les distinguent du tout-venant et facilitent peut-être l’appréhension de leurs subtilités par des joueurs ordinairement peu portés vers des genres « experts » ou « familiaux +». Et c’est tant mieux, puisque malgré son identification comme un « jeu de guerre » et sa grosse boîte à 75 euros, Root s’avère intéressant pour des profils très variés à partir de douze ans grâce à son système de factions complètement asymétriques. Aussi bien thématiquement que mécaniquement d’ailleurs : la Marquise de chat qui assoit sa suprématie militaire sur la forêt n’a rien de commun avec les terroriste de l’Alliance, les profiteurs de guerre que sont les agents de la Compagnie de la rivière n’ont rien de commun avec le Vagabond qui vit son aventure dans son coin… La difficulté du jeu ne dépend ainsi pas « objectivement » de ses règles mais de sa maîtrise de la faction choisie, de sa connaissance des factions jouées par les adversaires, et de la connaissance par ses adversaires des factions en jeu.

    C’est à la fois la limite et la plus grande beauté de Root : quand on choisit une faction, il faut être prêt à la jouer plusieurs parties d’affilée pour en comprendre toutes les subtilités, d’autant que chaque configuration impose de repenser ses possibilités. A contrario, il faut jouer toutes les factions pour comprendre ce que font les autres, parce que la Compagnie de la Rivière sera forcément perdue à ses débuts contre un Vagabond, chacun devant redoubler d’efforts pour voir comment son adversaire agit et comment le contrer. Le pire serait que des débutants jouent contre des joueurs maîtrisant leurs factions dans une longue partie de Root, l’absence totale de visibilité des premiers face à l’aisance des autres pouvant s’avérer réellement décourageante. Root s’avère idéal quand les joueurs en sont au même stade, soit que chacun connait toutes les factions impliquées, soit qu’au contraire tout le monde découvre le jeu, soit que l’on maîtrise sa faction sans avoir joué avec les autres, soit dans un mode solitaire particulièrement lisible et formateur.

    Le jeu sait heureusement se montrer parfaitement pédagogique, avec des plateaux individuels servant aussi bien à collecter cartes et jetons qu’à rappeler comment la faction correspondante se joue, avec ses nombreuses aides de jeu et reformulations des règles, et même avec son matériel coloré et clair, dont ne peut venir aucune confusion. C’est au point que la boîte contient des barres de bois fendues où l’on peut insérer ses cartes, pour les avoir constamment sous les yeux sans les recouvrir involontairement dans sa main avec d’autres cartes ou sans avoir besoin de les reposer et les reprendre sans cesse à chaque manipulation !

    La version éditée par Matagot possède enfin l’important avantage de contenir directement une extension ajoutant deux factions aux quatre originales, un nouveau vagabond, la possibilité de jouer à Root seul ou jusqu’à six et une intelligence artificielle pour les règles compétitives normales ou une nouvelle règle coopérative. On n’est ainsi pas dans l’addition pléthorique et gratuite de contenu, mais dans la volonté de proposer d’emblée un jeu aussi complet, riche, inépuisable que possible. Root n’avait pas besoin de cela pour s’affirmer comme fondamental dans toute ludothèque qui se respecte, cela ne l’en rend cependant que plus incontournable.

    L'intégralité de la présentation du système de jeu et de la critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/07/01/root-le-jeu-qui-va-prendre-racine-dans-vos-ludotheques-et-vos-esprits/

    6 people found this review was helpful

This game is recommended by 1 of our Philiboyz

  • This game was played and recommanded by Pierre, here its opinion:

    5/5

    Les petites bestioles se font la guerre pour la suprématie de la forêt.

    Chacun des peuples de ces bois procède d’une façon COMPLETEMENT différente pour arriver à ses fins. Entre le rouleau compresseur de l’empire des chats, la programmation des oiseaux, la rébellion des souris, le raton-laveur se ballade impunément,… (Remarquez que la licence StarWars aurait pu s’appliquer ici).

    Sous cet habillage aux mignons petits graphismes se cache une bombe ludique de la gestion asymétrique. Chacune des factions utilise les différents éléments du jeu, les cartes, les objets, les bâtiments, le terrain, mais aussi les déplacements et les actions hostiles, d’une autre manière. A un point tel, qu’on ne maitrise les possibilités du jeu, qu’après avoir incarné au moins une fois chacun des rôles. L’équilibre est presque magique, la victoire particulière de chacun (30PV ou la réalisation d’une carte de domination) est à la portée de tous. Ensemble, nous devons veiller à équilibrer les forces en présence pour ne pas laisser une faction s’envoler sur la piste de scores… et discrètement l’emporter nous-même. C’est évidemment le point compliqué du jeu, identifier l’élément dangereux et non seulement lui mettre des bâtons dans les roues, mais aussi pousser les autres à faire de même,… l’aspect « king-making » est évidemment très fort.

    Des parties de découvertes sont prévues avec un début préprogrammé pour chaque joueur. Vous trouverez certainement un mode de jeu (faction) qui vous conviendra mieux qu’un autre. Moi, j’ai aimé les six (quatre du jeu de base et deux de l’extension), c’est presque six jeux en un !

This game is recommended by 37 of our Customers

They liked...

In Nomine Ludi A. on 02/01/19

5/5

Backer de la version KS du jeu, j'ai enchainé les parties avec un plaisir goulu....

Rah juste un chef d’œuvre, c'est beau, c'est fin, c'est riche, on ne voit pas le temps passer et cela même à 6

Asymétrie équilibrée, multiplicité des mécanique de jeu (de la programmation au moteur à ressource en passant par l'aventure du vagabond et la conquête de territoire du culte des lézards, et c'est gougnafiers de castors...) on en a pour son argent! C'est bien simple dès qu'il sort en français je me jette sur cette édition pour le faire découvrir à encore plus de monde !

Attention, malgré le côté enfantin de la direction artistique, il faut quand même être déjà bien au fait des jeux de société modernes et aimer se creuser la cervelle pour l'approcher. Un jeu expert qui ne vous prendra pas pour un jambon (mais pour un renard oui )

38 people found this review was helpful

They liked least ...

Gregory D. on 08/12/19

3/5

Tout ce qui fait le charme de ce jeu (l'asymétrie), fait aussi son point faible.
On subit toutes les premières parties tellement les règles sont nombreuses a digérer, on commence à apprécier les mécaniques d'une faction au bout de quelques parties, mais reste encore à maitriser celles de tous les peuples pour pouvoir jouer réellement et commencer à être un peu stratégique.
C'est un jeu que je conseillerai à ceux qui ont l'intention de ne jouer qu'à ça et  avec les mêmes personnes pendant longtemps (pas question d'y jouer avec des invités de passage, on est loin du party-game).

Autre point négatif : son prix est vraiment exagéré par rapport au contenu de la boite ! il y a beaucoup de pion en bois ? oui, pas plus que Takenoko par exemple, qui a aussi de jolie figurine peinte et qui est moitié moins cher. Ou encore Cyclades qui a un matériel très riche pour la moitié du prix.

Je comprends qu'on puisse aimer ce jeu, mais je ne le conseillerai pas à n'importe qui, ce n'est pas LE jeu à avoir dans toutes les ludothèques.
Par contre le prix, je ne comprend même pas que j'ai pu l'acheter au vu du contenu...

15 people found this review was helpful
  • on 06/20/20 Verified purchase

    5/5
    J’adore! 5 parties jouées en 2 jours
  • on 05/08/20

    5/5

    Je n'aime pas les wargames. Mais Root est passionnant, drôle et son asymétrie très poussée est un pur bonheur.

  • on 04/11/20 Verified purchase

    5/5
    Un très beau jeu, d'un point de vue éditeur comme ludique, qui réussit le pari d'avoir un gameplay asymétrique tout en restant équilibré. Un must !
  • on 03/23/20 Verified purchase

    5/5
    Une claque ludique ! 6 game play différents pouvant se combiner de toutes les façons possibles. Un jeu super dense qu'il faudra certes un peu de temps à bien maîtriser mais ça vaut vraiment le coup. La thématique et les graphismes tout mignons aides à alléger le jeu en plus, ce qui fait qu'il est finalement assez accessible (je dirais que c'est un famillial plus plus). Pour ce qui est de l'équilibrage c'est difficile à dire mais pour l'instant avec une dizaines de parties à mon actif j'ai déjà vu presque toutes les factions gagner et jamais de beaucoup donc ça me semble vraiment pas mal même si on voit bien que certaines configuration tiennent beaucoup mieux la route que d'autres. Mais franchement ce serait bête de passer à côté pour si peu.
  • on 03/05/20

    3/5

    Root prend tout son sens, toute son envergure et mérite ces éloges qu'à partir du moment où les règles ont été digérées. Le comble, c'est que ces règles sont ultra simples mais complexifiées par une rédaction brouillonne, approximative, rédigées à la truelle et bourrées d'incohérences. À charge aux joueurs de dépoussiérer tout ça. D'un côté on nous dit qu'il faut lire juste ce qu'il faut pour commencer à jouer, Root étant un jeu que l'on découvre au fur et à mesure, plus qu'on ne le joue. Le problème c'est qu'il nous manque alors un paquet de détails dont on trouvera toutes les explications dans les autres livrets et feuillets. Du coup, il faut tout lire et perdre ce côté découverte en jouant.
    Perso, le design ne m'attire pas du tout, je dirai même que le jeu est assez laid dans l'ensemble. original mais laid. Si je devais m'arrêter à cela et à ces règles, le jeu serait une des pires catastrophes industrielles ludiques que j'ai pu voir. Heureusement que le concept asymétrique et tout ce qu'il cache rattrape tout ça. Car oui, Root est énorme et à plusieurs, cela doit être un joyeux bordel, surtout quand tout le monde maîtrise sa faction, ce qui ne se fait pas en un tour, ni même en une partie. Est-ce d'ailleurs cette force qui représente aussi la faiblesse du jeu ?
    Root est bon, même très bon mais avant d'en arriver à cette conclusion, il faut passer sur le fait que tout ce qui le compose n'est pas abouti, approximatif, brouillon (le jeu avait été lancé avec plein d'erreurs sur les cartes, etc...) et pour le prix, il serait bon qu'il soit beaucoup plus affiné et clair. Autre chose, il ne faut pas se fier à son apparence familiale, il est beaucoup plus compliqué que cela et 10 ans me semble un peu juste pour débuter...

  • on 02/17/20

    5/5

    Excellentissime.

    Je ne vais pas m'étendre sur le jeu en lui-même, d'autres le font bien mieux que moi. J'adore les jeux asymétriques et celui-ci entre aisément dans mon panthéon du genre. Beau (quoique subjectif), intéressant, personne ne semble mentionner la notion de diplomatie/négociation or je la trouve très présente (notamment avec certaines factions), rejouabilité importante et les futures extensions (taupes et corbeaux) ne feront que l'allonger. J'adoooore !! :)

  • on 01/19/20 Verified purchase

    5/5
    Excellent jeu, arriver à conjuguer asymétrie total et simplicité est un vrai exercice de style!
  • on 01/14/20

    5/5

    Root est une excellente surprise!

    Passé la première partie pour découvrir les règles génériques et des diverses factions(beaucoup de video sur le net permettent de bien les assimilés), on prend un plaisir immense à rejouer. Une asymétrie qui offre un renouvellement incroyable , et beaucoup d'interactions entre joueurs. Au fil des parties, on a l'impression d'écrire un récit du sous-bois.

    Les modes solo (celui de la boite et ceux parus sur internet)sont sympa pour apprendre à maitriser certaines factions.

    Matériel de qualité et univers très sympa!

  • on 01/03/20

    5/5

    J'ai moi aussi adhéré facilement à Root, c'est un excellent jeu qui offre des mécaniques profondes, réfléchies et à priori équilibrées (bien que je n'aie pas encore tout testé vu le contenu riche du jeu!), le tout dans une multitude de possibilités et de rebondissements uniques où les interactions entre les joueurs et leurs figurines sont au plus fort. L'univers de Root est très plaisant et animé, on se retrouve à la tête de l'une des grandes puissances, ou bien en tant que simple aventurier (le jeu du vagabond) mais qui a lui aussi de quoi influencer ou retourner le cours des événements. Et au milieu de tout ça, il y a le petit peuple de la forêt (les civiles ^^), qu'on peut exploiter directement ou utiliser leur aide ! Le matériel et les cartes sont très sympathiques, notamment le plateau avec sa version "standard" et sa version "hiver" qui permet de placer les clairières de manière aléatoire.

    Viennent ensuite les règles. Elles sont nombreuses ! En effet, il y a les règles dites "communes" que tout le monde utilise (déplacements, déroulement des combats, contrôle des clairières...) et auxquelles viennent s'ajouter les règles propres et uniques à chaque faction : c'est un peu comme si on jouait à autant de jeux différents. Mais elles sont au final simples et assez faciles à mémoriser, à l'aide de votre plateau de faction sur lequel est décrit le déroulement de chaque tour ainsi que toutes les actions que vous pouvez faire, dans l'ordre. On est rarement confronté au doute.
    Mais sinon, pour un apprentissage facile et rapide des règles, je préconise les excellentes vidéos sur les Règles complètes de Root de JeanMichelGrosJeu (un total de 9 petites vidéos), découpées en présentantion du jeu, règles communes, et enfin une petite vidéo consacrée à chaque faction du jeu où les explications sont d'une clarté et d'une qualité absolument incroyables, avec des exemples à l'appui.
    Personnellement, j'ai appris les règles uniquement grâce à ces vidéos que j'ai pu appliquer ensuite directement, sans avoir besoin de plonger dans les deux livrets des règles de Root. Ces vidéos permettent aussi de se faire une meilleure idée du jeu avant de l'acheter, c'est personnellement ce qui m'a convaincu de passer ma commande.

    Pour finir, le prix est un peu élevé comparé à d'autres jeux, mais vu que ça inclut l'extension Riverfolk (incluant les Lézards et les Loutres, ainsi que les parties à 5 ou 6), ça vaut tout de même le coup. Notez aussi que cette version du jeu tient déjà compte de toutes les corrections (petites erreurs et règles modifiées pour rééquilibrer) qui ont vu le jour.
    J'attends également de voir à quoi ressemblera la nouvelle extension "Underground", incluant deux nouveaux plateaux de jeu et deux nouvelles factions (les taupes et la conspiration des corbeaux..) ^^

    3 people found this review was helpful
  • on 12/06/19

    5/5

    Jeu qui semble chère.. mais il inclus l'extension Riverfolks..

    Donc €75 qui peuvent être décomposé en 50€ + 25€

    1 person found this review was helpful

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