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Root

MAT-ROOT01-FR

Prix rouge

Root est un jeu asymétrique d'aventure et de guerre dans lequel les joueurs se battent pour le contrôle d'une vaste région sauvage.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 6 joueur(s)
22

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Les avis ludiques sur ce jeu

74,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Root, un jeu asymétrique d'aventure 

Root est un jeu d'aventure et de guerre dans lequel les joueurs incarnent une des quatre factions et luttent pour devenir le dirigeant le plus puissant de la vaste Forêt.

Root est un jeu qui se joue et se raconte comme une histoire. Les joueurs dirigent le récit, et les différences entre chaque rôle créent un niveau important d'interaction et de rejouabilité. 

Êtes-vous prêt à vous battre pour le contrôle de cette vaste région sauvage ?

Déroulement de la partie

Le jeu a la particularité de se dérouler en plusieurs tours, eux-mêmes découpés en 3 phases bien distinctes :
  • L'aurore
  • Le jour
  • Le crépuscule
Lors de son tour, le joueur effectue dans l'ordre ces trois phases. Son tour prend alors fin et le joueur à sa gauche commence le sien. Les trois
phases sont différentes selon la faction jouée.
Une partie peut prendre fin de deux manières différentes :
  • Un joueur marque 30 points de victoire
  • Un joueur accomplit une carte Domination

Chaque faction marque des points selon une manière qui lui est propre :

  • La Marquise de Chat veut exploiter la Forêt et utiliser ses abondantes ressources pour alimenter son empire économique et militaire. Elle marque des points en construisant des bâtiments dans la Forêt.
  • Les Dynasties de la Canopée cherchent à retrouver la gloire de leur aristocratie d'antan et reprendre la Forêt à la Marquise. Elles marquent des points à chaque tour en construisant et en protégeant des perchoirs dans la Forêt.
  • L’Alliance de la Forêt souhaite unir les peuples de la Forêt afin de s’élever contre les oppresseurs. Elle marque des points en répandant de la sympathie pour leur cause à travers la Forêt.
  • Le Vagabond cherche à devenir célèbre au milieu de ce conflit naissant. Il marque des points en accomplissant des quêtes pour les habitants de la Forêt et en aidant ou en gênant les autres factions.

Cette édition française du jeu Root est une édition spéciale qui comprend le jeu de base et son extension.

Thème(s) FantastiqueAnimaux
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ConquêteProgrammationCombinaisonPouvoirsAsymétrie
Auteur(s) Cole Wehrle
Illustrateur Kyle Ferrin
Note globale 4.8
Éditeur Matagot

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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Une semaine après Dawn of Peacemakers, voilà qu’un autre jeu aux animaux anthropomorphes m’éblouit en refusant franchement de se conformer à l’image enfantine que l’on peut se faire d’un tel thème. Pour autant, on n’est pas dans le cartoony-trash à la Happy Tree Friends ou Itchy et Scratchy, ces jeux puisent dans l’univers animalier une beauté et une douceur presque mélancolique qui les distinguent du tout-venant et facilitent peut-être l’appréhension de leurs subtilités par des joueurs ordinairement peu portés vers des genres « experts » ou « familiaux +». Et c’est tant mieux, puisque malgré son identification comme un « jeu de guerre » et sa grosse boîte à 75 euros, Root s’avère intéressant pour des profils très variés à partir de douze ans grâce à son système de factions complètement asymétriques. Aussi bien thématiquement que mécaniquement d’ailleurs : la Marquise de chat qui assoit sa suprématie militaire sur la forêt n’a rien de commun avec les terroriste de l’Alliance, les profiteurs de guerre que sont les agents de la Compagnie de la rivière n’ont rien de commun avec le Vagabond qui vit son aventure dans son coin… La difficulté du jeu ne dépend ainsi pas « objectivement » de ses règles mais de sa maîtrise de la faction choisie, de sa connaissance des factions jouées par les adversaires, et de la connaissance par ses adversaires des factions en jeu.

    C’est à la fois la limite et la plus grande beauté de Root : quand on choisit une faction, il faut être prêt à la jouer plusieurs parties d’affilée pour en comprendre toutes les subtilités, d’autant que chaque configuration impose de repenser ses possibilités. A contrario, il faut jouer toutes les factions pour comprendre ce que font les autres, parce que la Compagnie de la Rivière sera forcément perdue à ses débuts contre un Vagabond, chacun devant redoubler d’efforts pour voir comment son adversaire agit et comment le contrer. Le pire serait que des débutants jouent contre des joueurs maîtrisant leurs factions dans une longue partie de Root, l’absence totale de visibilité des premiers face à l’aisance des autres pouvant s’avérer réellement décourageante. Root s’avère idéal quand les joueurs en sont au même stade, soit que chacun connait toutes les factions impliquées, soit qu’au contraire tout le monde découvre le jeu, soit que l’on maîtrise sa faction sans avoir joué avec les autres, soit dans un mode solitaire particulièrement lisible et formateur.

    Le jeu sait heureusement se montrer parfaitement pédagogique, avec des plateaux individuels servant aussi bien à collecter cartes et jetons qu’à rappeler comment la faction correspondante se joue, avec ses nombreuses aides de jeu et reformulations des règles, et même avec son matériel coloré et clair, dont ne peut venir aucune confusion. C’est au point que la boîte contient des barres de bois fendues où l’on peut insérer ses cartes, pour les avoir constamment sous les yeux sans les recouvrir involontairement dans sa main avec d’autres cartes ou sans avoir besoin de les reposer et les reprendre sans cesse à chaque manipulation !

    La version éditée par Matagot possède enfin l’important avantage de contenir directement une extension ajoutant deux factions aux quatre originales, un nouveau vagabond, la possibilité de jouer à Root seul ou jusqu’à six et une intelligence artificielle pour les règles compétitives normales ou une nouvelle règle coopérative. On n’est ainsi pas dans l’addition pléthorique et gratuite de contenu, mais dans la volonté de proposer d’emblée un jeu aussi complet, riche, inépuisable que possible. Root n’avait pas besoin de cela pour s’affirmer comme fondamental dans toute ludothèque qui se respecte, cela ne l’en rend cependant que plus incontournable.

    L'intégralité de la présentation du système de jeu et de la critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/07/01/root-le-jeu-qui-va-prendre-racine-dans-vos-ludotheques-et-vos-esprits/

    7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    ROOT est restée très longtemps dans ma « pile de la honte ». En fait, il m’effrayait… Lire et retenir six règles du jeu et les expliquer par la suite, trouver minimum 4 joueurs motivés, plutôt « experts », et les rassembler de manière régulière, me semblait un pari impossible. Un an s’est écoulé et les conditions se sont peu à peu réunies pour que ROOT se dévoile progressivement, avec beaucoup de plaisir et finalement le regret de pas avoir franchi le pas plus tôt. Si ROOT est aussi difficile à appréhender, en réalité, il est beaucoup plus facile à prendre en main qu’il n’y parait. Les règles communes sont simples et explicables en quelques minutes. C’est dans l’asymétrie des factions incarnées par chaque joueur que ROOT trouve toute sa complexité, mais aussi sa richesse et ses nombreuses possibilités tactiques, tout en restant relativement abordable. Chaque faction offre des sensations uniques de jeu en ayant un objectif distinct, orientant les options tactiques de chaque joueur. Les actions font toujours sens avec le caractère de chaque faction et rappellent à tout moment la thématique. Tout est très bien incarné et intégré. Alors évidemment, il y a des factions plus amusantes, plus tendues, ou plus agressives à jouer que d’autres… Mais ces fortes disparités forment un tout très cohérent et plutôt équilibré malgré tout. Même si ROOT demande de contrôler des territoires, gérer sa main de cartes, surveiller de près vos adversaires ou encore provoquer des conflits et créer des alliances, vous ne maitriserez pas tout. Il y a une part de hasard non négligeable qui peut agacer autant qu’elle peut alimenter le côté « fun » et pimenter un peu les parties. Enfin et avant tout, ROOT est une course aux points de victoire dans laquelle chaque joueur doit véritablement suivre le chemin de sa faction et de ses actions induites de manière la plus opportuniste possible. On fait, on défait, on avance, on recule, on construit et on détruit pour grappiller quelques points… Un jeu de chats et de souris dans une forêt peuplée d’animaux, logique ! ROOT est une drôle de « bestiole » étonnante et charmante, une expérience singulière, harmonieuse et savoureuse, un coup de cœur original et indispensable.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Trukmuch's Spot, voici son avis :

    5/5

    Root est un jeu de stratégie asymétrique où chaque faction composée d'animaux mignons combat pour le contrôle de la forêt. Root propose beaucoup de mécaniques différentes et demande un certain temps afin de bien maîtriser les règles des différentes factions.

    J'aime particulièrement le fait que ce soit un jeu asymétrique et qu'il faille exploiter au maximum les particularités de sa propre faction, et les faiblesses des autres. Par conséquent, la rejouabilité est vraiment très élevée !

    L'aspect diplomatie prend également une place importante dans le jeu et il faudra jouer avec le mental des autres joueurs pour en sortir vainqueur. Il existe d'ailleurs plusieurs mécaniques qui incluent la diplomatie directement dans le jeu et permettent même, dans certaines conditions, de gagner à plusieurs.

    Vous pouvez retrouver un article complet sur mon blog :

    http://www.trukmuchspot.fr/regles-et-critiques/root

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Kubenboites, voici son avis :

    4/5
    Matériel : excellente qualité. Des erreurs sur les cartes, mais l'éditeur a déjà engagé une correction disponible d'ici quelques semaines. Jeu : un jeu très dérootant (...) au premier abord, l'explication des règles n'étant pas aisée, chaque peuple nécessitant ses propres règles et mécanismes. Mais la finalité est cependant la même pour tous les peuples, ce qui rend les explications moins difficiles que prévu. Le jeu en lui-même est très agréable, très tendu et se dévoile partie après partie. En bref, un excellent jeu pour ceux qui souhaitent s'investir dans ce wargame déguisé, car il ne sera pas aisé dès le début de l'apprécier à sa juste valeur. Si vous ne souhaitez pas approfondir sa découverte, vous risquez de vous faire une mauvaise idée de ce jeu.
    1 personne a trouvé cet avis utile

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    5/5

    Les petites bestioles se font la guerre pour la suprématie de la forêt.

    Chacun des peuples de ces bois procède d’une façon COMPLETEMENT différente pour arriver à ses fins. Entre le rouleau compresseur de l’empire des chats, la programmation des oiseaux, la rébellion des souris, le raton-laveur se ballade impunément,… (Remarquez que la licence StarWars aurait pu s’appliquer ici).

    Sous cet habillage aux mignons petits graphismes se cache une bombe ludique de la gestion asymétrique. Chacune des factions utilise les différents éléments du jeu, les cartes, les objets, les bâtiments, le terrain, mais aussi les déplacements et les actions hostiles, d’une autre manière. A un point tel, qu’on ne maitrise les possibilités du jeu, qu’après avoir incarné au moins une fois chacun des rôles. L’équilibre est presque magique, la victoire particulière de chacun (30PV ou la réalisation d’une carte de domination) est à la portée de tous. Ensemble, nous devons veiller à équilibrer les forces en présence pour ne pas laisser une faction s’envoler sur la piste de scores… et discrètement l’emporter nous-même. C’est évidemment le point compliqué du jeu, identifier l’élément dangereux et non seulement lui mettre des bâtons dans les roues, mais aussi pousser les autres à faire de même,… l’aspect « king-making » est évidemment très fort.

    Des parties de découvertes sont prévues avec un début préprogrammé pour chaque joueur. Vous trouverez certainement un mode de jeu (faction) qui vous conviendra mieux qu’un autre. Moi, j’ai aimé les six (quatre du jeu de base et deux de l’extension), c’est presque six jeux en un !


Ce jeu est conseillé par 41 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5

Ils ont aimé...

In Nomine Ludi A. le 01/02/19

5/5

Backer de la version KS du jeu, j'ai enchainé les parties avec un plaisir goulu....

Rah juste un chef d’œuvre, c'est beau, c'est fin, c'est riche, on ne voit pas le temps passer et cela même à 6

Asymétrie équilibrée, multiplicité des mécanique de jeu (de la programmation au moteur à ressource en passant par l'aventure du vagabond et la conquête de territoire du culte des lézards, et c'est gougnafiers de castors...) on en a pour son argent! C'est bien simple dès qu'il sort en français je me jette sur cette édition pour le faire découvrir à encore plus de monde !

Attention, malgré le côté enfantin de la direction artistique, il faut quand même être déjà bien au fait des jeux de société modernes et aimer se creuser la cervelle pour l'approcher. Un jeu expert qui ne vous prendra pas pour un jambon (mais pour un renard oui )

38 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Gregory D. le 12/08/19

3/5

Tout ce qui fait le charme de ce jeu (l'asymétrie), fait aussi son point faible.
On subit toutes les premières parties tellement les règles sont nombreuses a digérer, on commence à apprécier les mécaniques d'une faction au bout de quelques parties, mais reste encore à maitriser celles de tous les peuples pour pouvoir jouer réellement et commencer à être un peu stratégique.
C'est un jeu que je conseillerai à ceux qui ont l'intention de ne jouer qu'à ça et  avec les mêmes personnes pendant longtemps (pas question d'y jouer avec des invités de passage, on est loin du party-game).

Autre point négatif : son prix est vraiment exagéré par rapport au contenu de la boite ! il y a beaucoup de pion en bois ? oui, pas plus que Takenoko par exemple, qui a aussi de jolie figurine peinte et qui est moitié moins cher. Ou encore Cyclades qui a un matériel très riche pour la moitié du prix.

Je comprends qu'on puisse aimer ce jeu, mais je ne le conseillerai pas à n'importe qui, ce n'est pas LE jeu à avoir dans toutes les ludothèques.
Par contre le prix, je ne comprend même pas que j'ai pu l'acheter au vu du contenu...

17 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 18/09/20

    5/5

    Une merveille...gros coup de cœur ! c’est de loin le meilleur jeu auquel j’ai pu jouer. Vivement le prochain projet de Cole Werhle. 

  • le 27/08/20

    5/5

    Bon quand on ouvre Root on se rend tout de suite compte que le jeu veut nous en mettre plein la vue et nous plonger dans son univers et pour moi ça a clairement marché... On se plaît a tripoter ces beaux petits meeples puis a regarder ces chouettes plateaux individuels ainsi que ces cartes toutes plus sympas les unes que les autres, on est heureux d'avoir une belle boîte thermoformée. Ensuite on s'attaque au livret de règles et on commence à flipper et se dire qu'on ne va jamais réussir à jouer mais au final... Avec un peu de concentration on comprend assez rapidement les bases et de nombreuses aides de jeux se trouvent ça et là... Bref Root est un jeu à décortiqué avec une marge de progression énorme, le côté asymétrique de ces différentes factions est un régale... Un très grand jeu... Pas accessible à tous mais un très grand jeu quand même.

  • le 13/08/20

    5/5

    Une merveille, tout simplement! Alors oui, il est vrai que ce n'est pas un jeu à mettre entre toutes les mains, et que le temps à dédier à son apprentissage peut en rebuter plus d'un car il est nécessaires de connaitre le fonctionnement de sa propre faction, mais aussi de celles des autres joueurs si on veut espérer tenir la route dans une partie. Ce n'est donc clairement pas le petit jeu que l'on va sortir en soirée pour jouer avec des novices. Mais une fois toutes les règles assimilées par tous les joueurs, quel plaisir mes amis!! L'asymétrie est géniale, toutes les factions étant très différentes dans leur fonctionnement, mais le tout restant très bien calibré. La profondeur du jeu est phénoménale, vous allez passer de nombreuses heures à peaufiner vos stratégies en fonctions des factions que vous jouez, puis en fonction de celles contre lesquelles vous jouez! Alliances, trahisons, rebondissements divers vous attendent. Nous avons là un des jeux pour lesquels je n'ai aucun problème avec le fait de perdre, tellement le voyage est agréable quelle qu'en soit l'issue. le thème est très sympa, l'esthétique au top (même si là on est sur du subjectif) et personnellement je trouve qu'on en a pour notre argent vu que la boite de base inclus la première extension. Ajoutez à cela des factions "fan-made" que vous pourrez trouver sur internet, et vous avez là un jeu pour lequel il vous faudra beaucoup de temps avant d'en avoir fait le tour!!! 

  • le 13/07/20 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu !!!!!

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