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Root

MAT-ROOT01-FR

NouveautéPrix rouge
Root est un jeu asymétrique d'aventure et de guerre dans lequel les joueurs se battent pour le contrôle d'une vaste région sauvage.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 6 joueur(s)
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Les avis ludiques sur ce jeu

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Root, un jeu asymétrique d'aventure 

Root est un jeu d'aventure et de guerre dans lequel les joueurs incarnent une des quatre factions et luttent pour devenir le dirigeant le plus puissant de la vaste Forêt.

Root est un jeu qui se joue et se raconte comme une histoire. Les joueurs dirigent le récit, et les différences entre chaque rôle créent un niveau important d'interaction et de rejouabilité. 

Êtes-vous prêt à vous battre pour le contrôle de cette vaste région sauvage ?

Déroulement de la partie

Le jeu a la particularité de se dérouler en plusieurs tours, eux-mêmes découpés en 3 phases bien distinctes :
  • L'aurore
  • Le jour
  • Le crépuscule
Lors de son tour, le joueur effectue dans l'ordre ces trois phases. Son tour prend alors fin et le joueur à sa gauche commence le sien. Les trois
phases sont différentes selon la faction jouée.

Une partie peut prendre fin de deux manières différentes :
  • Un joueur marque 30 points de victoire
  • Un joueur accomplit une carte Domination

Chaque faction marque des points selon une manière qui lui est propre :

  • La Marquise de Chat veut exploiter la Forêt et utiliser ses abondantes ressources pour alimenter son empire économique et militaire. Elle marque des points en construisant des bâtiments dans la Forêt.
  • Les Dynasties de la Canopée cherchent à retrouver la gloire de leur aristocratie d'antan et reprendre la Forêt à la Marquise. Elles marquent des points à chaque tour en construisant et en protégeant des perchoirs dans la Forêt.
  • L’Alliance de la Forêt souhaite unir les peuples de la Forêt afin de s’élever contre les oppresseurs. Elle marque des points en répandant de la sympathie pour leur cause à travers la Forêt.
  • Le Vagabond cherche à devenir célèbre au milieu de ce conflit naissant. Il marque des points en accomplissant des quêtes pour les habitants de la Forêt et en aidant ou en gênant les autres factions.

Cette édition française du jeu Root est une édition spéciale qui comprend le jeu de base et son extension.

Thème(s) FantastiqueAnimaux
Langue(s) Français
Mécanisme(s) AsymétrieConquêteProgrammationCombinaisonPouvoirs
Auteur(s) Cole Wehrle
Illustrateur Kyle Ferrin
Note globale 4.7
Éditeur Matagot

Root

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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Trukmuch's Spot, voici son avis :

    5/5

    Root est un jeu de stratégie asymétrique où chaque faction composée d'animaux mignons combat pour le contrôle de la forêt. Root propose beaucoup de mécaniques différentes et demande un certain temps afin de bien maîtriser les règles des différentes factions.

    J'aime particulièrement le fait que ce soit un jeu asymétrique et qu'il faille exploiter au maximum les particularités de sa propre faction, et les faiblesses des autres. Par conséquent, la rejouabilité est vraiment très élevée !

    L'aspect diplomatie prend également une place importante dans le jeu et il faudra jouer avec le mental des autres joueurs pour en sortir vainqueur. Il existe d'ailleurs plusieurs mécaniques qui incluent la diplomatie directement dans le jeu et permettent même, dans certaines conditions, de gagner à plusieurs.

    Vous pouvez retrouver un article complet sur mon blog :

    http://www.trukmuchspot.fr/regles-et-critiques/root

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Kubenboites, voici son avis :

    4/5
    Matériel : excellente qualité. Des erreurs sur les cartes, mais l'éditeur a déjà engagé une correction disponible d'ici quelques semaines. Jeu : un jeu très dérootant (...) au premier abord, l'explication des règles n'étant pas aisée, chaque peuple nécessitant ses propres règles et mécanismes. Mais la finalité est cependant la même pour tous les peuples, ce qui rend les explications moins difficiles que prévu. Le jeu en lui-même est très agréable, très tendu et se dévoile partie après partie. En bref, un excellent jeu pour ceux qui souhaitent s'investir dans ce wargame déguisé, car il ne sera pas aisé dès le début de l'apprécier à sa juste valeur. Si vous ne souhaitez pas approfondir sa découverte, vous risquez de vous faire une mauvaise idée de ce jeu.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Une asymétrie très poussée et qu’il va falloir maitriser car bien connaitre les capacités et spécificités de chaque race est un atout dans Root.  Il faudra contrer certaines races sur un élément du jeu et d’autres ailleurs.  Tout cela assez tôt dans la partie sous peine de voir une race s’envoler vers la victoire sans aucun moyen de la contrer.  Connaitre chaque race ajoute pas mal de complexité au jeu.  Heureusement que les règles de base sont assez simples car elles vont vous permettre de rapidement vous plonger dans les spécificités de chaque race.  Il vous faudra néanmoins quelques parties pour bien maîtriser le jeu et vous risquez de n’avoir aucune chance contre des joueuses expérimentées. Dans le monde des jeux de combats asymétriques, Root est une agréable surprise.  Le hasard des dés de combats peut néanmoins frustrer ainsi qu’un léger déséquilibre entre les races.  Certaines races gagnent plus souvent que d’autres.  Mais avec l’expérience, vous apprendrez à mieux contrer les races plus puissantes.  Cette asymétrie va rendre aussi certaines races plus chouettes à jouer que d’autres qui proposent un système plus répétitif.  Il n’empêche que le tout tourne bien dans un thème différent, avec du beau matériel et de belles illustrations, une relative simplicité des règles et une grande asymétrie, nouvelle et très agréable à jouer.  Le tout est pimenté par de nombreuses cartes aux pouvoirs forts différents donnant envie de retourner au plus vite dans la forêt des bisounours

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Root est un jeu asymétrique de contrôle de territoire, d’affrontement, de gestion de main.

    Familiarisez-vous avec votre faction en commençant par la manière dont celle-ci pourra vous faire gagner des points de Victoire :-). Chacune a vraiment une manière complètement différente de gérer la partie. Elles obéissent à certaines règles différentes les unes des autres. Vous apprendrez tout grâce à votre plateau faction ce qui vous demandera un petit peu de lecture avant de démarrer votre partie. En cas de besoin le livret de règles vous donnera les précisions supplémentaires nécessaires.

    Il est bon de connaître les 4 Factions histoire de ralentir la progression de certains joueurs/joueuses ayant pris un peu trop d’avance :-). Il est d’ailleurs conseillé de jouer avec certaines combinaisons de factions pour vos premières parties.

    Pour les plus aguerris, vous pourrez utiliser l’autre face du plateau, le côté Hiver, pour intensifier vos parties.

    Les illustrations qui peuvent paraître enfantines et que je trouve vraiment superbes au passage (un peu de subjectivité ne fait de mal à personne :-)) cachent un jeu plein de fourberies :-).

    La boîte de base contient les extensions : Culte des Lézards, Compagnie de la Rivière et un autre plateau Vagabond (et son pion associé). Il existe également un mode solo/coopératif où vous jouerez contre la Marquise Mécanique. 

    En mars 2019, une 2ème extension a été proposée sur kickstarter : Root :The Underworld Expansion.

    Root a une courbe d’apprentissage forte. Il faudra plusieurs parties pour maitriser chaque faction et pour cela il ne nous/vous reste plus qu’à jouer ;-). Idéal à 4 joueurs/joueuses.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Une semaine après Dawn of Peacemakers, voilà qu’un autre jeu aux animaux anthropomorphes m’éblouit en refusant franchement de se conformer à l’image enfantine que l’on peut se faire d’un tel thème. Pour autant, on n’est pas dans le cartoony-trash à la Happy Tree Friends ou Itchy et Scratchy, ces jeux puisent dans l’univers animalier une beauté et une douceur presque mélancolique qui les distinguent du tout-venant et facilitent peut-être l’appréhension de leurs subtilités par des joueurs ordinairement peu portés vers des genres « experts » ou « familiaux +». Et c’est tant mieux, puisque malgré son identification comme un « jeu de guerre » et sa grosse boîte à 75 euros, Root s’avère intéressant pour des profils très variés à partir de douze ans grâce à son système de factions complètement asymétriques. Aussi bien thématiquement que mécaniquement d’ailleurs : la Marquise de chat qui assoit sa suprématie militaire sur la forêt n’a rien de commun avec les terroriste de l’Alliance, les profiteurs de guerre que sont les agents de la Compagnie de la rivière n’ont rien de commun avec le Vagabond qui vit son aventure dans son coin… La difficulté du jeu ne dépend ainsi pas « objectivement » de ses règles mais de sa maîtrise de la faction choisie, de sa connaissance des factions jouées par les adversaires, et de la connaissance par ses adversaires des factions en jeu.

    C’est à la fois la limite et la plus grande beauté de Root : quand on choisit une faction, il faut être prêt à la jouer plusieurs parties d’affilée pour en comprendre toutes les subtilités, d’autant que chaque configuration impose de repenser ses possibilités. A contrario, il faut jouer toutes les factions pour comprendre ce que font les autres, parce que la Compagnie de la Rivière sera forcément perdue à ses débuts contre un Vagabond, chacun devant redoubler d’efforts pour voir comment son adversaire agit et comment le contrer. Le pire serait que des débutants jouent contre des joueurs maîtrisant leurs factions dans une longue partie de Root, l’absence totale de visibilité des premiers face à l’aisance des autres pouvant s’avérer réellement décourageante. Root s’avère idéal quand les joueurs en sont au même stade, soit que chacun connait toutes les factions impliquées, soit qu’au contraire tout le monde découvre le jeu, soit que l’on maîtrise sa faction sans avoir joué avec les autres, soit dans un mode solitaire particulièrement lisible et formateur.

    Le jeu sait heureusement se montrer parfaitement pédagogique, avec des plateaux individuels servant aussi bien à collecter cartes et jetons qu’à rappeler comment la faction correspondante se joue, avec ses nombreuses aides de jeu et reformulations des règles, et même avec son matériel coloré et clair, dont ne peut venir aucune confusion. C’est au point que la boîte contient des barres de bois fendues où l’on peut insérer ses cartes, pour les avoir constamment sous les yeux sans les recouvrir involontairement dans sa main avec d’autres cartes ou sans avoir besoin de les reposer et les reprendre sans cesse à chaque manipulation !

    La version éditée par Matagot possède enfin l’important avantage de contenir directement une extension ajoutant deux factions aux quatre originales, un nouveau vagabond, la possibilité de jouer à Root seul ou jusqu’à six et une intelligence artificielle pour les règles compétitives normales ou une nouvelle règle coopérative. On n’est ainsi pas dans l’addition pléthorique et gratuite de contenu, mais dans la volonté de proposer d’emblée un jeu aussi complet, riche, inépuisable que possible. Root n’avait pas besoin de cela pour s’affirmer comme fondamental dans toute ludothèque qui se respecte, cela ne l’en rend cependant que plus incontournable.

    L'intégralité de la présentation du système de jeu et de la critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/07/01/root-le-jeu-qui-va-prendre-racine-dans-vos-ludotheques-et-vos-esprits/

    5 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 28 de nos Clients

Ils ont aimé...

In Nomine Ludi A. le 01/02/19

5/5

Backer de la version KS du jeu, j'ai enchainé les parties avec un plaisir goulu....

Rah juste un chef d’œuvre, c'est beau, c'est fin, c'est riche, on ne voit pas le temps passer et cela même à 6

Asymétrie équilibrée, multiplicité des mécanique de jeu (de la programmation au moteur à ressource en passant par l'aventure du vagabond et la conquête de territoire du culte des lézards, et c'est gougnafiers de castors...) on en a pour son argent! C'est bien simple dès qu'il sort en français je me jette sur cette édition pour le faire découvrir à encore plus de monde !

Attention, malgré le côté enfantin de la direction artistique, il faut quand même être déjà bien au fait des jeux de société modernes et aimer se creuser la cervelle pour l'approcher. Un jeu expert qui ne vous prendra pas pour un jambon (mais pour un renard oui )

36 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Gregory D. le 12/08/19

3/5

Tout ce qui fait le charme de ce jeu (l'asymétrie), fait aussi son point faible.
On subit toutes les premières parties tellement les règles sont nombreuses a digérer, on commence à apprécier les mécaniques d'une faction au bout de quelques parties, mais reste encore à maitriser celles de tous les peuples pour pouvoir jouer réellement et commencer à être un peu stratégique.
C'est un jeu que je conseillerai à ceux qui ont l'intention de ne jouer qu'à ça et  avec les mêmes personnes pendant longtemps (pas question d'y jouer avec des invités de passage, on est loin du party-game).

Autre point négatif : son prix est vraiment exagéré par rapport au contenu de la boite ! il y a beaucoup de pion en bois ? oui, pas plus que Takenoko par exemple, qui a aussi de jolie figurine peinte et qui est moitié moins cher. Ou encore Cyclades qui a un matériel très riche pour la moitié du prix.

Je comprends qu'on puisse aimer ce jeu, mais je ne le conseillerai pas à n'importe qui, ce n'est pas LE jeu à avoir dans toutes les ludothèques.
Par contre le prix, je ne comprend même pas que j'ai pu l'acheter au vu du contenu...

10 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 06/12/19

    5/5

    Jeu qui semble chère.. mais il inclus l'extension Riverfolks..

    Donc €75 qui peuvent être décomposé en 50€ + 25€

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 31/10/19

    5/5

    Jeu très original dans la mesure où chaque tribue se joue différemment. C'est particulièrement sympa si on se prend au jeu et qu'on imite les personnages ! Le jeu en lui même est très beau, et les petits pions aussi.

    On a testé presque toutes les tribues, dont celles de l'extension (qui est incluse dans le jeu français), et franchement à chaque fois ça change totalement le jeu. L'apprentissage des règles est un peu long mais c'est bien rentabilisé : le jeu offre une très grosse rejouabilité, on sent que même après 5-6 parties, on est loin d'avoir épluché toutes les possibilités.

    Bref, merci pour ce jeu.

  • le 28/10/19 Achat vérifié

    5/5
    Ce jeu est une oeuvre de génie : ici l'auteur est arrivé à faire un jeu équilibré totalement asymétrique. Chaque peuple à sa propre mécanique de jeu. Ne pas se fier au design , ce jeu n'a rien d'enfantin. Mais les règles de chaque peuple sont vite assimilées d'autant plus que les minis plateaux sont très bien faits et les actions possibles bien expliquées. Si vous aimez les jeux de placement/territoire n"hésitez pas
  • le 19/10/19 Achat vérifié

    4/5
    Très bon jeu asymétrique qui demande une bonne concentration car connaître tous les pouvoirs de chacun est préférable pour prendre plus de plaisir à ce jeu. Le matériel de l'édition VF est impeccable.
  • le 25/09/19 Achat vérifié

    4/5
    Très bon jeu varié au gameplay asymétrique vraiment varié et facile à comprendre. Les défauts sont le mode solo n'est pas très bon et certaines factions ne fonctionnent pas très bien à 2 ou 3 joueurs ce qui n'est pas un problème en soi j'aurais juste bien aimé que ça soit écrit dans les règles.
  • le 14/09/19 Achat vérifié

    5/5
    Juste excellent :-)
  • le 26/08/19

    5/5

    Voici un jeu qui fait souffler un vent frais dans le paysage des jeux de société ! Amateur de wargame, j'ai tout de suite aimé la simplicité des règles de base - à distinguer de la relative "complexité" d'avoir sur le plateau différentes factions avec des actions de jeu distinctes. Je trouve que cet alliage fonctionne à merveille. Attention, il faudra néanmoins être au minimum trois joueurs pour apprécier vraiment le jeu. A deux, c'est plus difficile : il faut dans ce cas à mon avis ajouter un ou deux joueurs "mécaniques" du Better Bot Project à trouver sur les fichiers de BoardGameGeek. ATTENTION PAS l'infâme bot livré dans la version boîte, appelé Marquise mécanique, ridiculement difficile.

  • le 23/08/19

    5/5

    Je poste rarement. Seul les jeux qui me transporte tant par leur mécanique que par leur l'ambiance qu'ils génèrent autour de la table m'incite à émettre un avis.

    Mécanique totalement varié d'une faction à une autre, pas une ne se ressemble, on ne s'ennuie jamais, il faut toujours surveiller le jeux des adversaires, les alliances tacites ou directe se font et se délitent.. bref une merveille avec enfin un thème original (saloperie de chat !!) et un direction artistique à tomber !

    Les règles ne sont pas si dures que cela et tout devient fluide après quelques tours.

    Le matériel est superbes et rien a dire niveau rangement de la boite. Bref, un nouveau jeux dans mon panthéon à coté de Projet Gaia, Scythe, etc....

  • le 22/08/19

    4/5

    Vraiment un super jeu, beaucoup de parties en perceptives avant d’épuiser toutes les configurations des peuples de root. On apprécie vraiment cette mécanique propre à chaque peuple. Le graphisme est top. Le jeu c’est que du bonheur.

    J’aurai quand même apprécié plusieurs joueurs mécaniques pour renouveler les parties en coopératifs avec les enfants.

    Le point noir du jeu c’est son éditeur. Matagot nous montre ses limites. 10 cartes avec des erreurs, un thermoformage plus que low cost, pas ajusté à la boîte (ça fera bien rire ceux qui on vu la vidéo tric-trac), portes cartes qui abîment les cartes... À 75€ ça fait mal.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 15/08/19 Achat vérifié

    4/5
    Jeu à haut potentiel ludique ! Et un des plus asymétriques : chaque joueur menant sa partie avec ses propres règles qui sont différentes de celles des autres. Mais que l'écriture des règles est alambiquée, il y avait possibilité d'être plus pertinent ...

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