MATEXT002286
Theme(s) | Animals | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Dice, Co-operative , Draft | |
Author(s) | Joe Hopkins | |
Artist | Ben Flores, Beth Sobel | |
Overall score | 4.1 | |
Editor | Matagot | |
EAN | 3760146642867 |
Kaelawen
Product Family
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Ils ont aimé...
Bénédicte z. le 09/08/22
Un gameplay fluide, des règles très simples à apprendre (une lecture suffit) et un thème original qui nous implique et nous tient à coeur durant toute la partie : sauver des espèces en voie d'extinction. Les pandas, les tigres ou les loutres.
Pour cela nous ferons appel au savoir faire de differents specialistes ayant chacun des capacités propres.
La mise en place prend peu de temps et le matériel est de très bonne facture, merci Matagot.
Parlons des phases de jeu.
A son tour, le joueur accomplit 5 phases d'actions :
Récupérer ses dés, piocher une carte et jouer ses actions.
On place nos dés sur des cartes action. Une fois que le 1er joueur a placé un dé sur une carte, le second joueur ne peut placer son dé d'action que s'il a une valeur supérieure (de +2 pour une partie solo ou 2 joueurs). Pas d'inquiétude, le hasard des dés se contrôle grâce à des cartes actions.
Gérer les naissances, chaque couple d'animaux sur la même case augmente notre chance d'avoir une naissance, donc un nouvel animal qui nous permettra de préserver l'espace.
Subir la destruction, on choisit une colonne ou une ligne et le dé de destruction nous indiquera où se produira l'effet néfaste prévu par le scénario. Cette phase rend le placement de nos animaux très tactique.
Révéler et appliquer le deck d'effet, propre à chaque scénario.
verifier les conditions de victoire si l'année se termine par un vote pour obtenir l'approbation des ambassadeurs.
Rien de plus simple à première vue mais les événements nous donnent du fil à retordre et la difficulté modulable des scenarios nous place devant un beau casse tête et quelques sueurs froides.
En solo, le jeu se joue avec 2 personnages et en coop, la discussion à table est animée tout au long de la partie, l'immersion et le thème particulièrement fort sont bien présents.
Une très belle decouverte que je conseille chaudement en solo ou à 2 joueurs.
Pour les enfants joueurs dès 10 ans.
Ils ont moins aimé...
Damien b. le 03/10/24
Alors certe le jeu est très beau mais malheureusement, très peu de cartes qui en plus sont identiques. Vous allez avoir l'impression de faire toujours la même choses. La difficulté est assez simple, pas beaucoup de réflexion. On a joué à 2 joueurs, peut-être qu'il est plus intéressant à plusieurs mais j'ai un doute tellement le jeu est répétitif et basé sur de la chance... Pour moi le jeu a été fait par des illustrateurs qui ne sont pas des joueurs de jeux de sociétés ;)
Tous les avis clients :
Damien b. le 03/10/24
Alors certe le jeu est très beau mais malheureusement, très peu de cartes qui en plus sont identiques. Vous allez avoir l'impression de faire toujours la même choses. La difficulté est assez simple, pas beaucoup de réflexion. On a joué à 2 joueurs, peut-être qu'il est plus intéressant à plusieurs mais j'ai un doute tellement le jeu est répétitif et basé sur de la chance... Pour moi le jeu a été fait par des illustrateurs qui ne sont pas des joueurs de jeux de sociétés ;)
Bénédicte z. le 09/08/22
Un gameplay fluide, des règles très simples à apprendre (une lecture suffit) et un thème original qui nous implique et nous tient à coeur durant toute la partie : sauver des espèces en voie d'extinction. Les pandas, les tigres ou les loutres.
Pour cela nous ferons appel au savoir faire de differents specialistes ayant chacun des capacités propres.
La mise en place prend peu de temps et le matériel est de très bonne facture, merci Matagot.
Parlons des phases de jeu.
A son tour, le joueur accomplit 5 phases d'actions :
Récupérer ses dés, piocher une carte et jouer ses actions.
On place nos dés sur des cartes action. Une fois que le 1er joueur a placé un dé sur une carte, le second joueur ne peut placer son dé d'action que s'il a une valeur supérieure (de +2 pour une partie solo ou 2 joueurs). Pas d'inquiétude, le hasard des dés se contrôle grâce à des cartes actions.
Gérer les naissances, chaque couple d'animaux sur la même case augmente notre chance d'avoir une naissance, donc un nouvel animal qui nous permettra de préserver l'espace.
Subir la destruction, on choisit une colonne ou une ligne et le dé de destruction nous indiquera où se produira l'effet néfaste prévu par le scénario. Cette phase rend le placement de nos animaux très tactique.
Révéler et appliquer le deck d'effet, propre à chaque scénario.
verifier les conditions de victoire si l'année se termine par un vote pour obtenir l'approbation des ambassadeurs.
Rien de plus simple à première vue mais les événements nous donnent du fil à retordre et la difficulté modulable des scenarios nous place devant un beau casse tête et quelques sueurs froides.
En solo, le jeu se joue avec 2 personnages et en coop, la discussion à table est animée tout au long de la partie, l'immersion et le thème particulièrement fort sont bien présents.
Une très belle decouverte que je conseille chaudement en solo ou à 2 joueurs.
Pour les enfants joueurs dès 10 ans.
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