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Macadabre - La Brigade de la Malemort

MFMAC01-HARD

Red price
  • French

Playful reviews about this game

  • Global rate
    4.8/5*
    *Weighted average calculated according to the general average of the store
  • Philiboyz (1)
    5/5
  • Customers (2)
    5/5

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Theme(s) HorrorMedieval
Language(s) French
Author(s) Anthony Yno Combrexelle
Note globale 4.8
Number of pages 140
Book cover Hardcover
Editor Mister Frankenstein

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This game is recommended by 1 of our Philiboyz

The Philiboyz have given a rate of 5/5 on this product
5/5
  • This game was played and recommanded by Guillaume, here its opinion:

    5/5

    Avec Macadabre, Yno propose encore une fois un jeu atypique mêlant le jeu de rôle à un petit coté jeu de plateau et jeu vidéo.
    Le jeu n’est pas à mettre entre toutes les mains, que ce soit celles du Mj ou des joueurs. Dès le début, on annonce la couleur : “Mortifère. Austère. Morbide. Monstrueux. Violent. Cru.”

    Un Docteur de la Brigade de la Malemort et son Hurlevent
    Dans Macadabre tout est fait pour mettre le joueur dans l’inconfort, le malaise, pour créer une immersion et offrir une véritable expérience de jeu.
    Que ce soit par la mise scène de la partie, les règles ou l’univers, nos joueurs d’habitude tout guilleret risquent fort de déchanter. Ainsi, ce livre de base propose/conseille fortement au meneur...pardon, la Comtesse, de porter un masque, de jouer dans une pièce trop chauffée et de faire se lever les joueurs pour qu’ils jouent debout...
    Dans les mécaniques, Macadabre est un hack de Chevalerie&Sodomie, système que je ne connais pas mais qui ici va mettre les joueurs à rude épreuve. D’abord à la création de personnage, puisque tout est tiré aléatoirement par jets de dés : le sexe du personnage, son profil, ses spécialités, sa réaction au stress.
    C’est encore une fois pour sortir le joueur de ses habitudes, de son confort de jeu habituelle. Finalement on peut se dire que le jeu est hostile aux joueurs, oui, mais c’est avant tout, je pense, pour simuler l’univers particulièrement hostile aux personnages.
    Niveau résolution c’est tout simple : on lance un, ou 2 d6 si on a une compétence appropriée, sur un résultat inférieur à son score d’Esprit, l’action est réussi.
    Je vais pas m’éterniser plus longuement sur les règles histoire de ne pas gâcher la surprise aux joueurs ;)
    Ce qui fait l’originalité de Macadabre, mis à part son univers très sombre et violent ( et glauque, gore et malsain), c’est sa forme dérivée un peu du jeu de plateau, mais surtout du jeu vidéo. Et le monsieur ne s’en cache pas, dans le livre il dit s’être inspiré de Dark Souls et Darkest Dungeon.

    Dans Macadabre donc, les joueurs incarnent les Docteurs de la Brigade de la Malemort envoyés pour enquêter et découvrir quel est le mal qui ronge la province de Saint Voile : une peste maléfique extrêmement virulente qui transforme ceux qu’elle infecte en choses innommables.
    Pour cela nos fameux Docteurs vont devoir traverser la province, puis la ville pour atteindre le centre du fléau. Mais cela ne se fera pas sans danger.

    La carte est téléchargeable sur le site de Mister Frankenstein
    Ces différents lieux sont matérialisés par des cartes (voir l’exemple à votre gauche^^) avec des cases hexagonales. Chaque case représente une zone que les personnages devront traverser, et pour chaque zone, l’auteur propose un élément narratif à exploiter et développer. Ainsi, bien que la trame de fond soit la même, le cours de la partie différa suivant le chemin choisi par les joueurs ou par les dés.
    La mort étant omniprésente, les Docteurs vont pouvoir transmettre les connaissances qu’ils emmagasinent en explorant ces zones, par le biais de Hurlevents, sorte de corbeaux/point de sauvegarde. En effet quand votre personnage ou le groupe meurent, les joueurs recréent des Docteurs qui, du coup sauront quels lieux éviter.
    En gros : j’explore, je meure, je crée un nouveau perso, je fais d’autres choix, je découvre de nouvelles choses, je meure...etc...
    [En passant, un petit conseil aux mjs de mon ami Shub : ne pas lire les descriptifs des cases avant la partie. Cela permet de créer de la surprise des 2 cotés.]
    D’où la comparaison avec les jeux vidéo cités plus haut. Darkest Dungeon, par exemple, fonctionne sur le même principe : on envoie des mercenaires en expéditions, ils sont confrontés à des horreurs, survivent ou meurent et on recommence.

    La couv' du livre, tout à fait dans le ton :p
    Bon, je ne sais pas si j’ai été tout à fait clair...quoiqu’il en soit, je vois dans Macadabre, un retour à l’envoyeur : les jeux de rôle ont beaucoup inspiré les jeux vidéo, et avec ce jeu Yno propose l’inverse.
    On est devant un jeu hybride, “expérimentale”, qui nous pousse dans nos retranchements, mais sur un terrain familier.
    Si vous cherchez quelque chose de déroutant, d’original, ou une autre façon de jouer, de pousser vos limites en tant que Mj ou celles des joueurs, et que vous avez une légère tendance au sadisme et à la sociopathie, alors Macadabre est probablement fait pour vous...
    Pour ma part, ce livre à la couverture jaune a rejoint les autres ouvrages de Yno dans ma bibliothèque dans l’attente d’une première partie et de joueurs un peu naïfs.

    3 people found this review was helpful

This game is recommended by 2 of our Customers

The Customers have given a rate of 5/5 on this product
5/5
  • on 06/10/19 Verified purchase

    5/5
    Yno, a encore frappé, après patient 13, un jeu horrifique assez unique dans un asile, on découvre ici un jeu typé médiéval "low fantasy" où la magie est assez réduite. on y joue pas des héros ou autre aventuriers mais des médecins de la peste chargé d'éradiquer une maladie que sévit dans une région. les règles cherchent aussi à déconstruire certains mécanismes du jeu de rôle pour mieux inspirer le malaise de cet univers. ainsi certaines règles comme l'interdiction d'être assis sont présentes tout comme la forte mortalité du jeu compensée par une création de personnage très rapide. l'univers s'inspire indirectement de ravenloft, mais il ne permet pas forcément d'en construire des scénarii supplémentaires avec un contexte très détaillé. il faut plutôt le voir comme un "burst" non linéaire à la manière d' americana ou de channel fear voir "notre tombeau" du même auteur. le prix est bien entendu adapter à son format.
  • on 02/20/18 Verified purchase

    5/5
    ce jeu de role clé en main est vraiment destiné à un public adulte, les évènement rencontrés sont sinistres, malsains. la mécanique du jeu propose une sorte de monde ouvert et de toute façon cela finira mal ! vous voila averti !!!

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