Spirit est un jeu clivant, même chez ceux qui l’on apprécié comme moi. Si la mécanique est une petite merveille de subtilité et d’intelligence, le travail d’édition ne m’a pas du tout convaincu, dommage.
Alors on ne va pas s’arrêter à cet aspect et on va apprécier le jeu pour ce qu’il propose et non ce qu’il montre, mais l’immersion s’en voit gêné.
Spirit donne à réfléchir à plusieurs niveaux. D’abord par les thèmes qu’il aborde de part les cartes fantôme. Ensuite par la prise ou non du lead en fonction du moment de la communication et de rôle de chacun. Enfin, savoir dompter son caractère pour prendre ou non ce fameux lead qui est nécessaire pour réussir la partie.
Alors Spirit entre pleinement dans cette philosophie de jeux engagés, qui donnent matière à réflexion. Avec ce genre de titre, le jeu de société n’est plus seulement un loisir, c’est un média qui permet à des auteurs de faire passer des messages aux gens qui jouent.
Si le thème ne vous fait pas peur et que vous aimez les jeux coopératif, alors foncez sur Spirit. Attention tout de même, le vrai spiritisme n’est pas un jeu, c’est une pratique dangereuse et risquée si elle n’est pas faites dans les règles, à ne pas faire avec n’importe quoi et n’importe qui.
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