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The Mind

OYATM01-FR

Red price

The Mind is more than just a game. It's an experiment, a journey, a team experience in which you can't exchange information, yet will become one to defeat all the levels of the game.

  • French
  • From 8 years old
  • less than 30mn
  • 2 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

13,50 €

Available

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The Mind is more than just a game. It's an experiment, a journey, a team experience in which you can't exchange information, yet will become one to defeat all the levels of the game.

In more detail, the deck contains cards numbered 1-100, and during the game you try to complete 12, 10, or 8 levels of play with 2, 3, or 4 players. In a level, each player receives a hand of cards equal to the number of the level: one card in level 1, two cards in level 2, etc. Collectively you must play these cards into the center of the table on a single discard pile in ascending order but you cannot communicate with one another in any way as to which cards you hold. You simply stare into one another's eyes, and when you feel the time is right, you play your lowest card. If no one holds a card lower than what you played, great, the game continues! If someone did, all players discard face up all cards lower than what you played, and you lose one life.

You start the game with a number of lives equal to the number of players. Lose all your lives, and you lose the game. You start with one shuriken as well, and if everyone wants to use a shuriken, each player discards their lowest card face up, giving everyone information and getting you closer to completing the level. As you complete levels, you might receive a reward of a shuriken or an extra life. Complete all the levels, and you win!

For an extra challenge, play The Mind in extreme mode with all played cards going onto the stack face down. You don't look at the cards played until the end of a level, losing lives at that time for cards played out of order.

Theme(s) Abstract
Language(s) French
Mechanism(s) Co-operative Combination
Author(s) Wolfgang Warsch
Overall score 4.2
Editor Oya

Le Ludochrono

Deludik

Product Family

Sleeves 59 x 92mm

Ce jeu est conseillé par 8 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 3.9/5 sur ce produit
3.9/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5
    Mais comment réussir ce défi? Les joueuses vont essayer des trucs, jouer par essai/erreur et faire marcher leur créativité pour trouver la meilleure solution. C’est là le moment le plus drôle et le plus amusant de The Mind. Mais comme dans tout casse-tête, une fois la solution trouvée, le jeu devient moins amusant car trop facile, simple et linéaire. L’idéal est de ne pas découvrir la solution tout de suite et de devoir chercher le plus longtemps possible. Voilà pourquoi je le conseille plutôt à un milieu familial car les joueuses plus velues risquent de craquer le jeu trop vite.
    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yozone Jeux, voici son avis :

    3/5

    "The Mind" est un phénomène, on ne peut le nier. Un phénomène étonnant vue la teneur du jeu : 100 cartes  numérotées et l'on doit chacun déposer nos cartes en partant de la plus basse vers la plus haute, et ce, sans se tromper sinon...

    Il faut vraiment être dans un état d'esprit réceptif pour accepter le challenge proposé, et avoir envie de se défier les uns les autres dans cette partie de mentalisme.

    Une expérience, oui, une expérience surprenante. Mais qui ne plaira pas forcément à toutes et tous.

    Notre chronique complète ici : https://www.yozone.fr/spip.php?article25959   

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    1/5

    Honnêtement, je ne comprends pas la hype début 2019 autour de ce jeu. 
    J'ai été séduit par le prestigieux prix d'As d'or qu'il a remporté la même année, mais quelle déception. 
    Je n'ai pas du tout mais alors PAS DU TOUT accroché à la mécanique, qui certes est innovante (mais peut-elle a elle seule justifier tant de bruit ? oui... jeux de mots...).

    Car oui c'est un jeu dans lequel la communication orale ou non verbale est proscrite, il sera interdit de parler, de mimer, de grimacer, de sourire, de froncer les sourcils, de respirer peut être... Non, il faudra communiquer par la pensée, pour tenter de de savoir si c'est à notre tour de jouer une carte chiffrée qui devra être obligatoirement dans un ordre croissant sous peine de perdre collectivement des points de vie. Les cartes allant de 1 à 100.

    • Niveau 1 : chaque joueur aura 1 carte en main
    • Niveau 2 : chaque joueur aura 2 cartes en main
    • Niveau 3 : etc

    Nous avons tenté de le sortir a plusieurs reprises avec des amis différents, mais la mayonnaise n'a pas pris. Ou alors la spiritualité nous fait grandement défaut. 

    Dommage. 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Allo Escape, voici son avis :

    4/5

    Soyons francs : c’est un choix étonnant pour l’As d’Or. Parce que ce n’est pas un jeu fédérateur du tout. Nous ici, on a aimé. Mais on comprendrait parfaitement l’inverse. Nous ce qui nous a plu, c’est l’ambiance que le jeu amène, le fait que ce jeu n’ait aucun équivalent dans l’univers ludique actuel. Un jeu court mais vraiment original.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    5/5

    Expérience Mystique inside. Les règles sont simples, simplistes même. 100 cartes numérotées de 1 à 100. Premier tour chacun en a une, le second deux, etc… Le but du jeu, est de poser les cartes au milieu de la table dans l’ordre exactement croissant et ceci sans communiquer. Zéro parole, pas de code, sauf manifester le temps que vous pensez avoir avant de devoir poser l’une de vos carte.. resservez- vous à boire, poser votre jeu, ou au contraire, sortez votre carte, comme prêt à jouer,… Honnêtement, la première approche du jeu est sceptique . On se regarde, se disant que c’est un peu débile, un peu fumé,… et puis le rythme se trouve, le tempo se crée, la magie d’une connivence, la compréhension commune et muette (c’est le principe) des êtres autour de la table. Ne passez pas par des trucs, des tricheries, des codes, ressentez ensemble le « moment » des cartes, c’est une expérience hors du commun. Si on m’avait dit qu’un jour, je mettrai ma note maximum à un petit jeu, coopératif de surcroît, c’est hallucinant, comme les émotions générées par cette expérience. Ne passez pas à côté. Bravo et merci

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    5/5

    Expérience Mystique inside. Les règles sont simples, simplistes même. 100 cartes numérotées de 1 à 100. Premier tour chacun en a une, le second deux, etc… Le but du jeu, est de poser les cartes au milieu de la table dans l’ordre exactement croissant et ceci sans communiquer. Zéro parole, pas de code, sauf manifester le temps que vous pensez avoir avant de devoir poser l’une de vos carte.. resservez- vous à boire, poser votre jeu, ou au contraire, sortez votre carte, comme prêt à jouer,… Honnêtement, la première approche du jeu est sceptique . On se regarde, se disant que c’est un peu débile, un peu fumé,… et puis le rythme se trouve, le tempo se crée, la magie d’une connivence, la compréhension commune et muette (c’est le principe) des êtres autour de la table. Ne passez pas par des trucs, des tricheries, des codes, ressentez ensemble le « moment » des cartes, c’est une expérience hors du commun. Si on m’avait dit qu’un jour, je mettrai ma note maximum à un petit jeu, coopératif de surcroît, c’est hallucinant, comme les émotions générées par cette expérience. Ne passez pas à côté. Bravo et merci

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Étienne, voici son avis :

    5/5

    The Mind, c'est 100 cartes numérotés de 1 à 100 et quelques cartes supplémentaires pour compter les niveaux, les vies et les shurikens. À l'explication des règles, on ne comprend pas ce qu'il peut y avoir d'intéressant dans le fait de devoir poser des cartes dans l'ordre. Mais une fois lancée, la magie opère. C'est une expérience à part, petit à petit un flux commun va se créer entre les joueurs, une sorte de rythme s'installe. La tension monte au fur et à mesure des niveaux et le sentiment de jouer ensemble est vraiment fort. Des moments de satisfaction intense quand on arrive à sortir une série de cartes qui se suivent, des moments de stress quand personne ne sait où on en est et des déceptions quand quelqu'un joue trop vite. Ascenseur emotionel garanti !

    Une expérience unique, rien de comparable dans ce qui existe déjà, le petit prix de ce jeu le rend indispensable dans toute ludothèque.

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Ce jeu est conseillé par 110 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.2/5 sur ce produit
4.2/5

Ils ont aimé...

Cedric G. le 05/29/18 Achat vérifié

4/5
concept simple mais offrant une grande profondeur de jeu. Après quelques parties de découverte, l'ambiance s'installe, la concentration gagne les joueurs et on a vraiment envie de progresser dans les niveaux. Bref, un réel bon jeu "concept". A essayer!
7 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Xavier P. le 06/01/18

1/5
Je ne comprends pas... mais alors vraiment pas. Jamais vu un jeu aussi peu ludique. Toute communication est strictement interdite. Aucune ambiance à table. On passe son temps à se regarder en chien de faïence. J'observe qu'il fonctionne avec certaines personnes. Pas avec moi. Mais qu'est-il donc passé par la tête du Jury du Spiel? Il y a tellement de très bons jeux. Pourquoi perdre sont temps avec celui-ci?
30 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 11/06/22

    3/5

    Assez déçu par ce jeu encensé par tant de joueurs. Oui, le principe est bon. Mais un principe ne suffit pas à faire en bon jeu.

    L'intérêt de ce jeu consiste à s'adapter à sa mécanique originale. Et une fois que le groupe s'est adapté, et bien, ça roule déjà mieux. Il y a encore quelques loupés,  mais c'est mieux ! Et puis voilà. Une fois le jeu "dompté", il n'a plus beaucoup d'intérêt...

  • le 07/23/22 Achat vérifié

    5/5
    Très simple et pourtant prenant
  • le 07/21/22

    5/5

    Je n'y croyais pas en lisant les règles tellement ça me paraissait impossible de gagner. Au final après plusieurs dizaines de parties, je peux dire qu'il est effectivement possible de gagner.

    Pour répondre à tous les avis qui disent qu'une fois qu'on a trouvé le "truc" le jeu devient inintéressant car trop facile, il suffit de ne pas utiliser le "truc" ????????????????????????????.

    Et pour répondre à ceux qui disent que ça plombe l'ambiance parce qu'on ne doit pas parler, que c'est pas adapté aux soirées, etc... je répondrais qu'il suffit de ne pas parler du jeu, le reste vous pouvez en parler (et en plus ça augmentera la difficulté du jeu ????). Sinon j'ai joué plusieurs fois à ce jeu en soirées étudiantes de type arrosée et la plupart des joueurs et joueuses ont appréciés l'expérience.

    Vous n'êtes pas obligés de respecter les règles à la lettre hein, adapter les à votre environnement et à ceux autour de la table.

  • le 07/04/22

    1/5

    Il m’avait été conseillé plus ou moins au même moment que the Crew. Ayant adoré the crew, j’ai été déconcertée par la simplicité de the mind, tellement simple qu’on perd très facilement, sans aucune possibilité stratégique.

    Pas pour moi, je n’y vois pas spécialement d’intérêt ludique.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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