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A cause de philibert, je mange des pâtes. Mais je passe des soirées jeux sympas.
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4 jeux
Games reviews
Boîte 4 fois trop grande. Ça a le chic pour m'énerver.
Revisite le morpion.
Bien pour son public (5 ans) affreux pour les adultes.
On adore les livres de la série avec mes blobs.
Elles ont l'habitude de jouer à des jeux et le puzzle a été bien trop facile pour elles. Celle de 5 ans a fait le puzzle en 5 minutes et la partie, lecture comprise, a pris autour de 10 minutes.
Quant à la rejouabilité.... celle-ci est quasi inexistante. Le fait de changer de personnage ne permet que de prendre un petit détour dans l'aventure, sinon, le chemin reste le même jusqu'au dragon. Mes filles, la 3eme fois, prenaient les pièces de puzzle dans l'ordre, de mémoire, et sans avoir le temps de ré-ré-écouter l'histoire que je ne lisais plus.
Ce jeu s'adresse à mon sens à des plus petits (4 ans voire même un grand 3 ans).
Pour la tranche d'âge la partie cherche et trouve est bien trop simple.
Aucun intérêt.
Le stop ou encore ne marche pas.
Un joueur peut passer une partie ''puni'' à ne jamais rien pouvoir construire... la petite de 4 ans en a heureusement ri.
Les fins de parties s'éternisent car il est aisé d'empêcher un adversaire de prendre une carte...
Le jeu est clairement "pour les filles": châteaux, princesses, diamants en forme de coeur...
Bref, fuyez
A partir de 4 ans pour les enfants qui ont l'habitude de jouer. Apprend à tenir des cartes, piocher, défausser, reformer le tas de carte.
Apprend aussi à perdre !
Les cartes sont solides, de taille adaptée.
Beaucoup de hasard (on est tributaire de ce que l'on pioche)
Un peu de stratégie (savoir quelle carte défausser), quel adversaire embêter avec la carte renard pour l'empêcher de gagner.
En tant qu'adulte on ne s'ennuie pas (fini les partie de Bata-waf ! Enfin !)
Avis qui part du principe que vous connaissez le concept.
Jeu qui a beaucoup plu avec différentes personnes : amis, famille.
Peut être un peu plus compliqué avec des ados qui préfèrent être derrière un portable (un livre ! kézako? comment ça il faut lire... j'vous jure je l'aurais baffée)
Les +
-Hyper original
-Boite ergonomique (facile à ranger, les différentes cartes ne se mélangent pas)
-La rejouabilité
-Je trouve la qualité au RDV contrairement à ce que disent d'autres commentaires
-On rit. On se moque (gentiment) de celui qui bafouille.
-Se perdre entre forme et sens pour n'arriver à se concentrer ni sur l'un, ni sur l'autre.
A améliorer:
-La difficulté peut-être encore accrue (ex: valider 2 missions pour obtenir un seul joker)
-Nous aurions souhaité avoir une plus grande variété de cités perdues.... ou une péripétie de mi-parcours.
-L'idée des marques pages est bien sur le papier. Mais en pratique on n'y voit pas grand chose. Nous perdons du temps à les passer de main en main afin de pouvoir les observer correctement. Une taille dixit eut été préférable... mais on y aurait perdu le côté 'marque page' et le lien avec le thème.
-Le sens caché du livre a jusque là toujours fait un flop avec nous. Nous avons laissé tomber cette fin du jeu dans nos dernières parties en nous contentant de choisir ensemble le marque page qui correspond au livre et la satisfaction d'être arrivé à la cité perdue et d'avoir passé un bon moment.
Nous n'avons pas compris à quoi servent les signes de ponctuation dans le tas de lettres. Help!