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Alexis

Amoureux du football et aisément reconnaissable grâce à son accent alsaco-alsacien, Alexis a déjà crié "Allez Racing !" plus de 10 000 fois dans sa vie. C'est le spécialiste des projets Kickstarter

Top Games

Games reviews

5/5
5/5

Jeu de pli très intéressant du fait qu’on ne voit pas ses propres cartes mais celles de tous ses adversaires et qu’il faut alors miser sur le nombre de plis que nous prévoyons de réaliser parmi les 10 cartes (donc plis à faire) à notre disposition. Sachant que celles-ci sont triées par notre voisin et qu’une partie des cartes est écartée !

5/5
5/5

Mage Noir est un Duel Card atypique, chaque joueur incarne un mage contrôlant un élément particulier avec ses propres mécaniques, avantages et combos. La magie réside dans la manière de préparer ou lancer des sorts, une mécanique d’incantation doit être respectée : plus le sort sera fort, plus il nécessitera de mots-clés pour être préparé. 

Si vous êtes un mage de feu, votre incantation de base sera «Flamme», que retrouverez en mot-clé pour vos autres sorts. La dimension intéressante qui en découle est l’importance des choix tactiques entre lançage de sort ou canalisation en composant afin d’en lancer de plus puissants. De plus, une dynamique se met en place entre les deux adversaires due au stockage de l’Ether (Mana) pour la préparation des sorts, qui ne sera relâché qu’au lancement de ceux-ci, et alors à nouveau disponible. Ajoutons à cela la possibilité de mélanger les multiples éléments en un seul deck ! Il n’y a aucune obligation de vous cantonner à un seul élément, même s’il est peu conseillé d’en user de plus de 3. Cela ouvre donc les portes à un choix de deck building vraiment personnalisable, la gamme offrant actuellement une douzaine d’éléments différents. Et n’oublions pas cette montée en puissance lorsque vous parvenez à vous élever au rang de Mage Noir durant la partie, certaines mécaniques s’ajoutent et vos sorts deviennent dévastateurs. 

Vous pouvez également partir en équipe jusqu’à quatre contre de redoutables Boss qui sauront mettre vos talents à l’épreuve. 

Mage Noir est simple de prise en main mais demeure relativement technique lorsque l’on veut bien le prendre en main. 

Le seul petit bémol qu’on pourrait lui trouver à mon avis serait de n’avoir qu’un dé pour compter les Point de Vie alors qu’une roue ou une grille serait plus pratique. 

5/5
5/5

Si vous avez apprécié Lueur des deux côtés et trouvez vos parties un peu répétitives, craquez maintenant pour cette magnifique extension. 
Non seulement elle va vous permettre de jouer avec deux joueurs supplémentaires grâce aux trois nouveaux aventuriers et trois modules additionnels, mais elle apporte également de nouvelles mécaniques de score.

5/5
5/5

Courtisans est un jeu comme peu d’autres : chaque tour vous allez jouer 3 cartes dans 3 zones (1 chez vous, 1 au centre, 1 chez quelqu'un d’autre). Cela oblige à faire des choix non dénués de réflexion et n’est en rien desservie par la direction artistique à la fois simple (1 personnage par couleur) et originale (les dessins varient selon le rôle). 

5/5
5/5

Magnifique réédition de ce jeu jouable de 2 à 12, qui comprend également les cartes ajoutées par Saboteur 2, les cartes bonus qui ont été distribuées lors des championnats de 2016 à 2023 ainsi que des mini-extensions exclusives, dans une petite boîte pratique. Si vous ne l’avez pas encore, foncez !

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