QUE-DRA
Theme(s) | Fantastic | |
Language(s) | Anglais, Allemand | |
Mechanism(s) | Roll and Write, Dice | |
Author(s) | Dan Glimme | |
Artist | Chang-Wei Chen | |
Overall score | 4.3 | |
Format | Retail Version | |
Editor | Queen games |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Dragonquest: Fantasy Dice Game, jeu de dés brutal pour d’intrépides aventuriers. Attention Benjamin, derrière toi, c’est affreux, un dragon.
Entrez dans le donjon, trouvez le chemin de la salle au trésor, emportez le butin, mais ne réveillez pas le dragon ! Dragonquest est un jeu de donjon classique, adaptation de Dungeonquest en roll and write, par le même auteur. Et qui dit roll and write dit dés. Ici, 26.
Oui.
26.
Et une feuille par personne. Ainsi que des objets et du loot.
Dragonquest est un roll and write au tour par tour. Mais chaque personne dispose de son propre tableau, et surtout ses propres jets. Les jets de dés effectués ne vont pas influencer la partie de quelqu’un d’autre. Sauf si les deux personnes sont toutes les deux dans la salle au trésor en même temps.
De part ce cloisonnement, l’interaction est faible. Elle ne se matérialise que via l’apposition de murs par le voisin ou la voisine de droite, et le nombre limité d’objets achetables, qui sont communs à tout le monde. Les lancers de dés obéissent à un mécanisme de stop ou encore.
On peut relancer les dés deux fois, afin d’obtenir (ou non) un tirage plus intéressant. La prise de risque est à calculer à chaque fois, aussi bien au niveau des pièges et rencontres qu’au niveau des points de trouvaille, trop de points risquant de déclencher une catastrophe. Il va falloir parier pour gagner, et espérer avoir un peu de chance.
Dragonquest: Fantasy Dice Game, verdict :
L’interaction étant très faible, Dragonquest est une course contre le temps plutôt que contre les autres . Chaque plateau étant différent, chaque personne va jouer contre soi-même et le nombre limité de tours, et contre les monstres qu’on aurait fait apparaître.
Chaque personne va devoir balancer les actions possibles lors de ses lancers de dés, entre avancer sur le plateau et récupérer des objets, avec la part d’aléatoire due aux dés. Le passage par la chambre au trésor permet d’ajouter un peu de piquant, la présence de plusieurs personnes dans la chambre augmentant le risque de réveiller le dragon, et de tout perdre. C’est encore une fois une prise de risque à calculer, mais plus difficile à appréhender.
La tension va se construire au fur et à mesure des tours, chacun observant son propre avancement et celui des autres, et évaluant ses chances d’arriver à la sortie du donjon dans le temps imparti. Ce qui commence dans la bonne humeur va petit à petit se transformer en moment de tension et de questionnement. Cette montée progressive est très bien conçue. Elle constitue une grande force de Dragonquest. Même les perdants auront éprouvé du plaisir à jouer et à voir les autres échouer si près du but…
Le seul bémol que je vois à Dragonquest, c’est que le thème n’est pas forcément adapté à tous les publics. Son esthétique, plat, risque d’en rebuter certains, alors que le côté fantasy n’est déjà pas forcément parlant pour le grand public. C’est un détail, mais je trouve ça un peu dommage.
Un jeu de course contre le temps en roll and write, avec une tension palpable et un thème bien intégré.
Très, très bon.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Maxime C. le 01/03/24 Achat vérifié
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