Sur les Traces de Marie Curie est un jeu compétitif dans lequel on incarne de jeunes scientifiques qui peaufinent des recherches sur le Radium. Au tour par tour, on prend un nombre d’éléments fixé, le hasard d’un tour détermine le nombre de cubes à potentiellement récupérer, le but étant de jouer de gestion de ces ressources et de leurs conversions pour réaliser diverses expériences et générer des PV.
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Plus technique que Darwin, Marie Curie brille tout autant par sa thématique au premier plan, à commencer par la frise des tours de jeu. Ceux-ci proposent un épisode dans la vie de la scientifique, pour peu qu’on y prête attention. Un appendice est d’ailleurs là pour en apprendre davantage sur la pionnière de la radioactivité. Une édition comme cela, je dis oui tous les jours !
Le timing des parties est très intéressant, notamment (et surtout même) à 2 joueurs: certaines actions font progresser le marqueur de tour, avec parfois des actions bonus qu’on espère profitable pour soi, par pour l’adversaire.
La tour de cubes amène cet aléatoire que j’apprécie tant dans les jeux, parfois gratifiante, parfois frustrante. Une action par défaut (écrire une thèse) est quand même là pour y palier, même si c’est une maigre consolation. On reste sur du « familial » en terme d’accessibilité, les mordus de stratégie programmable en tout point risquent d’être vite agacés.
Néanmoins, pour la pertinence de son univers, la qualité irréprochable de son édition, la rapidité et le tempo des parties vécues à 2, je trouve que le jeu est une excellente proposition, que je recommande à 2 : les nombreuses conversions de ressources ralentissent inévitablement le rythme. Même si rentre davantage dans de l’optimisation (quoi faire de mieux avec ce j’ai) que sur de la programmation pure. Prenez-le ainsi, et la chimie prendra.