Each turn, the active player picks a tile and rolls the 6 dice. He then divides the results and the tile into two groups. The first will be for his opponent, the second for himself, bearing in mind that each set must contain at least one element. Players then transfer their dice results to the central board and to their personal boards.
The ultimate aim in Marabunta Roll & Divide is to gain a majority in as many regions as possible (distinguished by color), develop your powers as much as possible, collect cupcakes and fill in the various score sheets as fully as possible.
The Territory and Powers boards are double-sided, enriching the strategic possibilities.
It's up to you to divide the dice and rule!
Contents
Theme(s) | Nature | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Roll and Write | |
Author(s) | Reiner Knizia | |
Artist | Ingrid Desmidt | |
Overall score | 4.8 | |
Editor | Space Cowboys |
Trailer
Bande-annonce
Open Ze Bouate
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :
Marabunta est un jeu de roll and write exclusivement pour deux joueurs avec un double principe original. Le premier réside dans le fait que l’ensemble des dés (ainsi que la tuile) n’est pas exploité par l’ensemble des joueurs. Ainsi tout ceci est séparé en 2 lots (un pour chaque joueur). Le second point original est que le joueur actif forme les 2 groupes MAIS c’est à l’autre joueur de choisir en premier le groupe qui l’intéresse.
Marabunta se joue et s’explique facilement et rapidement. Dès la deuxième partie, les joueurs comprennent les points à surveiller et les stratégies à mettre en place pour freiner l’adversaire. Le matériel est de qualité et avec un positionnement tarifaire sous la barre des 20€, cela en fait un choix solide pour les amateurs de jeux à deux.
Lire mon test complet ici : https://www.ghrenassia.com/avis-et-test-du-jeu-de-societe-marabunta-space-cowboys/
Ce jeu a été joué et recommandé par Ludoχ, voici son avis :
La vie de fourmi n’est pas facile ! Il faut être productif, se multiplier et éviter constamment les humains … Que de dur labeur … Et c’est encore plus compliqué quand un autre groupe de fourmi essaie de s’immiscer dans ta fourmilière ! Partager cette endroit est envisageable mais se faire envahir peut-être très rapide. La vigilance est de mise …
Bienvenue dans Marabunta ! Dans ce petit roll & write de conquête pour 2 joueurs, vous devrez posséder la fourmilière la plus influente.
De mon point de vue , Marabunta est l’une des pépites du Festival des Jeux de Cannes. Il est facile à mettre en place, stratégique, rapide et a un fort gôut de reviens-y. Tout le coeur du jeu réside dans la répartition des éléments faisant suivre son aspect conquête.
Le jeu possède une grosse rejouabilité qui est amplifiée par l’aspect modulaire des plateaux modifiant les actions et les zones. Son seul bémol réside autour de l’action de départ qui nécessite une fourmilière (dû à la condition d’adjacence) alors que celle-ci aurait simplement pu être considérée comme gratuite.
Le jeu commence par l’agrandissement évident de son territoire et finit par la conquête total. Gare aux mandibules !
Ludoχ
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :
Marabunta est un jeu de roll and write exclusivement pour deux joueurs avec un double principe original. Le premier réside dans le fait que l’ensemble des dés (ainsi que la tuile) n’est pas exploité par l’ensemble des joueurs. Ainsi tout ceci est séparé en 2 lots (un pour chaque joueur). Le second point original est que le joueur actif forme les 2 groupes MAIS c’est à l’autre joueur de choisir en premier le groupe qui l’intéresse.
Marabunta se joue et s’explique facilement et rapidement. Dès la deuxième partie, les joueurs comprennent les points à surveiller et les stratégies à mettre en place pour freiner l’adversaire. Le matériel est de qualité et avec un positionnement tarifaire sous la barre des 20€, cela en fait un choix solide pour les amateurs de jeux à deux.
Lire mon test complet ici : https://www.ghrenassia.com/avis-et-test-du-jeu-de-societe-marabunta-space-cowboys/
Ce jeu a été joué et recommandé par Jekea2, voici son avis :
MARABUNTA c'est tout ce que j'aime !
Un jeu rien que pour deux.... Un Roll & Write... et ce principe de je partage un tas d'éléments selon mon envie, mais c'est toi qui te sers en premier !
Du coup, cruel dilemme pour obtenir ce que je veux, je dois te donner un peu mais pas trop quand même mais si en fait...
Principe de contrôle de territoire avec majorité, course au bonus en parallèle, tout est là pour se creuser la tête et creuser des fourmilières.
Une vrai réussite comme souvent dans la gamme 2 joueurs de cet éditeur !
(et bientôt ma présentation sur JEKEA2 !)
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Ced D. le 03/25/24
Super petit jeu, partie assez rapide on est pour moi plus proche des 30 minutes que des 1H.
Facilement transportable et mise en place ultra rapide (on connecte les 3 plateaux on sort les 8 tuiles les dés, les feutres et c'est parti)..
Les règles sont très simple et facile à retenir pour les parties suivantes, si je dois mettre un léger bémol c'est le feutre de couleur rouge qui ne ressort pas hyper bien quand on raye les effets sur notre tuile de score. Pour parler plus de la mécanique, je ne suis pas un grand amateur de roll & write à la base mais pour celui-ci j'ai aimé le fait d'écrire nos résultats de dés sur un plateau central commun, et aussi de devoir réfléchir à la séparation des dés (+ la tuile), c'est assez amusant/frustrant quand le joueur adverse prend la séléction qu'on avait essayer de se garder pour soi.
Bref il fait clairement partie de mes tops à 2, et je pense qu'il aurait mérité d'être un peu plus mis en avant.
Quentin A. le 02/25/24
Testé au FIJ 2024.
Superbe découverte, on n'en avait pas forcément entendu parlé.
Un bon petit roll & write 2 joueurs qui tire sa force du fait que le joueur actif doit "diviser" le résultat des dés et de la tuile tirée en deux groupes. Le joueur suivant choisit en premier un des lots divisé par le joueur actif.
Du coup, là où beaucoup de jeux s'abritent derrière le fait que la seule part d’interaction avec les autres joueurs autour de la table consiste à les embêter légèrement en prenant une tuile/une carte... là on doit obligatoirement penser comme l'adversaire, se mettre à sa place pour gagner.
Presque mon coup de cœur du salon.
Adrien A. le 02/19/24
L'un des meilleurs jeux à 2 que j'ai joué ces 3 dernières années.
Se transporte partout, peut se jouer danse train !
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