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STU-SGRB01
Les avis ludiques sur ce jeu
| Language(s) | French | |
| Overall score | 4.6 | |
| Theme | Futuriste/SF | |
| Size | 28-35mm | |
| Product Type | Rules/Games | |
| Country of origin | Lithuania | |
| Editor | Studio Tomahawk | |
| EAN | 9782492176241 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
Je suis ravi de voir enfin Stargrave débarquer en version française ! Quelle excellente nouvelle pour la communauté francophone, qui va pouvoir découvrir ce jeu de figurines de science-fiction aussi riche qu’accessible.
D’abord, la qualité du livre est indéniable : le livret de règles bénéficie d’un réel soin dans sa mise en page, ses illustrations et son ergonomie. Le jeu offre un design clair et intuitif, qui reste facile à appréhender tout en conservant une belle profondeur tactique. Pas besoin d’une armée entière pour débuter : quelques figurines suffisent pour plonger dans l’aventure, ce qui en fait un excellent point d’entrée dans le wargame moderne.
L’univers est particulièrement inspirant. On y incarne le capitaine et l’équipage d’un petit vaisseau opérant dans une galaxie dévastée, où règnent pirates, mercenaires et factions rivales. Cet environnement post-apocalyptique et ouvert stimule l’imagination : chaque joueur peut y construire sa propre histoire, son équipe, ses missions et ses rivalités. C’est un cadre vivant, propice à la narration et aux campagnes.
Ce que j’apprécie particulièrement dans cette version française, c’est qu’elle rend enfin le jeu pleinement accessible à un nouveau public, sans barrière linguistique. Et j’espère sincèrement que les ventes seront au rendez-vous, car cela ouvrirait la voie à la traduction de l’extension “Hope Eternal”, qui introduit le véritable mode solo complet que beaucoup de joueurs, dont moi, attendent avec impatience.Car oui, Stargrave brille aussi en solo. Grâce à ses scénarios adaptables, son système de campagnes et la possibilité d’y intégrer des règles d’automatisation, il offre une expérience riche et immersive même sans adversaire humain. Le joueur peut mener son équipage à travers des missions, gérer les risques, l’exploration, les blessures et le butin — tout en suivant une trame narrative évolutive. Ce mode de jeu, loin d’être un simple ajout, donne une seconde vie au système, permettant à chacun de profiter du jeu à son rythme.
Sur le plan des sensations de jeu, c’est un équilibre réussi entre fluidité et stratégie. Les parties sont dynamiques, les règles se retiennent aisément et les affrontements laissent place à la ruse et à la créativité plutôt qu’à la complexité. Le système est modulaire : il permet de jouer à plusieurs, en petit groupe ou en solo (avec H.E ou avec Oracles), et d’adapter la difficulté selon ses envies.
Autre point fort : la liberté matérielle. Pas besoin d’investir dans une gamme spécifique de figurines — vous pouvez utiliser celles que vous possédez déjà, qu’elles soient issues d’autres univers ou de vos anciennes armées. L’important ici, c’est l’histoire que vous racontez et la mission que vous accomplissez.
Enfin, le système de progression et de campagne est un vrai moteur : on recrute de nouveaux compagnons, on découvre du matériel, on gère son vaisseau et ses ressources, et on voit son équipage évoluer au fil des missions.
En résumé, Stargrave est un excellent choix aussi bien pour les néophytes que pour les vétérans du wargame. Il réussit à concilier accessibilité, immersion et profondeur stratégique.
C’est un jeu sans faute, pensé pour le plaisir pur du jeu de figurines.
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