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Halls of Hegra

TOM-HEGRA

Halls of Hegra is a solitaire-only wargame in the same vein as "Robinson Crusoe", "This War of Mine" and "Dead of Winter".
  • English
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 1 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    5/5

69,50 €

Available

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From an abandoned mountain fortress you command a group of Norwegian volunteers fighting numerically superior German forces in the early days of WW2.

Halls of Hegra is a solitaire-only wargame in the same vein as "Robinson Crusoe", "This War of Mine" and "Dead of Winter". The mechanics are worker placement, bag building, and area control/ tower defense.

You play as the commander of the Norwegian forces during the three stages of the game.

1. Mobilization. Explore the fortress while you dig your way through mountains of snow and broken equipment. New recruits are joining your growing force while you plan supply routes for the coming siege.

2. 1st. attack The village below the fortress is attacked. You try to defend it while you do the final preparations before the Siege. Send out patrols behind enemy lines to secure enough supplies.

3. Siege The Siege of fortress Hegra begins. You have to endure constant bombing and infantry attack while keeping the morale up amongst your men. Will you survive?

Halls of Hegra includes all unlocked stretch goals.

Theme(s) WarHistory
Language(s) English
Mechanism(s) DiceWorker PlacementActionsSolitaire
Author(s) Petter Schanke Olsen
Artist Joeri LefevreJog Brogzin
Overall score 4.6
Format Kickstarter (including stretch goals)
Editor Tompet Games
EAN 196852338023

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 03/24/24 Achat vérifié

    5/5
    Ce jeu est décrit comme avoir des ressemblances avec Robinson Crusoé et Dead of Winter. N'ayant pas joué à ces jeux de mon côté je peux pas me prononcer mais pour moi la ressemblance est frappante avec Dawn of The Zeds et un peu This War of Mine mais en version light : moins long et moins touffu que Dotz et pas narratif comme TWOM. Le côté tower défense est bien retranscrit et la pression monte crescendo au fil des "11 jours" que dure la partie. Les premiers jours ont prépare ses défenses, on alloue les ouvriers qui sont de différents types. Chaque type peut booster une action existante, la plupart des actions sont exécutables par n'importe quel ouvrier et certaines nécessitent un ouvrier particulier. C'est là où c'est plus simple que Dotz car il n'y a pas de héros avec des capa spécifiques. Le jeu est plus court et les règles très bien écrites, thématiques et logiques. Avec un apprentissage à la TWOM pas besoin de lire les règles chaque séquence est décrite dans le livret avec des ajouts au fur et à mesure pour les phases + riches sur les derniers jours. J'ai bien apprécié mes 5 parties pour le moment mais j'ai un doute sur la rejouabilité sur le long terme pour qui voudrait y jouer régulièrement. Le déroulement est très scripté au fur et à mesure des jours qui passent. L'objectif sur les premiers jours est de stocker des ressources améliorer sa base en la réparant et ajoutant des modules d'amélioration, booster son bag d'ouvriers et pourrir les bags ennemis.
    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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    par Cellocell

    (220 avis positifs)

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