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Tunnels & Trolls - Le Livre de la Terre des Trolls

GRTT-TERTRO

Red price
Le Livre de la Terre des Trolls is a french sourcebook for the roleplaying game Tunnels & Trolls

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (3)
    3.7/5

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Le Livre de la Terre des Trolls is a french sourcebook for the roleplaying game Tunnels & Trolls
Author(s) Ken St AndrePatrice Geille
Overall score 4
Editor Grimtooth
EAN 2100000994991

Is a sourcebook for

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.7/5 sur ce produit
3.7/5

Ils ont aimé...

Maxime C. le 01/24/20

4/5

Le livre de la Terre des Trolls est une belle surprise. Ce travail que compilation que l'on devine colossal permet de compiler en un seul ouvrage toutes les informations nécessaires pour se lancer dans l'univers de Tunnels & Trolls. Et les surprises sont légions à la lecture, entre un univers plus original que ce qu'il paraît, un traitement tout en finesse et un énorme potentiel d'aventures, ce supplément mérite largement toute votre attention. Et si vous êtes ne serait-ce qu'un petit peu "archéoroliste", il devient tout de suite complètement incontournable.

Ils ont moins aimé...

Jean-luc V. le 01/17/24 Achat vérifié

2/5
Les Atlas de monde de jdr sont rarement bien fait sur leur formes. Trop littéraire, trop verbeux pas assez pratique. Celui-ci ne déroge pas à la règle. Prenez un vrai Atlas et comparez la présentation. Vous verrez que cela n'a rien à voir. Les Atlas de jdr manque de cartes, de graphiques et de synthèse.

  • le 01/17/24 Achat vérifié

    2/5
    Les Atlas de monde de jdr sont rarement bien fait sur leur formes. Trop littéraire, trop verbeux pas assez pratique. Celui-ci ne déroge pas à la règle. Prenez un vrai Atlas et comparez la présentation. Vous verrez que cela n'a rien à voir. Les Atlas de jdr manque de cartes, de graphiques et de synthèse.
  • le 11/05/22

    5/5

    "Je rêvais d'un autre monde" ... et ils l'ont fait !

    Sur la forme, l'objet est beau avec une couverture cartonnée et solide, une illustration réussie de Simon Lee Tranter qui représente un décor classique de Méd Fan, assez proche, je trouve, de la Terre du Milieu, et qui ne montre peut-être pas assez toute l'originalité de l'univers décrit. À l'intérieur, les dessins noirs et blancs sont nombreux, variés et plutôt de bonne facture avec notamment cette patte de Liz Danforth que les vétérans reconnaîtront au premier regard. Sans oublier le travail de S.L. Tranter ou Steve Crampton. Les cartes du monde et les plans des villes importantes sont là même si j 'aurais apprécié qu'ils soient parfois plus grands. Mais ce n'est pas grave car ils sont accessibles en images téléchargeables assez précises sur le très bon site tunnels-et-trolls.eu.

    Sur le fond maintenant, Patrice Geille, traducteur des œuvres de Ken St. Andre et comparses, a fait un excellent travail de compilation, d'enrichissement et de rédaction en retraçant parfaitement un monde hallucinant, riche, varié, loin des poncifs du médiéval fantastique habituel : ce n'est pas une pâle copie de notre moyen âge simplement déformé par le prisme de la magie comme on le voit trop souvent dans les univers de JdR. Il en ressort une ambiance et une touche très originales. Jugez plutôt : un mélange de high fantasy, de héros légendaires et de magiciens surpuissants qui, attirés par des réserves magiques, le kremm, ont façonné et parfois terraformé ce monde de la Terre des Trolls, de créatures "monstrueuses" qui gèrent de nombreuses régions, même un empire dirigé par une métis elfe-orque qui a vaincu les races dites "bonnes" tout en leur laissant encore voix au chapitre, d'influences space opera dans certains endroits, de portails dimensionnels, j'en passe et des meilleurs.  La chronologie, courant sur des millénaires, peut donner des idées de thèmes allant du médiéval fantastique au space fantasy à la Spelljammer, en passant par le steampunk ou le post apocalyptique... À vous de choisir, même si la description principale du monde porte sur une époque à tendance médiévale, voire parfois "temps modernes". Tout cela peut paraître un peu foutraque de prime abord mais ça tient parfaitement la route ! La raison provient simplement du processus d'élaboration de ce monde : un univers construit en plusieurs décennies par une équipe de passionnés qui l'a pensé en jouant et s'y est amusé (ça se sent !) tout en le créant. La lecture des textes est agréable et la table des matières détaillée en fin d'ouvrage est bien pratique. Des scénarios et des descriptions de villes, de créatures, de guildes, de divinités viennent compléter le recueil, avec des précisions techniques et de règles très discrètes, souvent en encart. Vraiment, chaque page peut vous donner des idées de scénario, même si vous ne jouez pas à T & T. 

    Voilà, pour 30 € environ, vous avez un ouvrage de 300 pages qui est le fruit d'un travail colossal du créateur et du traducteur et de plus de 40 années de jeu, de rajouts, d'explorations et de mises en commun...c'est rare. On n'est pas dans une commande d'un monde pour un jeu sorti il y a peu. Cet univers s'est construit petit à petit, a été retravaillé au fur à mesure des nombreuses contributions de ses auteurs, joueurs et amateurs dans le monde.

    Chapeau bas messieurs St Andre et Geille !

  • le 01/24/20

    4/5

    Le livre de la Terre des Trolls est une belle surprise. Ce travail que compilation que l'on devine colossal permet de compiler en un seul ouvrage toutes les informations nécessaires pour se lancer dans l'univers de Tunnels & Trolls. Et les surprises sont légions à la lecture, entre un univers plus original que ce qu'il paraît, un traitement tout en finesse et un énorme potentiel d'aventures, ce supplément mérite largement toute votre attention. Et si vous êtes ne serait-ce qu'un petit peu "archéoroliste", il devient tout de suite complètement incontournable.

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