Déployez-vous dans toutes les régions du globe. Attaquez un territoire adverse. Établissez votre empire et affichez votre suprématie. Stratégie, bluff et prise de risque vous garantissent des affrontements tendus jusqu’à leur dénouement.
Chaque joueur commence la partie avec 5 cartes en main. Quand vient son tour, le joueur
En fin de partie, chaque joueur marque 1 point pour chaque carte composant son territoire le plus étendu. S'il a également en main des cartes en doublon de celles formant ce territoire, il ajoute 1 point pour chacune.
Un jeu de cartes aux parties rapides et nerveuses !
Thème(s) | Guerre | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Conquête | |
Création | Cesare Mainardi | |
Illustrations | Gael Lannurien | |
Note globale | 3.8 | |
Éditeur | Atalia Jeux |
Ludochrono
Présentation
Willow & Oli
Tu Joues ou Quoi
Pochettes 65 x 100mm (90 cartes)
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Carnet de jeux, voici son avis :
???? La mise en place n'a jamais été aussi simple. Dépliez le planisfère, mélangez la pioche et distribuer 5 cartes à chaque joueur. La partie peut débuter !
Notre objectif est d'avoir le plus grand territoire, pour cela nous devrons conquérir les régions limitrophes.
Au début de notre tour, nous piochons 1 carte puis devons choisir entre 3 actions :
???? Piocher 2 cartes supplémentaires
???? Mettre en jeu une nouvelle carte région dans notre camp
???? Attaquer une région adverse :
- on choisit un nombre de carte qu'on joue en tant qu'attaquant (chaque carte à une valeur comprise entre 1 et 6)
- le défenseur fait pareil
- on révèle les cartes et on additionne les valeurs des cartes jouées
- si l'attaquant a une valeur strictement supérieure au défenseur, il récupère la carte attaquée
- les cartes jouées sont défaussées, l'attaquant pioche jusqu'à 2 cartes et le défenseur jusqu'à 3.
La partie s'achève lorsque la pioche est épuisée (épuisée 2 fois à 4 joueurs)
En fin de partie, les joueurs gagnent un point pour chaque carte région du territoire choisi + des points pour chaque doublon de ce territoire tenu en main.
Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.
Note : nous avons joué à 2, et n'avons pas joué au mode solo
Ce qu'on a aimé
❤️ La mise en place en 2 secondes
❤️ La simplicité du jeu
Ce qu'on n'a pas aimé
???? Manque d'interaction à 2 joueurs en début de partie et les combats pour les régions peuvent durer longtemps. Doit être meilleur à 3 ou 4 joueurs
???? L'illustration des valeurs de cartes avec des dés peut perturber les joueurs et rendre l'explication des règles un peu plus compliquée
Notre avis
⭐️ 6/10 Nous avions lue beaucoup de bons retours sur Conquêtes et il s'agit en effet d'un bon jeu mais nous le recommandons pour 3 ou 4 joueurs pour des parties plus rapides.
Ce jeu a été joué et recommandé par Carnet de jeux, voici son avis :
???? La mise en place n'a jamais été aussi simple. Dépliez le planisfère, mélangez la pioche et distribuer 5 cartes à chaque joueur. La partie peut débuter !
Notre objectif est d'avoir le plus grand territoire, pour cela nous devrons conquérir les régions limitrophes.
Au début de notre tour, nous piochons 1 carte puis devons choisir entre 3 actions :
???? Piocher 2 cartes supplémentaires
???? Mettre en jeu une nouvelle carte région dans notre camp
???? Attaquer une région adverse :
- on choisit un nombre de carte qu'on joue en tant qu'attaquant (chaque carte à une valeur comprise entre 1 et 6)
- le défenseur fait pareil
- on révèle les cartes et on additionne les valeurs des cartes jouées
- si l'attaquant a une valeur strictement supérieure au défenseur, il récupère la carte attaquée
- les cartes jouées sont défaussées, l'attaquant pioche jusqu'à 2 cartes et le défenseur jusqu'à 3.
La partie s'achève lorsque la pioche est épuisée (épuisée 2 fois à 4 joueurs)
En fin de partie, les joueurs gagnent un point pour chaque carte région du territoire choisi + des points pour chaque doublon de ce territoire tenu en main.
Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.
Note : nous avons joué à 2, et n'avons pas joué au mode solo
Ce qu'on a aimé
❤️ La mise en place en 2 secondes
❤️ La simplicité du jeu
Ce qu'on n'a pas aimé
???? Manque d'interaction à 2 joueurs en début de partie et les combats pour les régions peuvent durer longtemps. Doit être meilleur à 3 ou 4 joueurs
???? L'illustration des valeurs de cartes avec des dés peut perturber les joueurs et rendre l'explication des règles un peu plus compliquée
Notre avis
⭐️ 6/10 Nous avions lue beaucoup de bons retours sur Conquêtes et il s'agit en effet d'un bon jeu mais nous le recommandons pour 3 ou 4 joueurs pour des parties plus rapides.
Ce jeu a été joué et recommandé par Débo Jeux, voici son avis :
Conquêtes est accessible et efficace, avec des parties rapides et super tendues. On est sur un jeu d’affrontement direct et de contrôle de territoires, qui tient en moins d’1/2h et c’est toute la force du jeu.
Pas de mise en place ou d’explications interminables, on prend nos cartes et c’est parti !
Si graphiquement, je suis un peu mitigée, côté gameplay, c’est vraiment super malin avec des cartes, qui servent à tout faire : attaquer, se défendre, jouer.
Rapide, malin et équilibré, Conquêtes est une belle réussite : un grand jeu dans une petite boite ! ????
Ce jeu a été joué et recommandé par Jeux Paypay, voici son avis :
Gameplay ????????????????????
Jeu rapide, simple et très accessible !
Fini le hasard des ????, bienvenue à la tactique ! En effet L’attaque bourrin n’est pas forcément la meilleure puisque le bluff de défense entre en jeu pour se donner une opportunité de contre-attaquer.
Bon mode solo.
???? 2 petites gênes seraient:
-la vérification des????déjà posées: l’utilisation de cubes de couleur est l’option choisie pour mieux les visualiser sur la ???? présent dans le jeu et évaluer l’empire de chacun.
-Le remplacement des????de soutien mais + car Bibi est très chanceux ????
Design ????????????????????
Les illustrations sont sobres, simples mais efficaces, on reconnaît bien les éléments du jeu: région principale, les limitrophes, ????, belle distinction des continents
❤️ Aux représentations de chaque ????.
???? Pour ma difficulté à superposer les????pour représenter au mieux le ????
Matériel ???????????????? ????
Superbe pour un tel prix.
La ???? est très utile pour repérer une simple boîte de????m’aurait déçu.
???? l’envie de plus exploiter la ???? comme dit au dessus.
Rejouabilité ????????????????????
Rien à dire: 90????pour 30????, top !
Interaction ????????????????????
Conclusion:
Le pari est amplement réussi un grand bravo !!!!
Conquêtes gomme les défauts que je reprochais à Risk (longueurs, chance des ???? pour un jeu de conquête, mise en place + longue)…
Simplicité, fluide et rapide, il saura plaire à tout joueur qui aime un peu l’affrontement quelque soit son niveau ! Tout cela pour un prix très très abordable.
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Mathieu C. le 05/02/22
Belle Surprise, Bluff et découverte...
Après insistance de mon mari à vouloir jouer célèbre jeu "R...", j'ai acheté ce jeu dans le but de trouver un compromis entre "Gros jeu de plateau et Gros temps de partie".
C'est une belle surprise, une bonne mise en bouche avec de la stratégie, des combats, des envies d'embêter notre adversaire ( c'est ma partie préférée) avec des parties pas trop longues et une envie d'en refaire.
Je l'aie testé à 2 joueurs, j'ai hâte de voir ce que ça donne à plus...
Célien F. le 04/02/22 Achat vérifié
Cesare M. le 20/12/21
Je me permets de donner une note à mon propre jeu pour contrecarrer l'avis de Cédric B., visiblement pas objectif. Cette personne ne doit pas y avoir joué, d'après ce qu'il dit. D'ailleurs, d'après son nom, je me demande s'il ne s'agit pas d'un ex collaborateur de l'éditeur qui ne travaille plus pour l'entreprise... si non c'est un homonyme ! De façon objective, si vous cherchez un jeu d'affrontement familial, rapide et épuré, Conquêtes est fait pour vous ! ;-)
Cédric B. le 20/11/21
La bataille avec un peu de bluff et de gestion...
Je passe.
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