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Conquêtes

ATACONQFR

Nouveauté

En tant que généraux de puissantes armées, vous visez à conquérir le territoire le plus grand possible. Préparez-vous à la bataille, car vos adversaires auront les mêmes intentions.

  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    4/5
  • Clients (1)
    1/5

12,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Inspiré par un célèbre jeu de plateau avec armées et dés, Conquêtes réussi à susciter des sensations similaires, uniquement avec des cartes.

Les parties sont rapides et, grâce aux renforts gardés en main, elles sont tendues jusqu'à fin !

Partez à la conquête du monde !

Déployez-vous dans toutes les régions du globe. Attaquez un territoire adverse. Établissez votre empire et affichez votre suprématie. Stratégie, bluff et prise de risque vous garantissent des affrontements tendus jusqu’à leur dénouement.

Principe du jeu

Chaque joueur commence la partie avec 5 cartes en main. Quand vient son tour, le joueur

  • Pioche une carte ;
  • Réalise une des actions suivantes :
    1. Piocher 2 cartes.
    2. Poser une carte Région devant soi, face visible. Il est interdit de poser une Région déjà présente en jeu, peu importe chez quel joueur.
    3. Attaquer une Région possédée par un adversaire : Il annonce sa Région attaquante et celle attaquée, qui doivent forcément être limitrophes. Les deux joueurs peuvent choisir des cartes de leur main comme renforts, qu’ils révèlent en même temps. Chaque joueur additionne la valeur du dé affiché sur sa propre carte, attaquée ou attaquante, à la somme des valeurs des cartes Renfort qu'il a révélées. Si la valeur totale pour l’attaquant est strictement supérieure à celle pour le défenseur, la Région attaquée est conquise par l’attaquant qui prend cette carte et la pose face visible devant lui. Sinon, le défenseur garde sa Région.

Comment gagner ?

En fin de partie, chaque joueur marque 1 point pour chaque carte composant son territoire le plus étendu. S'il a également en main des cartes en doublon de celles formant ce territoire, il ajoute 1 point pour chacune.

Un jeu de cartes aux parties rapides et nerveuses !

Thème(s) Guerre
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesConquête
Auteur(s) Cesare Mainardi
Illustrateur(s) Gael Lannurien
Note globale 3.6
Éditeur Atalia Jeux

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yozone Jeux, voici son avis :

    4/5

    "

    Le monde tremble ! Les civilisations ont décidé de s’étendre sur le globe. Des guerres terribles s’apprêtent à faire rage. Car chacun ne pense qu’aux conquêtes ! Et les guerriers sont prêts à rebattre les cartes…



    C’est avec 5 cartes en main que vous démarrerez « Conquêtes » créé par Cesare Mainardi et illustré par Gaël Lannurien, un jeu de gestion de main et d’affrontements.
    Votre but est de former le plus grand territoire réunissant des régions limitrophes. Chaque carte représente une région, et se trouve en 3 exemplaires dans le jeu (90 cartes au total).

    Les règles sont simples et accessibles. Le joueur actif pioche une carte puis décide de son action à suivre. Soit piocher 2 cartes supplémentaires afin d’affiner sa main. Soit poser une carte région devant lui pour commencer la création de son territoire, si et seulement si cette carte n’a pas déjà été posée par un adversaire. Soit enfin lancer une attaque sur une région limitrophe à une des siennes possédée par un adversaire.

    [...]

    Pour les premières parties, vous aurez besoin d’apprivoiser le planisphère, ainsi que l’iconographie sur les cartes, car celles-ci ne s’emboîtant pas « façon puzzle », il faut prendre l’habitude de se référer aux faces de dés ainsi qu’aux couleurs des continents. Cependant, vous construisez vraiment votre territoire devant vous.

    Le nombre de joueurs modifie la façon de jouer. À 2, la surveillance de l’ennemi est plus facile, plus évidente, et l’on a tendance à lancer pas mal de forces dans les batailles pour écraser l’adversaire, sachant que notre tour reviendra très vite. À 3 ou 4, la donne change, avec une gestion un peu différente. L’observation des autres devra se révéler plus fine, plus accrue, et les risques de curée seront plus importants.
    Le mode solo prend plutôt un air de réussite high level, où l’on tremble à chaque fois que le bot tire ses cartes.

    Avec ses 90 cartes pouvant être sorties n’importe où, même si un peu de place est nécessaire pour étendre son territoire, et des parties rapides, « Conquêtes » est un jeu sympathique d’affrontements, abordable avec les plus jeunes."

    Vous trouverez la chronique complète ici : https://www.yozone.fr/spip.php?article27046

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yozone Jeux, voici son avis :

    4/5

    "

    Le monde tremble ! Les civilisations ont décidé de s’étendre sur le globe. Des guerres terribles s’apprêtent à faire rage. Car chacun ne pense qu’aux conquêtes ! Et les guerriers sont prêts à rebattre les cartes…



    C’est avec 5 cartes en main que vous démarrerez « Conquêtes » créé par Cesare Mainardi et illustré par Gaël Lannurien, un jeu de gestion de main et d’affrontements.
    Votre but est de former le plus grand territoire réunissant des régions limitrophes. Chaque carte représente une région, et se trouve en 3 exemplaires dans le jeu (90 cartes au total).

    Les règles sont simples et accessibles. Le joueur actif pioche une carte puis décide de son action à suivre. Soit piocher 2 cartes supplémentaires afin d’affiner sa main. Soit poser une carte région devant lui pour commencer la création de son territoire, si et seulement si cette carte n’a pas déjà été posée par un adversaire. Soit enfin lancer une attaque sur une région limitrophe à une des siennes possédée par un adversaire.

    [...]

    Pour les premières parties, vous aurez besoin d’apprivoiser le planisphère, ainsi que l’iconographie sur les cartes, car celles-ci ne s’emboîtant pas « façon puzzle », il faut prendre l’habitude de se référer aux faces de dés ainsi qu’aux couleurs des continents. Cependant, vous construisez vraiment votre territoire devant vous.

    Le nombre de joueurs modifie la façon de jouer. À 2, la surveillance de l’ennemi est plus facile, plus évidente, et l’on a tendance à lancer pas mal de forces dans les batailles pour écraser l’adversaire, sachant que notre tour reviendra très vite. À 3 ou 4, la donne change, avec une gestion un peu différente. L’observation des autres devra se révéler plus fine, plus accrue, et les risques de curée seront plus importants.
    Le mode solo prend plutôt un air de réussite high level, où l’on tremble à chaque fois que le bot tire ses cartes.

    Avec ses 90 cartes pouvant être sorties n’importe où, même si un peu de place est nécessaire pour étendre son territoire, et des parties rapides, « Conquêtes » est un jeu sympathique d’affrontements, abordable avec les plus jeunes."

    Vous trouverez la chronique complète ici : https://www.yozone.fr/spip.php?article27046

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    4/5

    C'est un combat sans précédent qui a secoué la ludothèque des MIL ce dimanche ! Car Monsieur et Madame se sont affrontés avec le premier jeu édité par @ataliajeux : CONQUÊTES. 

    Alexandre le Grand vs Darius ? Pouah ! Une bataille de chatons à côté !!! 

    Dans CONQUETES, c'est à coup de cartes que vous allez vous fighter ! L'objectif est clair : former le plus grand territoire en posant des cartes et en les connectant entre elles. 

    Attaquer, bluffer, rien n'est trop perfide pour devenir le maître du monde ! 

    On a aimé  :


    - La référence à RISK - Le jeu vous y fera penser assurément ! Oui mais un RISK allégé, dépoussiéré ! On attaque, on défend ses territoires mais sans y passer des heures et sans avoir besoin d’installer un plateau … 

    - L’accessibilité - beaucoup de cartes (attention à bien les placer d’ailleurs pour plus de lisibilité) un planisphère pour avoir une vision d’ensemble, des règles simples et claires … hop ! c’est parti !

    - Un tour de jeu simple mais efficace →  à votre tour : 

    • Piochez une carte Région 
    • Posez une carte Région face visible devant vous OU piochez 2 cartes OU attaquez 


    De nombreuses finesses - Morceler son territoire pour ensuite le réunifier à la toute fin ? Assembler un grand territoire pour impressionner l’adversaire ? Garder en main les cartes doublons qui viendront ajouter des points à celles déjà posées ? Couper l’herbe sous le pied en vidant la pioche de cartes ? Attaquer son adversaire pour le forcer à perdre des cartes de sa main ? 


    BREF, un petit jeu plus tactique que stratégique, pour les amateurs d’opportunisme et de bluff, avec une petite touche aléatoire dans la pioche des cartes. Il faudra attendre la fin de la partie pour connaître le gagnant !

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 1/5 sur ce produit
1/5
  • le 20/11/21

    1/5

    La bataille avec un peu de bluff et de gestion...

    Je passe.

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