BOLO2602022
Thème(s) | Océan | |
Langue(s) | Français, Italien, Allemand, Russe, Espagnol, Néerlandais, Polonais, Anglais | |
Mécanisme(s) | Exploration, Tuiles, Placement | |
Auteur(s) | Alexandre Droit, Johan Benvenuto | |
Illustrateur(s) | Marine Joumard | |
Note globale | 4.9 | |
Éditeur | Blue Orange |
Téléchargements
Règles multilingues
Ce jeu est conseillé par 8 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Chez Zibbulon, voici son avis :
Il faut le dire, Lost Seas est clairement un bon petit jeu de réflexion mais qui avantage certainement les adeptes de la logique et des mathématiques. Par contre, il ne faut pas oublier que toute la mécanique du jeu tourne autour du facteur chance de l’ordre du tour et du tirage des tuiles. Testé au FIJ 2022, j’ai beaucoup apprécié même après plusieurs parties entre amis depuis sa sortie. Lost Seas est clairement un bon jeu et selon moi, il a la capacité d’amener au jeu de société moderne des non-joueurs. Dans l’ensemble, c’est un jeu qui ressort facilement d’autant que les parties ont un goût de « je veux ma revanche » mais je le préfère à 2 ou 4 joueurs. C’est encore une belle réussite pour Blue Orange.
La suite de mon avis Chez Zibbulon : https://ziweb.fr/lost-seas/
Ce jeu a été joué et recommandé par Chez Zibbulon, voici son avis :
Il faut le dire, Lost Seas est clairement un bon petit jeu de réflexion mais qui avantage certainement les adeptes de la logique et des mathématiques. Par contre, il ne faut pas oublier que toute la mécanique du jeu tourne autour du facteur chance de l’ordre du tour et du tirage des tuiles. Testé au FIJ 2022, j’ai beaucoup apprécié même après plusieurs parties entre amis depuis sa sortie. Lost Seas est clairement un bon jeu et selon moi, il a la capacité d’amener au jeu de société moderne des non-joueurs. Dans l’ensemble, c’est un jeu qui ressort facilement d’autant que les parties ont un goût de « je veux ma revanche » mais je le préfère à 2 ou 4 joueurs. C’est encore une belle réussite pour Blue Orange.
La suite de mon avis Chez Zibbulon : https://ziweb.fr/lost-seas/
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
????Lost Seas, le nouveau Kingdomino des Mers?
????La comparaison semble facile, d’autant plus qu’il y a le même éditeur derrière cette boîte. Outre son format, on retrouve des mécaniques semblables: on prend une tuile Exploration(bleue), on la place sur son plateau, puis les adversaires font de même, et on recommence. 16 tuiles plus tard on compte les points.
????L’originalité se trouve en tout début de partie : on piochera 4 tuiles Expéditions (jaune) à deux reprises, la première sélection pour l’abscisse, la deuxième pour l’ordonnée. Attention à bien sélectionner la position de ces tuiles, ainsi que leur face (Recto/ facile ou Verso/Difficile) selon ce qu’elles proposent comme objectif car c’est ainsi qu’on marquera des points. Avoir un nombre défini d’élément sur la ligne/colonne, être le majoritaire dans un élément, éviter certain motif ou au contraire en avoir le plus possible etc.
❤️❤️❤️❤️❣️Véritable casse-tête qui prend de l’ampleur et de la saveur plus la partie approchant de la fin, Lost Seas étonne par sa simplicité et par sa complexité en même temps. Les parties parfaites sont quasi impossibles, les choix de placement en début de partie bien plus hasardeux que les suivants. On sent une véritable montée en tension au fil de la partie, les tuiles restantes pouvant autant nous exalter que nous exaspérer. Les configurations de plateau étant toujours différentes, une partie en appelle forcément une autre. Superbe édition, mise en place express. C’est un grand oui.
✅
- Mise en place express
- Un Kingdomino-like version exploration maritime
- Jeu familial très accessible
- Défausser les tuiles potentiellement convoitées
- La montée en tension au fil de la partie pour avoir LA tuile
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Sur le plan mécanique, LOST SEAS n’invente rien. Un tour de jeu consiste à choisir une tuile parmi l’offre et éventuellement en éliminer une selon le nombre de joueurs. La tuile sélectionnée est ensuite positionnée dans une grille personnelle pour laquelle chaque ligne et chaque colonne demandera de répondre à certaines exigences pour remporter des points de victoire en fin de partie. Et c’est tout ! On apprécie véritablement la simplicité des règles et la facilité du décompte final qui contribuent à une grande fluidité et accessibilité. Mais ce qui marque franchement le titre, c’est la liberté de choix qu’il propose. En effet, dès le début de la partie, les joueurs orienteront leur stratégie par le placement de leurs tuiles objectifs et la sélection de l’une des deux faces aux défis plus ou moins complexes. Cette organisation personnelle sera donc asymétrique entre les joueurs, qui ne rechercheront pas forcément les mêmes éléments afin de remplir des missions différentes. Le sentiment de liberté ne s’arrête pas là puisqu’il n’existe aucune contrainte de pose des tuiles venant occuper progressivement chaque grille. Les contraintes, ce sont les joueurs qui se les mettent, seuls, afin de réussir leurs objectifs de lignes et de colonnes. Ainsi, si les débuts de partie concèdent un nombre de choix considérables, les décisions se tendent progressivement et le jeu prend doucement mais sûrement la direction d’un casse tête redoutable, dans lequel chaque placement doit prévoir le ou les suivants. En ce sens, le fort sentiment de liberté initial diminue sournoisement et sans que la mécanique change. De ce fait, la tension monte d’un cran à chaque tour, ce qui permet au jeu de ne pas apparaître répétitif. De plus, le temps de jeu idéal, ne laisse place à aucun temps mort ni à aucun ennui. LOST SEAS rempli parfaitement le job et possède tout ce qu’il faut pour satisfaire un public vaste aussi bien en terme d’expériences ludiques que d’âges. Reste cette sensation de solitude malgré les interactions existantes. Chaque joueur est plongé dans sa grille et oublie de regarder ce que font les autres. Pourtant, la clé de la réussite dépend aussi de choix de tuiles à sélectionner ou écarter pour enquiquiner les camarades. Il faudra quelques parties pour se décoller le nez de sa propre feuille afin que LOST SEAS s’écarte de cet aspect solo. Et ceci est rendu possible par la très bonne lisibilité des symboles et icônes rendant plus accessibles les coups d’enfoirés. LOST SEAS reste très bon enfant malgré tout. Certes, le thème est anecdotique mais l’art d’organiser chaque grille rend le jeu tout de même immersif. Je lui souhaite le même parcours qu’un KINGDOMINO, très proche dans l’esprit. Il le mérite !
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Muriel D. le 25/06/22
Très bon jeu familial qui allie la chance du tirage des tuiles, la réflexion de la pose de ces tuiles suivant les objectifs choisis en début de jeu et un peu de blocage pour les adversaires en éliminant LA tuile qu'ils avaient convoités.
Je recommande à ceux qui aiment la réflexion et les casses tête...
Paul b. le 06/04/22
Préparez votre expédition à travers les océans à la recherche de Kraken, serpents de mer, maelstroms, îles désertes… D’autres ont échoué… Mais vous ?
On se trouve ici devant un jeu de pose de tuiles assez malin ! Car, comme dans tout jeu de ce genre, vous aurez des objectifs à accomplir et donc bien agencer vos tuiles en fonction.
Ici c’est vous qui choisissez et ordonnez vos objectifs comme vous le souhaitez !
Mettrez-vous la barre haute ou choisirez-vous la prudence ? Ou un peu des deux peut-être… ????
Vos tuiles devront être posées de manière à former un carré de 4 sur 4. Vous aurez donc 8 tuiles objectifs, chacune correspondante à une colonne ou ligne.
Une fois la mise en place de ces objectifs effectuée, chacun à tour de rôle prendra 1 tuile parmi celles disponibles dans la rivière et la placera dans sa zone de jeu.
Une fois le tour fini, on réapprovisionne la rivière, on change de premier joueur et c’est reparti !
On fait cela 16 fois jusqu’à ce que chacun ait placé ses 16 tuiles.
On passe ensuite au décompte de points ! On regarde chaque colonne et chaque ligne pour savoir si chaque objectif est atteint.
On défaussera alors tous les objectifs non remportés pour faciliter le décompte.
Celui qui a le plus de points, gagne !
Très malin et bien casse-tête ! Déjà que réaliser un objectif en colonne n’est pas évident, il faut aussi faire attention à ne pas bloquer les objectifs se trouvant sur les lignes coupant notre colonne en question…
En revanche, il ne faut pas hésiter à regarder les jeux des autres pour prendre LA tuile qu’ils souhaiteraient ! ????
Une petite variante pour les plus jeunes a été pensée, enlevant les tuiles Objectif, on comptera seulement 1 point par symboles majoritaires sur les lignes et colonnes, super idée ! ????
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