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Lost Seas

BOLO2602022

Dans Lost Seas, les joueurs devront tenter de préparer l’expédition la plus audacieuse et la mener à bien. Pour remporter la partie, il faudra placer judicieusement ses tuiles d'exploration marine.
  • Français, Allemand, Anglais, ...
  • à partir de 7 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

19,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Naviguez vers la victoire !

De nombreux récits relatent les terribles mystères des Mers Perdues : krakens gigantesques, maelstroms infernaux, serpents de mer géants, îles désertes et hostiles… Les épaves éventrées sont les seules reliques témoignant des tentatives d’expéditions passées.

Armé de nouveaux instruments de navigation, tentez de préparer l’expédition la plus audacieuse et de la mener à bien.

La cartographie de vos exploits nourrira les futures légendes à votre gloire.

Entrez dans la légende !

Lost Seas est un jeu d'exploration et de placement dans lequel les joueurs doivent avoir le plus de points de victoire en plaçant judicieusement les tuiles Exploration marine.

Forgez votre propre légende en traçant vos exploits dans les terrifiantes et hostiles mers perdues. Seul le voyage le plus périlleux et le plus audacieux entrera dans l'histoire.
  • Planifiez votre expédition
  • Explorez les dangereuses profondeurs des mers perdues.
  • Cartographiez votre périlleux voyage
Lorsque tous les joueurs ont placé leur 16e tuile Exploration marine, ils procèdent alors au décompte des points de victoire. Chaque joueur marque des points pour chaque ligne et colonne de sa carte maritime lorsque la consigne de la tuile Expédition est respectée. Si la consigne n’est pas respectée, le joueur ne marque pas de point de victoire pour cette Expédition.
Thème(s) Océan
Langue(s) FrançaisItalienAllemandRusseEspagnolNéerlandaisPolonaisAnglais
Mécanisme(s) ExplorationTuilesPlacement
Auteur(s) Alexandre DroitJohan Benvenuto
Illustrateur(s) Marine Joumard
Note globale 4.7
Éditeur Blue Orange

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Règles du jeu

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Un Monde de Jeux

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Ce jeu est conseillé par 9 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudice, voici son avis :

    4/5

    Comme je vous l’ai précisé en début de chronique, j’ai acquis ce jeu récemment et pourtant, je l’ai découvert pendant le FIJ de Cannes. Mais avec ce flot incessant de sorties qui donnent toutes envies plus les unes que les autres, j’ai attendu quelques mois avant de me le procurer, privilégiant d’autres achats. Mais aussi parce que je prépare, comme les précédentes années, un Top 10 des jeux pour les vacances et je voulais qu’il en fasse partie.

    D’un point de vue mécanique, nous sommes dans du simple, de la pose de tuiles dans notre zone de jeu, en respectant des contrats. Le petit twist sympathique, c’est qu’au moment de la mise en place, on choisit la face de la tuile correspondante au contrat que l’on souhaite honorer, une des face étant plus difficile à réussir (noire). Cela permet d’ajuster la difficulté du jeu à chaque participant. Même si la règle est ultra simple et s’explique en 5 minutes, suivant les choix de contrat fait au début , une partie peut se révéler plus ardue qu’il n’y paraît. Cela nous donne au final un joli casse-tête avec un thème marin, relativement anecdotique, mais laissant le champ libre à l’illustrateur et il faut bien l’admettre, l’ensemble est plutôt réussi et joli. Je ne résiste pas à l’appel de la mer.

    Si vous aimez les jeux du type Loco Momo, un peu casse-tête, rapide avec un peu de challenge, alors Lost Seas est fait pour vous et trouveras une place de choix dans votre  ludothèque. Régulièrement, j’achète un jeu pour nos parties juste avant le repas, vous savez la vingtaine de minutes pendant lesquelles tout est en train de cuire et bien les deux ou trois prochains mois, ce sera lui. Nous adorons avec mon épouse, c’est rapide à mettre en place et à ranger, les parties sont toutes différentes et le challenge peut se révéler élevé si on multiplie les contrats noirs. À noter qu’à deux, il y a aussi un peu d’interaction, puisqu’on prend une tuile pour soi et on en défausse une, et ce, peut être celle tant convoitée par notre adversaire. Vous l’aurez compris, nous l’avons adopté facilement à la maison, c’est beau, c’est très agréable à jouer, c’est familial, que demander de plus !

    Pilou.

    Lien vers la chronique : http://www.jeudice.fr/lost-seas/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudice, voici son avis :

    4/5

    Comme je vous l’ai précisé en début de chronique, j’ai acquis ce jeu récemment et pourtant, je l’ai découvert pendant le FIJ de Cannes. Mais avec ce flot incessant de sorties qui donnent toutes envies plus les unes que les autres, j’ai attendu quelques mois avant de me le procurer, privilégiant d’autres achats. Mais aussi parce que je prépare, comme les précédentes années, un Top 10 des jeux pour les vacances et je voulais qu’il en fasse partie.

    D’un point de vue mécanique, nous sommes dans du simple, de la pose de tuiles dans notre zone de jeu, en respectant des contrats. Le petit twist sympathique, c’est qu’au moment de la mise en place, on choisit la face de la tuile correspondante au contrat que l’on souhaite honorer, une des face étant plus difficile à réussir (noire). Cela permet d’ajuster la difficulté du jeu à chaque participant. Même si la règle est ultra simple et s’explique en 5 minutes, suivant les choix de contrat fait au début , une partie peut se révéler plus ardue qu’il n’y paraît. Cela nous donne au final un joli casse-tête avec un thème marin, relativement anecdotique, mais laissant le champ libre à l’illustrateur et il faut bien l’admettre, l’ensemble est plutôt réussi et joli. Je ne résiste pas à l’appel de la mer.

    Si vous aimez les jeux du type Loco Momo, un peu casse-tête, rapide avec un peu de challenge, alors Lost Seas est fait pour vous et trouveras une place de choix dans votre  ludothèque. Régulièrement, j’achète un jeu pour nos parties juste avant le repas, vous savez la vingtaine de minutes pendant lesquelles tout est en train de cuire et bien les deux ou trois prochains mois, ce sera lui. Nous adorons avec mon épouse, c’est rapide à mettre en place et à ranger, les parties sont toutes différentes et le challenge peut se révéler élevé si on multiplie les contrats noirs. À noter qu’à deux, il y a aussi un peu d’interaction, puisqu’on prend une tuile pour soi et on en défausse une, et ce, peut être celle tant convoitée par notre adversaire. Vous l’aurez compris, nous l’avons adopté facilement à la maison, c’est beau, c’est très agréable à jouer, c’est familial, que demander de plus !

    Pilou.

    Lien vers la chronique : http://www.jeudice.fr/lost-seas/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Chez Zibbulon, voici son avis :

    4/5

    Il faut le dire, Lost Seas est clairement un bon petit jeu de réflexion mais qui avantage certainement les adeptes de la logique et des mathématiques. Par contre, il ne faut pas oublier que toute la mécanique du jeu tourne autour du facteur chance de l’ordre du tour et du tirage des tuiles. Testé au FIJ 2022, j’ai beaucoup apprécié même après plusieurs parties entre amis depuis sa sortie. Lost Seas est clairement un bon jeu et selon moi, il a la capacité d’amener au jeu de société moderne des non-joueurs. Dans l’ensemble, c’est un jeu qui ressort facilement d’autant que les parties ont un goût de « je veux ma revanche » mais je le préfère à 2 ou 4 joueurs. C’est encore une belle réussite pour Blue Orange.

    La suite de mon avis Chez Zibbulon : https://ziweb.fr/lost-seas/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    5/5

    ????Lost Seas, le nouveau Kingdomino des Mers?

    ????La comparaison semble facile, d’autant plus qu’il y a le même éditeur derrière cette boîte. Outre son format, on retrouve des mécaniques semblables: on prend une tuile Exploration(bleue), on la place sur son plateau, puis les adversaires font de même, et on recommence. 16 tuiles plus tard on compte les points.

    ????L’originalité se trouve en tout début de partie : on piochera 4 tuiles Expéditions (jaune) à deux reprises, la première sélection pour l’abscisse, la deuxième pour l’ordonnée. Attention à bien sélectionner la position de ces tuiles, ainsi que leur face (Recto/ facile ou Verso/Difficile) selon ce qu’elles proposent comme objectif car c’est ainsi qu’on marquera des points. Avoir un nombre défini d’élément sur la ligne/colonne, être le majoritaire dans un élément, éviter certain motif ou au contraire en avoir le plus possible etc.

    ❤️❤️❤️❤️❣️Véritable casse-tête qui prend de l’ampleur et de la saveur plus la partie approchant de la fin, Lost Seas étonne par sa simplicité et par sa complexité en même temps. Les parties parfaites sont quasi impossibles, les choix de placement en début de partie bien plus hasardeux que les suivants. On sent une véritable montée en tension au fil de la partie, les tuiles restantes pouvant autant nous exalter que nous exaspérer. Les configurations de plateau étant toujours différentes, une partie en appelle forcément une autre. Superbe édition, mise en place express. C’est un grand oui.


    - Mise en place express
    - Un Kingdomino-like version exploration maritime
    - Jeu familial très accessible
    - Défausser les tuiles potentiellement convoitées
    - La montée en tension au fil de la partie pour avoir LA tuile

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Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 11/09/22

    4/5

    Des jeux de poses de tuiles j'en ai vu des paquets. Mais celui-ci se démarque. C'est un jeu assez rapide avec des règles très simples donc on peut le sortir assez facilement et avec tous types de joueurs.

    Il est cependant assez malin ! Déjà chacun choisi ses cartes objectifs, ensuite il faut choisir comment les placer pour faire sa grille (et là l'expérience doit favoriser les choix) et on peut même choisir pour chacune des tuiles une face difficile ou plus simple (mais qui rapporte moins). Ensuite c'est la sélection des tuiles et inévitablement il y a une petite part hasardeuse. Mais quand même on peut anticiper.

    Bref je ne vais pas m'attarder en explication mais ce petit jeu de tuiles mérite qu'on s'y intéresse ! C'est pour moi une réussite (même si je ne suis pas fan des graphismes)

  • le 12/07/22 Achat vérifié

    4/5
    Découvert par hasard et même si les graphiques ne sont pas de mon goût ils font l'affaire. Très calculatoire sur une grille de 4*4. J'aime bien ce petit challenge proposé à optimiser la pioche des tuiles. Rapide, efficace.
  • le 25/06/22

    5/5

    Très bon jeu familial qui allie la chance du tirage des tuiles, la réflexion de la pose de ces tuiles suivant les objectifs choisis en début de jeu et un peu de blocage pour les adversaires en éliminant LA tuile qu'ils avaient convoités.

    Je recommande à ceux qui aiment la réflexion et les casses tête...

  • le 06/04/22

    5/5

    Préparez votre expédition à travers les océans à la recherche de Kraken, serpents de mer, maelstroms, îles désertes… D’autres ont échoué… Mais vous ?

    On se trouve ici devant un jeu de pose de tuiles assez malin ! Car, comme dans tout jeu de ce genre, vous aurez des objectifs à accomplir et donc bien agencer vos tuiles en fonction.

    Ici c’est vous qui choisissez et ordonnez vos objectifs comme vous le souhaitez !

    Mettrez-vous la barre haute ou choisirez-vous la prudence ? Ou un peu des deux peut-être… ????

    Vos tuiles devront être posées de manière à former un carré de 4 sur 4. Vous aurez donc 8 tuiles objectifs, chacune correspondante à une colonne ou ligne.

    Une fois la mise en place de ces objectifs effectuée, chacun à tour de rôle prendra 1 tuile parmi celles disponibles dans la rivière et la placera dans sa zone de jeu.
    Une fois le tour fini, on réapprovisionne la rivière, on change de premier joueur et c’est reparti !
    On fait cela 16 fois jusqu’à ce que chacun ait placé ses 16 tuiles.

    On passe ensuite au décompte de points ! On regarde chaque colonne et chaque ligne pour savoir si chaque objectif est atteint.
    On défaussera alors tous les objectifs non remportés pour faciliter le décompte.
    Celui qui a le plus de points, gagne !

    Très malin et bien casse-tête ! Déjà que réaliser un objectif en colonne n’est pas évident, il faut aussi faire attention à ne pas bloquer les objectifs se trouvant sur les lignes coupant notre colonne en question…

    En revanche, il ne faut pas hésiter à regarder les jeux des autres pour prendre LA tuile qu’ils souhaiteraient ! ????

    Une petite variante pour les plus jeunes a été pensée, enlevant les tuiles Objectif, on comptera seulement 1 point par symboles majoritaires sur les lignes et colonnes, super idée ! ????

    1 personne a trouvé cet avis utile

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    (1 avis positif)

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