BLU168MI
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Thème(s) | Arts, Commerce | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Collection, Échanges | |
Auteur(s) | Wilfried Fort, Marie Fort | |
Illustrateur(s) | Sylvain Aublin | |
Note globale | 4.2 | |
Éditeur | Blue Orange | |
Contenu |
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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Les règles sont extrêmement accessibles et servent une expérience plutôt immersive et véritablement « fun ». Incarner des cambrioleurs est toujours plaisant, il faut bien l’avouer, d’autant plus lorsqu’il s’agit de voler un butin susceptible d’être échanger au marché noir contre des objets de plus grande valeur. Si le jeu propose une mécanique principale de collection associée à de la rapidité et de l’observation, on retrouve dans les objectifs à atteindre et la direction artistique, toute l’espièglerie dont les auteurs se font régulièrement et brillamment les témoins. Chaque manche de MIDNIGHT EXCHANGE se scinde en deux moments distincts. Une course en simultanée, brève et intense se positionne en amont d’un moment de collection plus calme et réflexif. Ces deux aspects du jeu sont intimement liés l’un à l’autre mais ne procurent pas du tout les mêmes sensations. Ainsi, le rythme est en courant alternatif entre une phase nerveuse, amusante et très rapide et une phase de choix plus posés et tactiques. Pourtant, l’aspect stratégique est très présent dans la première séquence, en association avec une part de hasard non négligeable. Il n’est pas question de voler tout et n’importe quoi mais plutôt les objets nécessaires à fournir au marché noir dans l’espoir d’obtenir des cartes « prestige » et objets d’art compatibles avec les cartes « prestige » déjà obtenues et à compléter. Le système de recherche en simultanée avec l’obtention de clés donnant droit à d’autres lieux de fouille est une belle trouvaille, tout comme la pression temporelle montant progressivement d’un cran à chaque tuile « fuite » récupérée par un adversaire. Et comme les numéros de ces tuiles induisent l’ordre pour se présenter aux différents marchés noirs, il faut trouver le juste équilibre entre la quantité et la qualité d’objets à récupérer et le temps mis pour obtenir satisfaction. A trop en vouloir, on risque bien de tout perdre ! Il n’est pas rare d’être parvenu à voler des butins essentiels en rapport aux demandes des marchés noirs afin de récupérer des cartes ou pièces utiles à nos collections et de voir ces mêmes pièces partir dans les mains de nos adversaires se servant en premières positions. La phase de fouille articule donc habilement un stop ou encore mêlé à de la chance saupoudré de choix tactiques à effectuer dans l’urgence. La phase d’échanges vient concrétiser les résultats des fouilles de manière plus paisible et évidente. Il s’agit à la fois de prendre le plus intéressant pour nos collections en cours tout en privant les adversaires de ce qui pourrait leur être avantageux. C’est simple, malin et efficace et permet un moment de repos après des phases de cambriolages à cent à l’heure. MIDNIGHT EXCHANGE se veut rassembleur et sera encore meilleur à partir de trois joueurs. Le thème est cool, le matériel est agréable et la mécanique est très plaisante, même si elle ne présente pas une grande originalité. Un jeu efficace et convainquant autant pour les enfants que les parents.
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Les règles sont extrêmement accessibles et servent une expérience plutôt immersive et véritablement « fun ». Incarner des cambrioleurs est toujours plaisant, il faut bien l’avouer, d’autant plus lorsqu’il s’agit de voler un butin susceptible d’être échanger au marché noir contre des objets de plus grande valeur. Si le jeu propose une mécanique principale de collection associée à de la rapidité et de l’observation, on retrouve dans les objectifs à atteindre et la direction artistique, toute l’espièglerie dont les auteurs se font régulièrement et brillamment les témoins. Chaque manche de MIDNIGHT EXCHANGE se scinde en deux moments distincts. Une course en simultanée, brève et intense se positionne en amont d’un moment de collection plus calme et réflexif. Ces deux aspects du jeu sont intimement liés l’un à l’autre mais ne procurent pas du tout les mêmes sensations. Ainsi, le rythme est en courant alternatif entre une phase nerveuse, amusante et très rapide et une phase de choix plus posés et tactiques. Pourtant, l’aspect stratégique est très présent dans la première séquence, en association avec une part de hasard non négligeable. Il n’est pas question de voler tout et n’importe quoi mais plutôt les objets nécessaires à fournir au marché noir dans l’espoir d’obtenir des cartes « prestige » et objets d’art compatibles avec les cartes « prestige » déjà obtenues et à compléter. Le système de recherche en simultanée avec l’obtention de clés donnant droit à d’autres lieux de fouille est une belle trouvaille, tout comme la pression temporelle montant progressivement d’un cran à chaque tuile « fuite » récupérée par un adversaire. Et comme les numéros de ces tuiles induisent l’ordre pour se présenter aux différents marchés noirs, il faut trouver le juste équilibre entre la quantité et la qualité d’objets à récupérer et le temps mis pour obtenir satisfaction. A trop en vouloir, on risque bien de tout perdre ! Il n’est pas rare d’être parvenu à voler des butins essentiels en rapport aux demandes des marchés noirs afin de récupérer des cartes ou pièces utiles à nos collections et de voir ces mêmes pièces partir dans les mains de nos adversaires se servant en premières positions. La phase de fouille articule donc habilement un stop ou encore mêlé à de la chance saupoudré de choix tactiques à effectuer dans l’urgence. La phase d’échanges vient concrétiser les résultats des fouilles de manière plus paisible et évidente. Il s’agit à la fois de prendre le plus intéressant pour nos collections en cours tout en privant les adversaires de ce qui pourrait leur être avantageux. C’est simple, malin et efficace et permet un moment de repos après des phases de cambriolages à cent à l’heure. MIDNIGHT EXCHANGE se veut rassembleur et sera encore meilleur à partir de trois joueurs. Le thème est cool, le matériel est agréable et la mécanique est très plaisante, même si elle ne présente pas une grande originalité. Un jeu efficace et convainquant autant pour les enfants que les parents.
Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :
Midnight Exchange est un savant mélange de stratégie, de rapidité et d’échange. Il est facile à comprendre, les mécaniques se mettent en place sans difficultés et les illustrations fonctionnent bien. C’est un jeu qu’on a hâte de pouvoir faire découvrir à d’autres amis, il a toute sa place dans nos ludothèques !
Notre review complète est à retrouver ici -> https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-midnight-exchange-minuit-lheure-du-crime/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Midnight exchange se joue avec tout public, les plus jeunes sont ravis de transgresser les interdits et de jouer les voleurs en retournant frénétiquement les tuiles butins. Tout le monde se prend vite au jeu et comprend assez vite qu’il ne faut vraiment pas faire n’importe quoi et n’importe comment, la frénésie ne fonctionnant pas forcément !
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