Vous jouez une chenille, un scarabée... emprisonnés pour rébellion par les animaux mignons mais méchants. Pour vous échapper, traversez les quatre niveaux du donjon jusqu'au toit. Achetez de l'équipement et lancez-vous dans la bataille contre ces animaux de plus en plus puissants !
Anglais, Français
à partir de 10 ans
30mn à 1h
2 à 6 joueur(s)
Les avis ludiques sur ce jeu
Note globale
4.4/5*
*Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
Vous incarnez une chenille, un scarabée... emprisonnés pour rébellion par des animaux mignons mais méchants.
Pour vous échapper, traversez les quatre niveaux du donjon jusqu'au toit. À chaque tour, achetez de l'équipement dans la boutique, relevez des défis dans des salles et des cellules spécifiques, et lancez-vous dans des combats contre des animaux de plus en plus puissants : les gardiens du donjon !
Vous pouvez jouer seul ou rejoindre d'autres joueurs. Ensemble, vous espérerez que vos lancers de dés vous permettront de toucher les méchants et de récupérer le butin.
Mais vous pouvez aussi laisser vos « compagnons » se battre, arriver juste à la fin... et empocher le butin !
Seuls les plus forts et les plus opportunistes s'échapperont avec les honneurs !
Contenu :
1 plateau
2 livrets de règles
6 silhouettes
6 fiches de héros
12 dés
83 cartes
80 petites cartes
144 pions en carton
29 pions en bois
Thème(s)
Fantastique, Animaux
Langue(s)
Anglais, Français
Mécanisme(s)
Stop ou encore, Dés, Actions
Création
Grégoire Largey, Frank Crittin, Sébastien Pauchon
Illustrations
Felideus Bubastis
Note globale
4.4
Pays de Provenance
Chine
Éditeur
Bombyx
EAN
3760267991301
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
Ce jeu a été joué et recommandé par Morgan, voici son avis :
4/5
Bug Run offre une expérience à la lisière du dungeon crawler, en plus épuré et plus rapide, sur une thématique plutôt loufoque. Pas de narration ici mais de l'équipement pour vos compagnons, de l'exploration, des combats et des épreuves à relever... La recette est simple et nous plaît beaucoup : une bonne dose de hasard, de l'opportunisme à foison, un brin de stop ou encore, une once de prise de risques et des tours de jeu courts pour des parties sans temps mort. Avec en prime une certaine rejouabilité grâce à l'asymétrie apportée par les personnages et à la diversité des niveaux du donjon.