Morgan s'occupe de l'affiliation, des partenariats, et de la communication. Il aime la nature, les yaourts nature, et se balader nu dans la forêt.
Ses Top Jeux
Ses avis produits
Mine de rien, le Crayon s'est taillé une place de choix dans ma ludothèque, et je vous le dis sans langue de bois !
Première expérience de Puzzle Aventure pour mes enfants et moi avec ce 4ème opus de la gamme, et le ressenti est top ! Allier le plaisir du puzzle, du cherche et trouve, de l'enquête/quête et de la narration, le tout dans un univers totalement adapté aux enfants, pour moi c'est un coup de maître !
Les enfants ont adoré faire le puzzle, qui prend de la place sur la table et qui est super agréable à faire avec ses grosses pièces. Une fois réalisé, on voit bien toute la scène devant soi. La mécanique est très fluide, on retourne une tuile, on réalise la petite mission associée, on la range dans la boîte puis on continue avec la nouvelle tuile trouvée. Tout est cohérent, tout s'enchaîne facilement, logiquement. Dans cet opus, on trouve des indices au fur et à mesure sur le coupable, jusqu'à en avoir assez pour le repérer dans la foule. Et ça marche parfaitement, invitant les enfants à observer et à se creuser un peu les méninges (ex : "le suspect porte des bretelles mais n'a pas de chapeau..."). La partie observation est géniale également, tout n'est pas évident à trouver et la scène fourmille d'éléments en tous genres, par forcément liés à votre enquête d'ailleurs.
Cette boîte, comme les autres, propose 3 aventures différentes en utilisant le même puzzle de base. Pourtant, nous n'avons pas eu l'impression de refaire 3 fois la même chose, au contraire ! L'ordre des tuiles qu'on range diffère pour chaque aventure, les enquêtes sont bien différentes et on visite ainsi toutes les pièces du puzzle ou presque. Le fil de la narration qui se délie au fur et à mesure crée un vrai engouement pour en savoir plus et terminer l'enquête.
Mon Puzzle Aventure est accessible dès 4 ans, et même un peu plus tôt pour les enfants les plus débrouillards. Il n'y a pas de difficulté particulière, c'est ce mix de création de puzzle, d'observation, de déduction et de narration qui donne tout son peps à vos parties ! Et ce qui est encore plus chouette, c'est que le puzzle poursuit l'histoire du livre de la même gamme, ou inversement, de quoi s'immerger un peu plus encore dans l'univers et en parler avec les enfants !
Ce qu'on a regretté (un peu) : quelques questions supplémentaires en fin d'enquête sont proposées pour les petits joueurs avides d'en savoir plus, mais leur difficulté est bien plus corsée que durant la partie et les réponses sont loin d'être évidentes. Par ailleurs, rien ne permet de savoir si l'on a bien répondu ou non, la solution n'est pas fournie. Autre petit bémol, on aurait aimé avoir une vraie conclusion pour chaque enquête, un texte à lire aux enfants pour clore la partie en expliquant le mobile du petit malandrin qui a saboté le barrage de Monsieur Castor par exemple, pour étoffer un peu l'histoire.
Autrement, que du bon, j'ai déjà commandé 2 autres Puzzles Aventure...
Parfaitement adapté aux enfants dès 4 ans, avec des enquêtes courtes qui font appel à l'observation et à la déduction (qui peut sauter dans le puits : la grenouille ou l'oiseau ?), et une satisfaction renouvelée à chaque fois que l'enfant relie deux cartes pour obtenir un symbole et poursuivre l'aventure ! On a adoré, c'est très simple à prendre en main, c'est tout mignon et les enquêtes se corsent un tout petit peu au fur et à mesure des 4 chapitres et deviennent un tout petit peu plus longues.
Et gros point fort : la narration ! Il y a de la narration dans un ce jeu d'enquêtes, qu'est-ce que ça fait du bien ! Une histoire se raconte, sur laquelle on peut discuter ensuite, une fois la partie terminée. D'une partie à l'autre, on ne se lasse pas car chaque partie apporte la promesse d'une nouvelle histoire. Ça nous avait manqué dans Mon Premier Unlock!, ici on est ravis d'avoir cette immersion, ça aide beaucoup les enfants à vouloir poursuivre l'aventure pour trouver de nouveaux indices et comprendre ce qu'il s'est passé.
Un vrai coup de coeur, on espère que de nouvelles boîtes suivront :)
Après Unlock! Kids accessible aux enfants dès 6 ans, Space Cow propose Mon Premier Unlock!, accessible à partir de 4 ans. La boîte introduit le personnage de Bernard, un petit canard rigolo et curieux, et intègre 3 scénarios tout mignons où il s'agira de faire un bouquet pour la maman de Bernard, de retrouver notre copain Sacha pour chercher des bonbons à Halloween ou encore de visiter Paris.
La mécanique est assez similaire à celle employée dans les Unlock Kids : il faut associer des symboles pour avancer dans l'histoire. Mais ici, tout se joue avec de grandes cartes et de petites tuiles qui sont toutes visibles dès le début de la partie, et il y a moins de matériel à manipuler, ce qui simplifie les parties. Une bonne partie du jeu se concentre sur cet aspect de "reconnaissance" des symboles ainsi associés. Chaque symbole trouvé sur le dos d'une carte permet de la retourner et d'agrandir la zone de jeu : à l'image d'un puzzle, on prend plaisir à construire et découvrir petit à petit le jardin de Bernard, la ville décorée pour Halloween, etc... Certaines cartes peuvent aussi révéler des mini-jeux, d'autres des éléments essentiels pour la résolution du scénario. Globalement, c'est assez directif et l'adulte n'a aucune difficulté à accompagner l'enfant dans les missions proposées, il n'y a pas vraiment de "piège". Une fois la mission terminée, la dernière carte permet de revenir sur le décor créé au fil de la partie avec un jeu de "Cherche et trouve" plutôt sympa. Ce n'est pas obligatoire, mais les enfants qui veulent pousser un peu plus l'expérience de jeu pourront s'amuser à chercher le chat sur la cheminée, la citrouille, l'oiseau perché, le loup caché derrière le buisson...
Les règles sont très simples à expliquer, on joue donc très vite. Avec des enfants de 4 ans ou moins, il est judicieux de lire les règles et préparer le matériel avant de les inviter à la table de jeu, afin de se lancer sans attendre dans l'aventure. Les illustrations sont mignonnes, c'est un vrai plaisir de parcourir les missions, les enfants se régalent dès qu'ils peuvent tourner une carte et agrandir la zone de jeu (la construction du "puzzle" est un jeu en soi), c'est une réussite pour un premier opus ! L'absence de textes sur les cartes permet aussi aux enfants un peu plus grands (5-6 ans) de jouer sans les grands s'ils le souhaitent, même si l'expérience gagne à mon sens à être vécue en famille.
On regrette néanmoins que le pion de Bernard, indispensable pour jouer, soit un peu fragile. Par ailleurs, certaines combinaisons de symboles ne mènent à rien et, contrairement aux Unlock classiques qui, dans ce cas, proposent souvent une carte pour indiquer qu'on fait erreur, ici on constate juste l'absence du symbole créé parmi les cartes et les tuiles (après avoir longuement cherché parfois). Petite frustration donc lorsque ça arrive (surtout pour les plus jeunes). À la place, on aurait aimé tombé sur des cartes narratives par exemple, apportant un peu plus d'épaisseur à la mission ou des indices sur le chemin à prendre. Et peut-être aussi une maîtrise de la difficulté, avec la possibilité de placer moins de cartes et de tuiles en même temps, afin de laisser aux enfants un peu moins vifs la possibilité de trouver les associations de symbole sans se décourager. Mis à part ces quelques points qui n'enlèvent rien à la dynamique du jeu, on passe un super moment, les parties sont relativement courtes (20-25min, moins si l'enfant est observateur) et les histoires entraînantes.
Une mise en bouche parfaite et bienvenue pour s'essayer plus tard aux Unlock Kids!
Les amateurs et amatrices de jeux de cartes à combo et de retournements de situation vont être servis !
Compile propose une expérience exclusivement pour 2 joueurs où chaque partie est unique. Au début de la partie, choisissez 3 Protocoles (Vie, Esprit, Feu, Vitesse, Gravité, etc...) et récupérez les 6 cartes associées à chacun d'eux. Mélangez-les : ce sera votre deck. Chaque protocole met en avant une mécanique en particulier qui se matérialise dans les effets des cartes qui lui sont associées : défausse, retournement de cartes, pioche, suppression, réorganisation... De ce point de vue, Compile n'est pas sans rappeler le très bon Tag Team.
Votre objectif sera de jouer vos cartes pour remporter des majorités dans chacune des 3 lignes associées à vos Protocoles. Une fois atteinte une valeur de 10 ou plus, vous pourrez "compiler" le protocole en question (retourner la carte Protocole). Le premier à compiler ses 3 Protocoles remporte immédiatement la partie.
Comme chaque protocole apporte une mécanique différente, les combos changent d'une partie à l'autre. Chaque carte possède un ou plusieurs pouvoirs, relativement puissants, qui peuvent se déclencher selon différentes conditions et peuvent être déclenchés à nouveau en cours de partie. Certains effets vous permettront de contrer votre adversaire pour l'empêcher de compiler, d'autres effets vous aideront à augmenter la valeur de vos cartes, d'autres encore vous offriront la possibilité de déplacer vos cartes une fois posées pour compléter une ligne différente...
Les règles sont simples (un feuillet recto-verso, c'est tout) mais la profondeur stratégique est énorme ! Le jeu offre une belle courbe d'apprentissage car il vous faudra apprivoiser les pouvoirs des cartes mais également adapter votre stratégie en fonction du trio de protocoles choisis à chaque partie. Et avec 12 protocoles différents dans la boite de base, le jeu offre plus de 200 combinaisons possibles. Ça ne vous suffit pas ? L'extension Émotions rajoute 3 Protocoles, ce qui double le nombre de combinaisons possibles (plus de 450). La rejouabilité est donc impressionnante. Les parties sont rapides, les retournements de situation sont nombreux, c'est super agréable à prendre en main et le jeu plaira assurément à celles et ceux qui aiment anticiper leurs coups, prendre des risques et... acceptent de voir leur stratégie voler en éclats !
Gros points positifs également : les cartes sont ultra solides (on dirait qu'elles sont en plastique), pas besoin de les sleever et leur textures facilite grandement le mélange ; les illustrations sont très réussies et chaque carte possède des éléments qui brillent. Le matériel est vraiment élégant. On vous le recommande !