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Wild Space

CG-WS01

Aux confins de l’Empire, une nouvelle Galaxie vient d’être découverte ! Explorez ce nouvel eldorado rempli de trésors et de mystères. Naviguez de planète en planète, constituez votre Équipage et devenez l’explorateur le plus riche de la Galaxie.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 5 joueur(s)
13

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Aux confins de l’Empire, une nouvelle Galaxie vient d’être découverte ! 


Explorez ce nouvel eldorado rempli de trésors et de mystères. 
Une partie de Wild Space se joue en 10 tours. À chaque tour, chaque joueur utilise une de ses Navettes sur une des Planètes à sa disposition, puis effectue l’action correspondante. 

Naviguez de planète en planète, constituez votre Équipage et devenez l’explorateur le plus riche de la Galaxie.

Les actions sont de deux types : piocher des cartes ou en poser une devant soi, pour constituer son Équipage. 
Chaque fois qu’un joueur met une carte en jeu, il peut déclencher son effet, s’il rempli les conditions nécessaires à son activation. Ces conditions reposent sur la composition de l’Équipage de chaque joueur. Il faut donc choisir les bonnes cartes lors de la pioche et planifier ses coups pour profiter au maximum des capacités des cartes que l’on pose. En fin de partie, l’Équipage de chaque joueur lui rapporte des Crédits, selon la façon dont il est constitué. 

Le joueur possédant le plus de Crédits est alors déclaré vainqueur.
Thème(s) AnimauxScience Fiction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesCombinaison
Auteur(s) Joachim Thôme
Illustrateur Amélie Guinet
Note globale 4.4
Éditeur Catch Up Games

Wild Space

Règles en français

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Open Ze Bouate

LudoChrono

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    Un petit jeu de cartes de combinaison plutôt intéressant aux règles simples, mais à l'interaction polaire et qui manque de nervosité

    Vous pouvez découvrir la critique complète ici : https://gusandco.net/2020/02/15/wild-space-critique-jeu/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    5/5

    Wild Space est un jeu de cartes à combos dans lequel vous devrez recruter des membres d’équipages pour amasser un maximum de crédits qui seront vos points de victoire en fin de partie. Le jeu est très avare en actions et très rapide dans sa résolution. Vous n’aurez que 10 tours pour compléter votre flotte.

    Il faudra utiliser habillement les cartes que vous aurez en main pour déclencher des effets de chaînage. Bien maîtrisés, ils permettent de poser plusieurs cartes d’un coup voir de piocher les cartes qui vous permettront de briller par la suite. Le nombre de tours étant limité, tout comme les actions, il faut anticiper les prochains et surtout déterminer, via des cartes à objectifs et des façons de marquer des points grâce aux familles d’animaux, quelles cartes jouer pour optimiser votre score. Demandant de la réflexion pour valoriser au mieux ses tours tout en proposant un système de jeu simple, Wild Space fait parti des jeux qui, une fois la partie terminée, en appellent une autre assez facilement.

    Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/wild-space-une-explosion-de-combos/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :

    5/5

    Wild Space correspond exactement au genre de jeu que nous apprécions en famille. Des règles plutôt accessible qui s’expliquent en 5 minutes, des parties rapides autours de 30 minutes, des tours vifs et fluide et une vraie courbe de progression côté gameplay.

    La première partie et les premiers tours seront probablement déstabilisant pour beaucoup. On aurait envie de juste jouer des cartes, mais pour le faire, il faudra d’abord utiliser l’une de ses navettes, un peu comme dans un jeu de pose d’ouvriers ou ici les ouvriers seraient remplacés par nos navettes.

    En partant d’une de nos navettes, on pourra ensuite piocher ou jouer une carte. Piocher une ou des cartes remplira notre main, mais notre équipage n’avancera pas. En revanche, jouer une carte permettra si notre main et notre équipage conviennent, d’enchainer d’autres poses de cartes ou des pioches. Certaines actions nécessiteront en plus de défausser une carte avant d’être effectuées, certaines conditions d’effets aussi, ce qui rend l’aspect gestion de main passionnante mais peu évidente.

    Il faudra planifier sa main et ses prochaines actions en ordonnançant clairement dans notre tête les prochains coups à jouer. Pas évident avec une rivière (les 3 cartes visibles de la pioche) qui bougera suivant les actions des autres joueurs ! Un mélange savoureux d’opportunisme et d’anticipation.

    Côté stratégie, elles sont multiples pour récupérer un maximum de crédits pour l’emporter. Collectionner les animaux par type pour remporter des points dès le troisième d’une espèce, essayer de compléter une ou plusieurs séries de six espèces, jouer sur les Émissaires en remplissant leurs missions, voir sur les Robots pour remporter des Crédits. On rajoute à ça un départ asymétrique avec votre Capitaine qui pourra aussi remporter quelques précieux Crédits avec l’aide des Vétérans.

    L’aspect combo est ensuite un élément primordial du jeu. Tu devras préparer ta main et tes actions afin d’arriver à monter des combos te permettant d’enchainer 3-4 actions de pose puis de pioche, et ainsi agir sur le moral de tes adversaires. Le jeu ne se déroulant qu’en 10 tours, ça va vite, très vite, et poser une seule carte un tour sur deux ne pourras jamais te faire remporter la partie. Il faut donc profiter de l’absence de limites du nombre de cartes en main pour la remplir te donnant ainsi plus de possibilité de combos mais aussi de cartes à défausser. Plus d’infos sur les combos sur la page officielle du jeu avec de chouettes exemples.

    Le travail d’illustration est superbe et l’iconographie est au top même si elle demandera quelques tours de jeu pour bien être assimilée. C’est par contre moins le cas sur le modo Solo du jeu qui lors d’une même partie, utilise l’iconographie différemment entre le joueur humain et le Contrebandier. On aurait aimé une iconographie plus adapté à ce mode Solo.

    Le mode Solo justement est assez intéressant. Il représente un bon challenge pour s’entrainer sur les mécaniques du jeu afin de battre le Contrebandier. Il ajoute en plus une composante obligeant à faire les choix pour l’adversaire qui nous pénaliserons le moins, et qui lui rapporterons le moins de points possible, tout en essayant de laisser sur la rivière les cartes qui pourraient nous être utile. En tout cas Wild Space tourne très bien et est agréable peu importe le nombre de joueurs de 1 à 5.

    Le hasard est assez toutefois assez présent puisque tu démarres avec 3 cartes uniquement en main, et qu’à un instant T, seules trois autres cartes seront visible sur la rivière. Il faudra savoir jouer avec sa main et des cartes moins utiles pour en défausser une afin de renouveler la rivière si tu souhaites aller chercher une carte ou espèce particulière. Cette règle de renouvellement est ultra-importante pour tenter de contrôler et de maitriser sa pioche. Pas insurmontable, mais il faudra savoir être malin, faire les bons choix et faire preuve d’opportunisme pour décider quoi faire à son tour si la pioche ne va pas dans notre sens.

    Côté interaction, cela se passera majoritairement autour de la rivière et de la pioche puisque la position des autres joueurs n’impactent pas nos possibilités d’atterrissage ou d’exploration. Une interaction plutôt limitée donc, mais avec laquelle il faudra jouer car la maitrise de la pioche sera impératif pour mener à bien sa stratégie. Il ne sera pas non plus rare d’aller piocher des cartes comme du « carburant » à défausser pour de futures actions. Et dans ce cas-là on devra surveiller les jeux adverses et nettoyer la rivière des cartes qui feraient un peu trop leurs affaires.

    Ce mélange subtil de mécanique de pose d’ouvriers, de collection, de gestion de mains et de construction de moteur nous donne vraiment du plaisir et fait de Wild Space un excellent jeu Familial+ sur lequel on enchainera facilement de nombreuses parties.

    Et les enfants, vous en pensez koa ?

    Célya (12 ans) :

    Pour commencer, je trouve que la mécanique du « si j’ai une série de 6 animaux différents, j’ai 15 points, et à partir du 3ème animal dans une série d’espèces, il fera gagner 5 points » … me fait beaucoup penser au jeu 7Wonders, et j’aime beaucoup ce genre de fonctions du jeu. La seule chose qui me « perturbe » dans le jeu, est qu’il n’y a aucune écriture ni petits textes sur les cartes, il n’y a que des images ou des symboles. En soi, quand on commence à comprendre les règles, ça passe tout seul, mais c’est vrai que du coup moi j’avais un peu de mal à me repérer, et je me mélangeai souvent dans mes cartes et les pouvoirs de celles-ci… Après ça ne peut pas plaire à tout le monde mais je trouve que c’est un style, et il y a beaucoup d’autres jeux comme ça et qui plaisent aussi ! Mais personnellement, je préfère quand il y a des petites indications écrites sur les cartes, voir des petites cartes à côté de notre plateau pour nous aider avec tous ces symboles, et pas seulement avec l’aide de jeu. Mais ce n’est qu’un détail, et au final on fini par s’habituer !

    Je trouve aussi que la mécanique du jeu est également très bien pensée, je m’explique : donc comme tu le sais, à chaque début de tour tu devras placer ou monter tes navettes sur une des 5 planètes, puis choisir l’action que tu désires faire. Et si je trouve cela bien c’est parce que ça nous oblige à choisir parmi l’une des actions possibles, de sorte à ce que chaque tour soit plus ou moins différent. Et pour finir la partie avec 10 tous au total, et c’est très bien pensé !

    Sinon c’est une belle découverte, bon travail 

    Kylian (9 ans) : 

    J’aime bien Wild Space parce que les animaux sont beaux. Pour essayer de gagner, j’essaie souvent de faire des séries avec tous les animaux pour faire 15 points. Quand tu vois dans ta main que tu as beaucoup de fois le même animal, tu vas essayer de faire des collections de la même espèce pour gagner 5 points par animal à partir du 3ème. Les pouvoirs de chaque planète sont à chaque fois différent donc ça change à chaque fois les parties. Le concept des Robots est bien pensé parce qu’ils ne comptent pas dans les espèces mais ils rapportent des points, des pouvoirs ou des métiers. C’est important de faire des combos pour poser plus de cartes, faire plus de points et découvrir de nouvelles planètes. J’adore le pouvoir ou tu pioches la carte et que tu dois la poser direct, c’est super bien !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Wild Space est un jeu de collections et combinaisons de cartes qui tourne très bien. Ce ne sont pas des mécaniques innovantes, je le conçois, mais toute sa saveur va tenir dans la restriction au nombre de tours de jeu. Vous verrez, 10 tours ça donne la pression dès le départ, sachant qu’une combinaison ne sera pas aussi simple à réaliser et en poser 3, voire 4 en un seul tour, sera un joli coup ! Graphiquement, son style, à la fois épuré et coloré, lui donne une bonne personnalité. Une partie de Wild Space vous apportera immédiatement l’envie d’en refaire une autre après avoir découvert tous les tenants et mieux les utiliser, ne serait-ce aussi pour tester les autres planètes, puisqu’on aura plusieurs choix.

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Ils ont aimé...

Eric G. le 09/02/20

5/5

Un jeu d'accès facile, rapide, et très bien édité.

On retrouve ici un bon mix entre hasard et anticipation, et une très bonne rejouabilité.

On se plaît à essayer de nouvelles planètes (et donc actions), des nouveaux capitaines (petite asymétrie pour la piste des vétérans), et les différents axes de scoring.

Les icônes sont appris après 1 partie, mais ils peuvent faire un peu "peur" au départ.

Un jeu qui est clairement dans le haut du panier parmi les jeux du genre, une vraie réussite.

  • le 19/02/20

    5/5

    Direct tapé dans l’œil, préco, reçu, et excellent comme prévu.

    Ce jeu où on collectionne animaux et robots a une bonne rejouabilité grâce aux différentes possibilités de gagner des crédits. Facile à comprendre, les icones sont intuitifs et permets à de rapidement entrer dans la partie.

    Seule ombre au tableau, à 4 et 5 joueurs, le rythme est très lent... Préférez jouer à 2 ou 3 au départ, et éventuellement à plus avec des joueurs habitués aux icones, qui boucleront leur tour en secondes et non en minutes.

  • le 12/02/20

    3/5

    Wild space est très beau, avec une iconographie clair et plutôt bien pensée. La règle est bien écrite et facile à assimiler. Après, en terme de jeu, c'est pas super novateur. On est très soumis à l'aléa des cartes et le temps en 2 tours de jeu peut devenir assez long. Ca se laisse joué, mais ce n'est malheureusement pas une pépite ludique.

  • le 09/02/20

    5/5

    Un jeu d'accès facile, rapide, et très bien édité.

    On retrouve ici un bon mix entre hasard et anticipation, et une très bonne rejouabilité.

    On se plaît à essayer de nouvelles planètes (et donc actions), des nouveaux capitaines (petite asymétrie pour la piste des vétérans), et les différents axes de scoring.

    Les icônes sont appris après 1 partie, mais ils peuvent faire un peu "peur" au départ.

    Un jeu qui est clairement dans le haut du panier parmi les jeux du genre, une vraie réussite.

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