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The Loop

CUG-LOO-01FR

The Loop est un jeu coopératif qui vous oppose au maléfique Docteur Foo. Choisissez un personnage et équipez-le pour faire face aux dangers qui jonchent les couloirs du temps.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

39,95 €

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Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Le Docteur Foo cherche à devenir le maître du monde !

Pour y parvenir, il met au point une machine à voyager dans le temps. Grâce à cela, il place des clones de lui-même à travers le temps uniquement à des postes essentiels, en tant que roi ou personne influente dans le passé. À vous, les voyageurs du temps, d’empêcher le Docteur Foo de mener à bien son plan de contrôle du monde.

Collaborez avec les autres joueurs

The Loop est un jeu coopératif qui vous oppose au maléfique Docteur Foo. Découvrez 4 modes de jeu différents. Choisissez un personnage et équipez-le pour faire face aux dangers qui jonchent les couloirs du temps. 

À chaque tour, le Dr Foo crée des clones et des failles spatio-temporelles à l’intérieur de sa Machine temporelle pour les répartir dans l’Espace-Temps.

Utilisez judicieusement vos artefacts et vos pouvoirs d'Agent Temporel pour combattre les clones. Récupérez de nouvelles cartes surpuissantes pour améliorer votre Agent. En choisissant bien leur Dimension et leur effet, vous pourrez réutiliser vos cartes plusieurs fois dans des enchaînements impressionnants, grâce au LOOP.

Faites preuve d’esprit d’équipe pour éviter les Vortex et vaincre le Dr Foo avant que l’Univers ne soit détruit.
Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Cartes
Auteur(s) Maxime RambourgThéo Riviere
Illustrateur(s) Simon Caruso
Note globale 4.8
Éditeur Catch Up Games

LudoChrono

Catch Up Games

La Bonne Pioche

Deludik

Un Monde de Jeux

Extension(s)

Ce jeu est conseillé par 16 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    5/5

    The Loop affiche des mécaniques bien rôdées, un système coopératif qui implique le joueur dans toutes les actions et qui demeure indispensable pour venir du Dr Foo et de ses clones. Les parties seront nerveuses car l’ennemi se montre rapidement envahissant, les actions devront donc être réfléchies avec son/ses coéquipier(s) et on ne ressent pas d’effet Leader. Chacun apporte sa pierre à l’édifice et reste maître(sse) de ses actions. La gestion du plateau est déterminante et les joueurs devront trouver un équilibre parfait entre les énergies à récolter, les clones et les failles à retirer et les missions à accomplir pour triompher du Dr Foo. Un véritable coup de cœur se dessine.

    Chronique et photos à cette adresse: https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-the-loop-un-jeu-cooperatif-agreablement-nerveux/

    10 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par EXPLIQUEMOICA, voici son avis :

    4/5

    The loop est un bon jeu coopératif.
    Il va vraiment falloir travailler en équipe.
    Il y a beaucoup d'information à apprendre pour jouer mais après un ou deux tours tout devient clair.
    Le principe est sympa, les graphismes aussi après ca peut aussi déplaire.
    En tout cas je peux vous dire que ça ne sera pas facile.

    la présentation rapide:
    https://youtu.be/5RfR8_SzFwI

    les règles complètes:
    https://youtu.be/BwU1ML5ZTNs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeux en carton, voici son avis :

    5/5

    ????The Loop est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des agents temporels, luttant contre les agissements maléfiques du docteur Foo, à travers les époques.

    ????Le but du jeu est d’accomplir les objectifs du mode choisi, sans que le docteur Foo ne détruise une 4ème époque.

    ????Chaque joueur incarne donc un agent temporel avec ses propres pouvoirs et deck de départ.
    À chaque tour, on commence par placer des cartes et clones sur certaines époques. 
    Ensuite, le docteur Foo se déplace d’une époque à une autre, en générant des failles temporelles représentées par des cubes rouges. On insère alors le nombre de cubes requis directement dans la machine du docteur Foo, et ces derniers atterriront de manière aléatoire sur 3 époques adjacentes.

    ????Vient ensuite le tour du joueur qui pourra activer les 3 cartes disponibles de son deck et se déplacer en consommant de l’énergie.

    ????Les cartes sont l'élément central de la mécanique de The Loop. Les joueurs en ont 6 au départ, puis, ils en ramasseront au fur et à mesure en finissant leur tour là où se trouve l’une d'elles. C’est ainsi qu’il “builderont” leurs decks respectifs.
    Ces cartes permettent aux agents de réaliser plusieurs types d’actions: Détruire des failles, générer de l’énergie, déplacer et/ou détruire des clones, etc. Et lorsqu’une carte est utilisée, elle est basculée à 90 degrés.

    ????Mais la fonction qui donne à ce jeu son nom, est essentielle. En effet, chaque carte provient d’une dimension, symbolisée par une icône spécifique.
    Et un joueur, en consommant un cube d’énergie (puis 2, puis 3,...en fonction de la récurrence) peut redresser toutes les cartes provenant d’une seule et même dimension, les rendant immédiatement disponibles. Ce système permet de créer des combos dévastateurs, et est une part indispensable dans le bon déroulé d’une partie.

    ????Car The Loop est un jeu exigeant. Pas dans sa mécanique, mais plutôt dans sa difficulté. Gagner n’est pas si simple, rendant chaque victoire d’autant plus grisante.

    ????Un mode solo est également disponible, et ça n’est pas un simple “prends 2 personnages” mais bien un mode à part entière qui fonctionne très bien et n’inhibe pas les fonctionnalités du jeu.

    ????Un dernier point, et pas des moindres, les illustrations de Simon Caruso . On est TOTALEMENT plongé dans cet univers “Foo” et loufoque au travers de son plateau original et de chacune des cartes du “Gros deck”.
    C’est fabuleux d’inventivité, c’est du “Super Nana sous exta”, ça nous raconte une histoire à base de Boom!, de Crak! et de Niarkniarkniark!, bref, rarement un thème aura été aussi inspiré et en phase avec son jeu. Simplement bravo.

    Les +:
    ✅ Du deckbuilding coopératif original
    ✅ Une mécanique fluide et rapide à prendre en main…
    ✅ …mais qui requiert de l’expérience pour être maîtrisée
    ✅ Un thème absolument parfait
    ✅ Les illustrations superbes
    ✅ Un très bon mode solo
    .
    Les -:
    ❌ …Rien.
    .
    Ma note: ⭐⭐⭐⭐⭐

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    Ce jeu a rejoint notre ludothèque depuis très peu de temps. Certes, il a bénéficié d’une bonne couverture médiatique. Certes, les retours à son égard ont été dithyrambiques.

    Alors pourquoi ne pas avoir craqué tout de suite ??

    Et bien on craignait que ce jeu coopératif ne fonctionne pas à 2 joueurs… tout bêtement.

    Et vous savez quoi ?

    A 2 ça fonctionne hyper bien !!!!

    Mais il y avait une autre raison ….

    On sentait qu’on allait SURKIFFER et qu’on allait passer notre temps à y jouer en long, en large et en travers.

    Et vous savez quoi ?

    Ben c’est arrivé !!!!!

    Madame adore les illustrations colorées, ultra-modernes et ultra-stylées de Simon Caruso, qu’elle a d’ailleurs hâte de découvrir dans LAS VEGAN.

    Le génie ludique des concepteurs du jeu, Maxime Rambourg et Théo Rivière on en parle ?

    Et la haute qualité du matériel on en parle aussi ?(c’est systématique chez Catch up Games, à chaque fois, ils nous font le coup !)

    Vous le sentez l’amour qu’on porte à ce jeu ?

    Quelques mots pour le définir :

    UNITÉ – Tout s’imbrique à merveille : le thème colle à la mécanique et vice-versa, le ton décalé se retrouve partout même dans les règles du jeu ou dans la bio des concepteurs, c’est cohérent du début à la fin. On sent que le jeu a été pensé et repensé dans les moindres détails !

    EQUILIBRE – Du hasard parfaitement contrôlable, des missions à la fois difficiles mais jouables, du suspens jusqu’à la dernière seconde, une mécanique parfaitement mêlée à un ton décalé, une rejouabilité quasi infinie

    DGWHHTOKI – Ben oui c’est fantaisiste, c’est fou, c’est hors cadre !

    Un seul regret : ne pas l’avoir acheté plus tôt ! on ne serait pas passé à côté d’un tel bonheur ludique !

    Mais j’ai la solution : je vais bricoler une machine à voyager dans le temps (j’ai 1 ou 2 démodulateurs spatio-temporels dans mon sous-sol) et la programmer pour octobre 2020, date de sa sortie, afin d’en profiter dès le départ.

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Ce jeu est conseillé par 21 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • le 03/08/22

    4/5

    Très bon jeu coopératif selon moi. Le design et le graphisme propres à ce monde sont très sympa, j'aime beaucoup les cartes ainsi que les plaques des agents.

    Plusieurs modes de jeu afin de permettre du renouvellement.

    C'est soigné, et ce n'est pas un jeu cher.

    A tenter entre amis ou en famille

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 15/06/22 Achat vérifié

    4/5
    Excellent jeu coopératif qui renouvelle bien ce type de jeu de façon original en reprenant des mécaniques connues. Une réussite.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 28/05/22

    5/5

    Super jeu coopératif devenu un de mes préférés ! Il faut se creuser les méninges!

    Les règles sont relativement simples. A notre tour, nous jouons les 3 cartes qui sont devant nous. Seulement trois cartes mais la réflexion est intense car il va falloir les utiliser dans le bon ordre et tenter de faire des loops (qui permettent de réutiliser nos cartes usagées) pour optimiser son tour au maximum, penser au positionnement de notre héros et faire en sorte de terminer notre tour dans la bonne ère pour acquérir de nouvelles cartes qui nous aideront à remplir les tuiles sabotage (objectifs du jeu).

    Le gameplay peut sembler abstrait au premier abord mais le thème est vraiment agréable. Les auteurs ont vraiment fait un travail formidable pour le rendre amusant et immersif malgré les manipulations mentales dont il faut faire preuve pour avoir une chance de gagner.

    Et gagner n'est pas facile ! Il existe différents modes de jeu qui renouvellent la réflexion et changeront les objectifs de victoire. Chaque mode est rejouable à l'infini car il s'agit de toujours penser au mieux l'utilisation de nos cartes pour optimiser notre tour. Sans cela, le Dr Foo nous écrase à l'état de miettes!

    Il existe 7 héros différents, en comptant ceux du jeu de base et ceux de l'extension La Revanche de Foozilla, chacun avec un degré de difficulté plus ou moins élevé. Les héros de difficulté plus élevée nécessitent plus de réflexion et augmentent le défi.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 01/02/22 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu coop, avec un design inhabituel mais très sympa. Comme dans un Pandémie, on se bat tous contre le jeu. Mais l'organisation du plateau rend ce jeu beaucoup moins "fouillis" que ce que je ressens sur pandémie. Le principe d'utiliser une tour pour disperser les failles entre les époques apporte une petite dose d'anxiété bien dosée a chaque tour (est ce que les failles vont toutes tomber au même endroit et tour faire péter ? Où est ce qu'elles vont bien se répartir pour me faciliter la tâche?) Vraiment une très bonne découverte ! Seul petit point négatif : la boîte est grosse et pleine de vide (mais ça laisse de la place pour ranger les futures extensions ;) )
    1 personne a trouvé cet avis utile

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